Tourment
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Tourment
- Type
- Altération
- Empilement
- Intensité
- Code en jeu
“Inflige des dégâts à chaque seconde. Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis qui ne bougent pas. Intensité cumulable.
— Description en jeu
Tourment est une altération cumulable en intensité faisant des dégâts sur la durée. Les dégâts sont doublés lorsque la cible est immobile.
Calcul des dégâts[modifier]
En JcE[modifier]
En mouvement[modifier]
(0.06 * Dégâts par altération) + (0.25 * niveau) + 2
dégâts par charge par seconde.
(0.06 * Dégâts par altération) + 22
par charge par seconde au niveau 80.
Immobile[modifier]
(0.09 * Dégâts par altération) + (0.36 * niveau) + 3
dégâts par charge par seconde.
(0.09 * Dégâts par altération) + 31.8
par charge par seconde au niveau 80.
En JcJ et McM[modifier]
En mouvement[modifier]
(0.054 * Dégâts par altération) + 19.8
par charge par seconde.
Immobile[modifier]
(0.07 * Dégâts par altération) + 26
par charge par seconde.
Compétences qui infligent le tourment[modifier]
Angoisse invalidante
Brumes torrentielles
Chaînes souillées
Éventail dentelé
Explosion de jugement
Feu de portail
Feu des Brumes
Fléau de ténèbres
Gonflement de sable
Hache à tête chercheuse fantasmagorique
Hache tournoyante fantasmagorique
Lance de l'angoisse
Siphon de serpent
Terreur nocturne
Vague éprouvante
Vents du Chaos
Agonie canalisée
Appel du démon
Arc vorace
Attaque furtive malveillante
Barrage éthéré
Barrage noir
Battage de détresse
Battage de l'Angoisse
Brèche effrayante
Clone éthéré
Combo du crépuscule
Continuum brisé
Contre illusoire
Coupe éthérée
Coupure dévorante
Dessèchement
Double projectile
Éclairs corrompus
Effondrement oppressant
Élixir d'ambition
Empalement
Éruption en écho
Étreinte des ombres
Étreinte des ombres
Explosion éthérée
Expression d'ombre de sable
Festin de corruption
Festin de ténèbres
Flamboiement du sable
Frappe de l'ombre
Frappes de miroir
Haches imaginaires
Invocation du tourment
Lance d'Archemorus
Linceul de la tempête de sable
Linceul du désert
Lotus perforant
Nuit sans fin
Pensées persistantes
Plongeon vorace
Puits de lamentations
Ruine proche
Signe de dépit
Succomber aux ténèbres
Terres pestilentes
Tir de hantise
Tir par sept
Tir toxique
Tir vicieux
Tirs corrosifs
Traînée d'angoisse
Trait de l'ombre
Trait éthéré
Triple menace
Triple projectile
Valse des dagues
Venin d'écailleux
Vents du Chaos
Vortex du chaos