Magie de la mort
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“"La mort n'est que le début"
La magie de la mort se concentre sur l'invocation et le commandement des serviteurs morts-vivants. Lorsque vous créez des serviteurs et infligez des dégâts à vos ennemis, vous bénéficiez de Carapace de la mort, conférant un bonus de Robustesse et de Puissance.
— Description en jeu
Magie de la mort est une spécialisation de nécromant.
Liste des aptitudes[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Linceul blindé | - | Vous obtenez Carapace lors que vous revêtez le linceul. |
Majeur | Chair du Maître | - | La santé des serviteurs est augmentée. Vous obtenez Carapace pour chaque serviteur sous votre contrôle. Vos serviteurs sont détruits lorsque cette aptitude est réassignée. |
Majeur | Défense putride | - | Les dégâts d'Empoisonnement augmentent. Vous obtenez Carapace lorsque vous infligez Empoisonnement. |
Majeur | Suppression du linceul | - | Vous perdez une altération lorsque vous revêtez le linceul puis en perdez à intervalles réguliers tant que vous bénéficiez du linceul. Confère Carapace lorsque vous perdez des altérations. |
Maître | |||
Mineur | Compréhension de l'âme | - | Votre génération de force vitale passive pour chaque ennemi tué est augmentée. Confère Carapace à chaque ennemi tué. Lorsque vous revêtez le linceul, vous gagnez de la force vitale pour chaque charge de Carapace |
Majeur | Corruption nécromante | - | Les serviteurs infligent plus de dégâts et subissent les altérations à votre place. Quand vos serviteurs attaquent, leurs altérations sont transférées à leur cible. Le temps de recharge est de 10 secondes par serviteur. |
Majeur | Sombre défiance | 20s | Lorsque vous êtes neutralisé, vous obtenez Protection. Les Dégâts par altération subis sont réduits tant que vous bénéficiez de Protection. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation ou Projection. |
Majeur | Force mortelle | - | Les charge de Carapace confèrent un bonus de Puissance et de Dégâts par altération. |
Grand Maître | |||
Mineur | Au-delà du voile | - | Les dégâts par altération subis sont réduits à partir d'un certain seuil de charges de Carapace. |
Majeur | Nova mortelle | - | Lorsque vous ou l'un de vos serviteurs êtes vaincus, crée une nova empoisonnée. Invoque une Horreur déchiquetée lorsque vous tuez un ennemi. |
Majeur | Ferveur corruptrice | - | Vous obtenez Carapace lorsque vous infligez une altération à un ennemi. Vous bénéficiez de Protection par pulsations à partir d'un certain seuil de Carapace. |
Majeur | Sanctuaire impie | 30s | Régénère de la santé lorsque vous linceul vous enveloppe. Si votre force vitale dépasse le seuil et que vous subissez un coup mortel, votre Linceul de mort s'activera. |