Chronomancien
“Celui qui choisit la voie du chronomancien obtient de nouvelles capacités permettant de bouleverser l’espace-temps. Capable d’utiliser un bouclier et de nouveaux puits, il maîtrise parfaitement les contraires : passé et futur, vitesse et lenteur. Le chronomancien a également accès à Retour vers le passé et Déchirure spatio-temporelle, ainsi qu’au nouvel effet d’Euphorie qui accélère le rechargement des compétences au lieu de le ralentir.
— Description du chronomancien d'après les notes de mise à jour de la sortie de Heart of Thorns
“Retour vers le passé.
— Vidéo d'introduction du Chronomancien
Voir la vidéo officielle | |
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Le Chronomancien est une spécialisation d'élite de l'envoûteur. Elle lui permet de manipuler le passé et le futur, mais également la vitesse de combat. Cette spécialisation est disponible avec l'extension Heart of Thorns.
Mécaniques spéciales[modifier]
- Le Chronomancien dispose d'une nouvelle mécanique de brisure : Déchirure spatio-temporelle et Retour vers le passé.
- Déchirure spatio-temporelle crée un point d'ancrage dans l'espace et le temps, ce qui lui permet de revenir dans le passé après un certain laps de temps dont la durée dépend du nombre de clones ainsi détruits.
- À la fin du délai, le Chronomancien est téléporté à l'endroit du point précédemment créé et retrouve son état antérieur (sa santé initiale, son endurance initiale et les temps de recharge de ses compétences.)
- Le Chronomancien a accès à de nouvelles compétences : les puits.
- Le Chronomancien peut s'équiper du bouclier.
Compétences de spécialisation[modifier]
Mécanismes de profession[modifier]
Nom | Description | |||
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Chronophagie | 38 | Brisure. Vous détruisez tous vos clones, ce qui inflige Stupeur à leurs cibles et les ralentit. | ||
Déchirure spatio-temporelle | 105 | Brisure. Vous détruisez tous vos clones et créez une brèche dans l'espace-temps. À la fin, vous serez ramené à ce point temporel avec vos points de santé, votre endurance et vos temps de recharge de compétences originels. La durée augmente à chaque clone brisé. Le temps de recharge de cette compétence ne peut pas être réinitialisé par les autres compétences d'envoûteur. | ||
Retour vers le passé | Brisure. Vous retournez dans le flux temporel originel et récupérez votre endurance, vos points de santé et temps de recharge d'alors. Vous êtes ramené prématurément si la faille est détruite. | |||
Rembobinage | 30 | Brisure. Vous détruisez tous vos clones, ce qui inflige Confusion aux ennemis à proximité et recharge cette compétence en fonction du nombre de clones détruits. | ||
Vitesse de l'éclair | 1 | Brisure. Vous détruisez tous vos clones, ce qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Vous frappez à nouveau après un certain délai. Les aptitudes de brisure n'affectent que la première frappe de cette compétence. | ||
Vitesse de l'éclair | 12 | Brisure. Vous détruisez tous vos clones, ce qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Vous frappez à nouveau après un certain délai. Les aptitudes de brisure n'affectent que la première frappe de cette compétence. |
Compétence de soin[modifier]
Nom |
Description | |||||
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Puits d'éternité |
15 | ½ | 30 | Puits. Vous créez un puits qui inverse le cours du temps et dissipe les altérations des alliés. À la fin, le puits soigne tous les alliés dans la zone. |
Compétences utilitaires[modifier]
Nom |
Description | |||||
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Puits d'action |
15 | ¾ | 20 | Puits. Vous créez un puits de délai qui inflige des dégâts aux ennemis et leur inflige Lenteur. À la fin, le temps reprend son cours et confère des avantages et Super vitesse aux alliés. | ||
Puits de calamité |
15 | ¾ | 20 | Puits. Vous créez un puits qui perturbe le flux temporel, inflige des dégâts aux ennemis et leur inflige Faiblesse et Infirmité. La pulsation finale du Puits de calamité inflige des dégâts massifs aux ennemis situés dans la zone. | ||
Puits de précognition |
15 | ½ | 30 | Puits. Vous créez un puits qui donne aux alliés la possibilité de voir le futur et de bloquer les attaques. À la fin, les alliés dans la zone regagnent de l'endurance. | ||
Puits de sénilité |
15 | ¾ | 20 | Puits. Vous créez un puits qui dérobe les souvenirs des ennemis et leur inflige des dégâts et Givre. À la fin, les ennemis toujours présents dans le puits perdent des avantages. |
Compétence d'élite[modifier]
Nom |
Description | |||||
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Puits de gravité |
25 | 1 | 60 | Puits. Vous créez un puits puissant qui distord l'espace dans la zone, infligeant Renversement, Flottaison et Attraction aux ennemis pris dedans. À la fin, les ennemis qui s'y trouvent encore subissent de lourds dégâts. |
Compétences de Bouclier[modifier]
Nom | Description | |||
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4 |
Écho mnémonique | 1½ | 30 | Fantasme. Vous bloquez les attaques pendant une courte durée. Une fois la compétence canalisée, vous invoquez un fantasme qui inflige Lenteur aux ennemis et confère Protection aux alliés. Si une attaque est bloquée, Déjà vu est disponible pour une durée limitée et le fantasme est invoqué immédiatement. |
Déjà vu | 1½ | Fantasme. Vous bloquez les attaques pendant une courte durée. Une fois la compétence canalisée, vous invoquez un fantasme qui inflige Lenteur aux ennemis et confère Protection aux alliés. Si une attaque est bloquée, le fantasme est invoqué immédiatemment. | ||
5 |
Marées temporelles | ¾ | 35 | Vous conférez des avantages aux alliés proches en déclenchant une vague d'énergie temporelle qui inflige des dégâts et empêche les ennemis d'avancer, puis revient ensuite à son point de départ. Touchez la vague de reflux pour réduire le temps de recharge de cette compétence. |
Aptitudes de spécialisation[modifier]
“"Et une fois de plus..."
