Lance de justice
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Lance de justice
“Vertu : Vous infligez brûlure à intervalles réguliers.
Activer : vous générez une lance de lumière qui entrave les ennemis et leur inflige régulièrement des altérations.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
- Dégâts : 213 (0.8)?
- Justice (6s) : Inflige régulièrement Brûlure tant que vous vous trouvez dans le rayon du lanceur de sort.
- En feu (effet passif) (2s) : Dégâts +262
- Infirmité (1½s) : Vitesse de déplacement -50%
- Révélé (6s) : Vous ne pouvez pas utiliser la furtivité.
- Nombre d'attaques à déclencher : 5
- Intervalle : 1 seconde
- Perfore
- Ne peut être bloquée
- Portée : 1200
— Description en jeu
Aptitudes associées[modifier]
- Courroux justicier : Frapper un ennemi avec l'effet de dégâts de votre 1re compétence de vertu lance Signe du courroux mineur.
- Justice aveugle : Lorsque vous activez votre 1re compétence de vertu, vous bénéficiez d'Aura de lumière et inflige Aveuglement aux ennemis à proximité.
- Justice renouvelée : Votre 1re compétence de vertu est renouvelée lorsque vous tuez un ennemi.
- Courroux persistant : L'effet passif de votre 1re compétence de vertu se déclenche plus rapidement et provoque Brûlure dans une zone.
- Sceptre zélé : Vous bénéficiez de Pouvoir quand l'effet passif de votre 1re compétence de vertu se déclenche. Vous obtenez encore plus de Pouvoir lorsque vous maniez un sceptre.
- Chasseur de gros gibier : Frapper un ennemi entravé par votre Lance de justice lui inflige Vulnérabilité et augmente les dégâts infligés. La durée d'Entrave est augmentée.
- Dogme du défenseur : Votre Vitalité est augmentée. Bloquer une attaque charge Justice au maximum et réduit le temps de recharge de Lance de justice.
Notes[modifier]
Anomalie.Sous l'eau, cette compétence a un temps d'activation de ½ seconde