Compétence de soin
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Une compétence de soin est la compétence qui occupe l'emplacement 6 de la barre de compétences. Ce type de compétence rend de la santé et peut avoir d'autres effets bénéfiques.
Liste des compétences de soin[modifier]
Élémentaliste
Nom |
Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
"Apaise la souffrance !" |
15 | 1½ | 20 | Cri. Les Brumes émanent de vous, soignant les alliés à portée et dissipant des altérations. | ||
Eau apaisante |
15 | ¾ | 25 | Perfectionnement. Vous regagnez de la santé et dissipez des altérations sur la durée. Si vous utilisez ce perfectionnement à portée de votre sphère d'eau, le temps de recharge est réduit. | ||
Fulgurance des arcanes |
2 | ¾ | 20 | Arcane. Une explosion vise la zone, infligeant des dégâts critiques aux ennemis et vous guérissant. Efficacité des guérison accrue à chaque cible touchée. Si cette compétence termine un combo, vous guérissez davantage. | ||
Glyphe d'harmonie élémentaire |
1 | 20 | Glyphe. Vous soigne et vous confère un avantage en fonction de votre affinité. | |||
Glyphe d'harmonie élémentaire |
1 | 20 | Glyphe. Vous soigne et vous confère un avantage en fonction de votre affinité. | |||
Glyphe d'harmonie élémentaire |
1 | 20 | Glyphe. Vous soigne et vous confère un avantage en fonction de votre affinité. | |||
Glyphe d'harmonie élémentaire |
1 | 20 | Glyphe. Vous soigne et vous confère un avantage en fonction de votre affinité. | |||
Glyphe d'harmonie élémentaire |
2 | 1 | 20 | Glyphe. Vous soigne et vous confère un avantage en fonction de votre affinité. | ||
Graine curative |
1 | 45 | Vous créez une graine curative à l'emplacement visé, qui confère régulièrement Régénération aux alliés à proximité. | |||
Posture aquatique |
15 | ¾ | 4 | Posture. Vous vous mouvez comme l'eau et recevez de l'endurance. Lorsque vous frappez un ennemi, de l'eau jaillit et soigne vos alliés proches | ||
Prière à Dwayna |
1 | 30 | Vous implorez Dwayna de restaurer votre vie. | |||
Renouveau éthéré |
2 | 2¼ | 15 | Sortilège. Vous vous soignez et dissipez une altération à chaque pulsation. | ||
Signe de restauration |
1 | 20 | Signe. Signe passif : vous gagnez de la santé chaque fois que vous lancez un sort. Signe actif : vous soigne. |
Envoûteur
Nom |
Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Festin éthéré |
1 | 20 | Vous vous soignez et dissipez des altérations. Vous recevez des points de santé supplémentaires et dissipez davantage d'altérations pour chaque clone actif. | |||
Graine curative |
1 | 45 | Vous créez une graine curative à l'emplacement visé, qui confère régulièrement Régénération aux alliés à proximité. | |||
Mantra de récupération |
2 | 2¼ | 10 | Mantra. Vous méditez pour charger un sort qui vous soigne instantanément lors de son activation. Vous soignez vos alliés à proximité et vous-même lorsque ce sort est chargé au maximum. | ||
Regain de puissance |
1 | Vous vous soignez instantanément. Vos soins sont accrus si vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. | ||||
Miroir |
2 | 1¼ | 12 | Manipulation. Renvoie les projectiles tout en vous guérissant. | ||
Oasis trompeuse |
15 | ¾ | 25 | Duperie. Vous générez un mirage à votre emplacement actuel et regagnez de la santé sur la durée. Lorsqu'il expire, il fait apparaître un miroir de mirage. | ||
Prière à Dwayna |
1 | 30 | Vous implorez Dwayna de restaurer votre vie. | |||
Puits d'éternité |
15 | ½ | 30 | Puits. Vous créez un puits qui inverse le cours du temps et dissipe les altérations des alliés. À la fin, le puits soigne tous les alliés dans la zone. | ||
Restauration des deux lames |
15 | 1 | 20 | Psionique. Vous vous soignez, dissipez des altérations et lancez deux lames sur votre cible. Si la première lame touche la cible, vous obtenez Égide. Si la deuxième lame la touche, vous obtenez Vigueur. | ||
Signe de l'Ether |
2 | 1 | 30 | Signe. Signe passif : vous soigne chaque fois que vous invoquez une illusion. Signe actif : vous soigne et réduit le temps de recharge des compétences de fantasme. Virtuose : l'effet passif s'active lorsque vous accumulez une lame |
Nécromant
Nom |
Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
"Vos âmes m'appartiennent !" |
15 | ¾ | 16 | Cri. Vous vous soignez, obtenez de la force vitale et frappez les ennemis à proximité. Vous absorbez de la force vitale supplémentaire à chaque ennemi touché. Vous infligez des dégâts supplémentaires et obtenez de la force vitale supplémentaire quand vous frappez des ennemis aux corps à corps. | ||
Absorption d'altération |
1¼ | 25 | Corruption. Vous absorbez vos altérations et obtenez de la santé pour chacune d'entre elles que vous consommez. Vous êtes victime de Vulnérabilité. | |||
Flamboiement du sable |
15 | ¾ | 25 | Châtiment. Vous bénéficiez d'une barrière. Vous convertissez un avantage des ennemis proches en Tourment. | ||
Graine curative |
1 | 45 | Vous créez une graine curative à l'emplacement visé, qui confère régulièrement Régénération aux alliés à proximité. | |||
Invoque un démon sanglant |
