Terre
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“"Je suis une montage, solide et éternelle"
La magie de la terre confère des bénéfices défensifs, qui réduisent les dégâts reçus ainsi que la gravité des altérations. Grâce à l'affinité à la terre, vous profitez d'un avantage supérieur en combat, en vous conférant des capacités qui infligent Infirmité et Immobilisation à vos ennemis.
— Description en jeu
Terre est une spécialisation de l'élémentaliste.
Liste d'aptitudes[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous obtenez une réduction des dégâts quand vous êtes en affinité avec la terre. |
Majeur | ![]() |
15s | Vous bénéficiez de Résistance si vous utilisez une compétence de soins. |
Majeur | ![]() |
- | Chaque Saignement que vous appliquez dure plus longtemps et inflige plus de dégâts aux ennemis victimes de Saignement. |
Majeur | ![]() |
- | Les auras que vous appliquez aux alliés confèrent également Protection. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous recevez une barrière et infligez Infirmité aux ennemis à proximité quand vous entrez en affinité avec la terre. Se déclenche également avec les compétences de surcharge. Aucune barrière n'est conférée si vous entrez en affinité avec le même élément. |
Majeur | ![]() |
- | Vous obtenez des Dégâts par altération en fonction de votre Robustesse. Lorsque vous infligez Immobilisation à un ennemi, vous lui infligez également Saignement. Le Saignement ne peut être infligé à une cible qu'une fois par intervalle. |
Majeur | ![]() |
- | Les alliés à proximité bénéficient de Stabilité quand vous entre en affinité avec la terre. Remarque : cet effet ne s'active pas si vous entrez en affinité avec le même élément. |
Majeur | ![]() |
- | Réduction de la durée des altérations de mouvements subies. Vous récupérez de l'endurance lorsque vous subissez l'une de ces altérations. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous subissez moins de dégâts des ennemis situés à proximité. Les compétences d'armes terrestres se rechargent plus vite. |
Majeur | ![]() |
1s | Vous dissipez des altérations vous affectant quand vous exécutez avec succès un combo avec un coup de grâce sauté. Vous dissipez des altérations affectant vos alliés à proximité lorsque vous exécutez avec succès un combo avec un coup de grâce explosif. |
Majeur | ![]() |
0s | Les Signes continuent à conférer des bonus passifs pendant la recharge. Vous obtenez une aura quand vous utilisez une compétence de signe. |
Majeur | ![]() |
- | Vous ne pouvez pas subir de coup critique pendant un certain temps en entrant en affinité avec la terre et en la quittant. La durée restante de l'effet est perdue en quittant cette affinité |