Terre

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Terre.png Terre est une spécialisation de l'élémentaliste.

Liste d'aptitudes[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Chair de pierre.png Chair de pierre - Vous obtenez de la Robustesse quand vous êtes en affinité avec la terre.
Majeur Étreinte de la terre.png Étreinte de la terre - Vous gagnez Armure de la terre lorsque votre santé descend en dessous d'un certain seuil.
Majeur Pierres dentelées.png Pierres dentelées - Chaque Saignement que vous appliquez dure plus longtemps et inflige plus de dégâts aux ennemis victimes de Saignement.
Majeur Bouclier élémentaire.png Bouclier élémentaire - Les auras que vous appliquez aux alliés confèrent également Protection.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu
Maître
Mineur Explosion de terre.png Explosion de terre - Inflige Infirmité et des dégâts aux adversaires à proximité quand vous entrez en affinité avec la terre.
Majeur Force tellurique.png Force tellurique - Vous obtenez des Dégâts par altération en fonction de votre Robustesse.
Majeur Solide comme le roc.png Solide comme le roc - Les alliés à proximité bénéficient de Stabilité quand vous entre en affinité avec la terre.
Remarque : cet effet ne s'active pas si vous entrez en affinité avec le même élément.
Majeur Entraînement du géomancien.png Entraînement du géomancien - Réduction de la durée des altérations de mouvements subies. Les compétences d'armes terrestres se rechargent plus vite.
Grand Maître
Mineur Défense du géomancien.png Défense du géomancien - Vous subissez moins de dégâts des ennemis situés à proximité.
Majeur Peau de diamant.png Peau de diamant 1s Lorsque vous êtes touché alors que votre santé est au dessus d'un certain seuil, les altérations sont dissipées.
Majeur Gravé dans la pierre.png Gravé dans la pierre - Les signes se rechargent plus vite et continuent à conférer des bonus passifs pendant la recharge.
Majeur Cœur de pierre.png Cœur de pierre - Vous ne pouvez pas subir de coup critique quand vous êtes en affinité avec la terre

Liste des spécialisations
Soldats gardien Gardien ZèleRayonnementBravoureHonneurVertus
guerrier Guerrier ForceArmesDéfenseTactiqueDiscipline
revenant Revenant CorruptionPunitionInvocationRédemptionDévastation
Aventuriers ingénieur Ingénieur ExplosifsArmes à feuInventionsAlchimieOutils
rôdeur Rôdeur Adresse au tirEscarmoucheSurvieMagie de la natureDomptage
voleur Voleur Arts létauxCoups critiquesArts des ombresAcrobatieDuplicité
Érudits élémentaliste‎ Élémentaliste FeuAirTerreEauArcanes
envoûteur Envoûteur DominationDuelChaosInspirationIllusions
nécromant Nécromant MéchancetéMalédictionsMagie de la mortMagie du sangMoisson des âmes