Les chronomanciens manipulent le champ de bataille à l'aide de leurs puits, créant de brèves ondes temporelles qui donnent à leurs alliés divers avantages et ralentissent leurs ennemis. Ils ont également accès au puissant avantage Alacrité, qui réduit le temps de recharge des compétences.
— Description en jeu
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Brise-temps | - | Vous accédez aux compétences de brisure et aux Puits du chronomancien. |
Majeur | Réactions retardées | - | Inflige Lenteur aux ennemis que vous neutralisez. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. Chaque cible ne peut être affectée par cette aptitude qu'une fois par intervalle. |
Majeur | Récupération du temps | - | L'activation d'une compétence de brisure confère Super vitesse à vos illusions. Les brisures infligent plus de dégâts aux ennemis victimes d'altérations de mouvement. |
Majeur | Et puits c'est tout | - | Les puits soignent vos alliés quand ils se terminent. |
Maître | |||
Mineur | Flux du temps | - | Vous bénéficiez d'Alacrité pour chaque clone brisé. |
Majeur | Période dangereuse | - | Vous obtenez des chances supplémentaires de coups critiques contre les ennemis victimes de Lenteur. Ce bonus s'applique également à vos illusions. |
Majeur | Retour illusoire | - | Les compétences de brisure génèrent un clone si vous avez assez de clone présents. |
Majeur | Alacrité améliorée | - | L'Alacrité dont vous bénéficiez est plus puissante, mais dure moins longtemps. Les dégâts critiques que vous infligez sont augmentés lorsque vous bénéficiez d'Alacrité |
Grand Maître | |||
Mineur | Passage du temps | - | Votre vitesse de déplacement augmente de 25%. La durée des altérations de mouvement subies est réduite de 25%. |
Majeur | Instant dilaté | - | Flux du temps affecte désormais les alliés à proximité. Vous conférez Alacrité aux alliés à proximité quand vous invoquez un fantasme. |
Majeur | Savourer l'instant présent | - | Vous et vos alliés à proximité recevez Célérité pour chaque clone que vous brisez. Vous conférez Célérité aux alliés à proximité lorsque vous invoquez un fantasme. |
Majeur | Fantasme intemporel | - | La première fois qu'un fantasme doit devenir un clone, il est réinvoqué à la place et attaque à nouveau. Les fantasmes réinvoqués infligent un pourcentage de dégâts d'origine. (Les fantames réinvoqués sont brièvement victimes de Stupeur.) |
Galerie[modifier]
Notes[modifier]
- Le Chronomancien était originellement une profession destinée à apparaître dans Guild Wars Utopia, une campagne dont le développement fut annulé au profit de celui de l'expansion Eye of the North et de Guild Wars 2.
- Le Chronomancien a été la première spécialisation d'élite a avoir été révélée en détail, le jeudi 30 mai 2015.
Voir aussi[modifier]
- Découvrez la spécialisation d’élite de l’envoûteur : le chronomancien, un article de Robert Gee sur le site officiel de Guild Wars 2
- "Arcane cachée" : l'origine du chronomancien, un article d'Anatoli Ingram sur le site officiel de Guild Wars 2
- Vidéo de présentation officielle
- Article de Tentonhammer sur la spécialisation d'élite de l'envoûteur
- Article de MassivelyOP sur la spécialisation d'élite de l'envoûteur
- Article de mmorpg.com sur la spécialisation d'élite de l'envoûteur