Dégâts par altération
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Les dégâts par altération (ou malice) sont une caractéristique qui augmente les dégâts infligés par les altérations. Ils sont aussi influencés par le Pouvoir.
Fonctionnement[modifier]
Les dégâts infligés par les dégâts par altération dépendent de la formule suivante :
Dégâts = dégâts de base de l'altération + (facteur de niveau * niveau) + (facteur de l'altération * dégâts par altération)
Chaque altération a des dégâts de base, un facteur de niveau et un facteur d'altération propres à l'altération.
Altération | Dégâts de base | Facteur de niveau | Facteur d'altération | Notes |
---|---|---|---|---|
Brûlure | 8 | 4,0 | 0,25 | Dégâts par seconde et par stack. |
Confusion | 10 | 1,5 | 0,15 | Dégâts par seconde, par stack, et par compétence utilisée par la cible. Divisés par deux en JcJ. |
Empoisonnement | 2,5 | 0,5 | 0,05 | Dégâts par seconde et par stack. |
Peur 1 | 2 | 4,5 | 0,30 | Dégâts par seconde. Uniquement en ayant l'aptitude terreur. |
Saignement | 2,5 | 0,5 | 0,05 | Dégâts par seconde et par stack. |
Tourment | 1,875 | 0,375 | 0,0375 | Dégâts par seconde et par stack. Doublés pour une cible en mouvement. |
Aptitudes modifiant les dégâts par altération[modifier]
- Rage ardente : Tache solaire inflige Brûlure et son rayon est augmentée. Vos Dégâts par altération sont augmentés.
- Force tellurique : Vous obtenez des Dégâts par altération en fonction de votre Robustesse. Lorsque vous infligez Immobilisation à un ennemi, vous lui infligez également Saignement.
Le Saignement ne peut être infligé à une cible qu'une fois par intervalle.
- Transfert chaotique : Vous conférez des avantages aux alliés à proximité lorsque vous recevez Aura du chaos.
- Endurance de nomade : Les compétences de brisure confèrent Vigueur, qui octroie des dégâts par altération.
- Excès de zèle : Vous obtenez des Dégâts par altération en fonction de votre Puissance.
- Hâte enchantée : Vos caractéristiques sont augmentées quand vous bénéficiez de Célérité.
- Frappes profondes : Vous obtenez des Dégâts par altération lorsque vous bénéficiez de Fureur. Vous avez plus de chances d'infliger un coup critique aux ennemis victimes de Saignement
- Maître épéiste : Vous obtenez de l'Expertise. Lorsque vous utilisez une épée, vous gagnez des Dégâts par altération. Les compétences d'épée se rechargent plus vite.
- Réchauffement de l'âme : Vous conférez des avantages aux alliés à proximité lorsque vous frappez un ennemi avec une compétence de déchaînement
- Frénésie fatale : En mode Berserker, la Puissance et les Dégâts par altération augmentent.
- Balles chimiques : Vous obtenez des Dégâts par altération. La durée des altérations infligées par les compétences de pistolet est augmentée.
- Viser les faibles : Augmente les chances de coups critiques pour chaque altération subie par vos ennemis. Vous obtenez des dégâts par altération en fonction de votre Précision.
- Malédiction latente : Vos dégâts par altération sont augmentés. Les altérations infligées par des compétences de sceptre durent plus longtemps et Festin de corruption devient Festin de ténèbres.
- Ambidextrie : Vous obtenez des Dégâts par altération. Lorsque vous utilisez une torche ou une dague, vous obtenez des Dégâts par altération supplémentaire. Les compétences de torche et de dague se rechargent plus vite.
- Ambition mortelle : Vous infligez Empoisonnement lorsque vous touchez un ennemi avec une attaque à deux armes. Augmente les Dégâts par altération.
Inflige Empoisonnement une fois par attaque.
Compétence associée[modifier]
Les compétences suivantes augmentent les dégâts par altération :
Compétence utilitaire[modifier]
- Conjuration de la hache de lave (en portant la hache)
- Signe de domination
- Signe du courroux
- Bannière de force
Compétence élite[modifier]
- Conjuration de l'espadon ardent (en portant l'espadon ardent)
Equipement[modifier]
Composants d'amélioration[modifier]
Article principal : Runes de dégâts par altération
Les composants d'amélioration suivant confèrent des dégâts par altération :
- Rune d'antitoxine
- Rune d'aristocratie
- Rune d'aventure
- Rune d'aventure (JcJ)
- Rune d'aventurier
- Rune d'épines
- Rune d'Orr (JcJ)
- Rune d'Orr
- Rune de Balthazar
- Rune de Grenth
- Rune de Krait
- Rune de l'Animorphe
- Rune de l'Incendiaire
- Rune de mort-vivant
- Rune de nécromant
- Rune de perplexité
- Rune de profanation
- Rune des Affligés
- Rune des Cauchemars
- Rune du berserker
- Rune du Mirage
- Rune du Renégat
- Rune du Sans-soleil
- Rune du tourment
- Rune du trappeur (JcJ)
- Rune du trappeur
Consommables[modifier]
Nourritures[modifier]
Nom | Niveau | Bonus de Dégâts par altération |
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