Tourment
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Tourment
- Type
- Altération
- Empilement
- Intensité
- Code en jeu
“Inflige des dégâts à chaque seconde. Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis qui ne bougent pas. Intensité cumulable.
— Description en jeu
Tourment est une altération cumulable en intensité faisant des dégâts sur la durée. Les dégâts sont doublés lorsque la cible est immobile.
Calcul des dégâts[modifier]
En JcE[modifier]
En mouvement[modifier]
(0.06 * Dégâts par altération) + (0.25 * niveau) + 2
dégâts par charge par seconde.
(0.06 * Dégâts par altération) + 22
par charge par seconde au niveau 80.
Immobile[modifier]
(0.09 * Dégâts par altération) + (0.36 * niveau) + 3
dégâts par charge par seconde.
(0.09 * Dégâts par altération) + 31.8
par charge par seconde au niveau 80.
En JcJ et McM[modifier]
En mouvement[modifier]
(0.054 * Dégâts par altération) + 19.8
par charge par seconde.
Immobile[modifier]
(0.07 * Dégâts par altération) + 26
par charge par seconde.
Compétences qui infligent le tourment[modifier]
- Angoisse invalidante
- Brumes torrentielles
- Chaînes souillées
- Éventail dentelé
- Explosion de jugement
- Feu de portail
- Feu des Brumes
- Fléau de ténèbres
- Gonflement de sable
- Hache à tête chercheuse fantasmagorique
- Lance de l'angoisse
- Terreur nocturne
- Vents du Chaos
- Agonie canalisée
- Angoisse invalidante
- Appel du démon
- Arc vorace
- Attaque furtive malveillante
- Barrage éthéré
- Barrage noir
- Battage de détresse
- Battage de l'Angoisse
- Brèche effrayante
- Clone éthéré
- Combo du crépuscule
- Continuum brisé
- Contre illusoire
- Coupe éthérée
- Coupe lacérante
- Coupure dévorante
- Courroux de Glacelame
- Dessèchement
- Double projectile
- Éclairs corrompus
- Effondrement oppressant
- Élixir d'ambition
- Empalement
- Éruption en écho
- Étreinte des ombres
- Étreinte des ombres
- Explosion éthérée
- Expression d'ombre de sable
- Festin de corruption
- Festin de ténèbres
- Feu abyssal
- Flamboiement du sable
- Frappe abyssale
- Frappe de l'ombre
- Frappes de miroir
- Haches imaginaires
- Invocation du tourment
- Lance d'Archemorus
- Lancer glacial
- Linceul de la tempête de sable
- Linceul du désert
- Lotus perforant
- Nuit sans fin
- Pensées persistantes
- Pensées persistantes
- Plongeon vorace
- Puits de lamentations
- Rage de Griffelame
- Rasoir fantomatique
- Ravage abyssal
- Ruine proche
- Signe de dépit
- Siphon de serpent
- Sorcier fantasmagorique
- Succomber aux ténèbres
- Tempête éprouvante
- Terres pestilentes
- Tir de hantise
- Tir par sept
- Tir toxique
- Tir vicieux
- Tirs corrosifs
- Traînée d'angoisse
- Trait de l'ombre
- Trait éthéré
- Triple menace
- Triple projectile
- Vague éprouvante
- Valse des dagues
- Venin d'écailleux
- Vents du Chaos
- Vortex du chaos