2 | 1½ | 16 | Serviteur. Vous invoquez un démon sanglant qui vous transfère de la santé à chacune de ses attaques. | ||
Goût de mort |
¾ | Sacrifie votre démon sanglant pour vous soigner. | ||||
Prière à Dwayna |
1 | 30 | Vous implorez Dwayna de restaurer votre vie. | |||
Puits de sang |
2 | 1 | 25 | Puits. Conjure un puits de sang qui soigne les alliés. | ||
Signe du Vampirisme |
2 | ¾ | 24 | Signe. Signe passif : vous drainez la santé des ennemis à proximité lorsque vous êtes en combat. Signe actif : vous soigne et marque un ennemi. Les joueurs alliés siphonneront la vie de l'ennemi marqué. | ||
Élixir de promesse |
15 | ½ | 25 | Élixir. Vous infusez un élixir avec une promesse de bonne santé pour vous guérir et obtenir Régénération, puis vous le lancez sur la zone ciblée afin d'infliger Empoisonnement aux ennemis. Si vous vous trouvez dans la zone ciblée, vous recevez Vice. Si vous êtes au-dessus ou à la limite du seuil de Vice lorsque vous activez cette compétence, vous consommez cette quantité de Vice pour doubler les dégâts et la durée d'altération. |
Ingénieur
Nom |
Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
D.E.A |
¾ | 24 | Gadget. Active votre D.E.A. qui vous soigne après un bref laps de temps. Si vous subissez des dégâts mortels alors que votre D.E.A est actif, vous récupérez une grande quantité de santé, recevez Aura de choc, le D.E.A. est désactivé et les altérations sont dissipées. | |||
D.E.A |
2 | ¾ | 24 | Gadget. Active votre D.E.A. qui vous soigne après un bref laps de temps. Si vous subissez des dégâts mortels alors que votre D.E.A est actif, vous récupérez une grande quantité de santé, le D.E.A. est désactivé et les altérations sont dissipées. | ||
Explosion purificatrice |
Surcharge votre tourelle curative, pour supprimer des altérations et libérer une vague de guérison. | |||||
Explosion réfrigérante |
15 | ¾ | 20 | Excès. Vous vous soignez et infligez Givre aux ennemis proches. Si vous dépassez le seuil de chaleur à l'activation de cette compétence, vous obtenez Aura de givre et continuez à vous soigner pendant une certaine durée. | ||
Graine curative |
1 | 45 | Vous créez une graine curative à l'emplacement visé, qui confère régulièrement Régénération aux alliés à proximité. | |||
Gyrocoptère infirmier |
15 | ½ | 20 | Puits. Vous déployez un gyrocoptère infirmier qui vous soigne, vous et vos alliés à proximité. | ||
Kit médical |
2 | Kit d'ingénierie. Vous vous équipez d'un kit qui substitue à votre arme des compétences de Guérison. | ||||
Rangement de kit médical |
Vous rangez votre kit médical. | |||||
Prière à Dwayna |
1 | 30 | Vous implorez Dwayna de restaurer votre vie. | |||
Signe de rectification |
15 | ¾ | 30 | Signe. Signe passif : régénère chaque seconde votre santé et celle de votre Mech. Signe actif : régénère votre santé et celle de votre Mech. | ||
Tourelle curative |
2 | ¾ | 20 | Tourelle. Vous déployez une tourelle qui vous soigne brièvement, puis vous régénère vous et vos alliés. Cette tourelle est surchargée lors de son placement. | ||
Explosion de tourelle curative |
Fait exploser votre tourelle curative. | |||||
Élixir H |
¾ | 20 | Élixir. L'Élixir H vous soigne et vous confère aléatoirement Protection, Régénération et Rapidité. |
Rôdeur
Nom |
Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
"Guérison partagée !" |
1 | 20 | Commande. Vous vous soignez, ainsi que votre familier. Vous bénéficiez tous deux des avantages de l'autre. | |||
Don périlleux |
15 | ¾ | 30 | Sortilège. Lorsque le sortilège est actif, les attaques et altérations subies ne vous infligent aucun dégât. Lorsque le sortilège prend fin, vous vous soignez en fonction d'un pourcentage de votre santé perdue. | ||
Esprit de l'eau |
2 | ¾ | 20 | Compétence d'esprit. Vous invoquez un esprit de l'eau sur la zone ciblée et soignez votre familier et vous-même. L'esprit va frapper le sol puis remuer, conférant des avantages aux alliés à proximité. | ||
Renforcement aquatique |
¾ | Compétence d'esprit. Votre esprit de l'eau frappe le sol et crée une vague qui soigne les alliés à proximité. | ||||
Glyphe de rajeunissement |
½ | 20 | Glyphe. Vous soignez largement votre familier et vous-même, et vous conférez des soins mineurs à vos alliés. | |||
Glyphe de rajeunissement |
15 | 20 | Glyphe. Vous soignez largement votre familier et vous-même, et vous conférez des soins mineurs à vos alliés. | |||
Glyphe de rajeunissement |
1 | 20 | Glyphe. Vous soignez largement vos alliés, et conférez des soins mineurs à votre familier et à vous-même. | |||
Graine curative |
1 | 45 | Vous créez une graine curative à l'emplacement visé, qui confère régulièrement Régénération aux alliés à proximité. | |||
Onguent de Troll |
2 | ¾ | 20 | Survie. Vous et votre familier regagnez de la santé sur la durée. | ||
Posture de l'ours |
15 | ¾ | 25 | Posture. Vous soignez votre familier et vous-même. Vous dissipez des altérations tant que vous gardez cette posture, en prodiguant des soins à chaque altération dissipées. | ||
Prière à Dwayna |
1 | 30 | Vous implorez Dwayna de restaurer votre vie. | |||
Source curative |
3 | ½ | 24 | Piège. Vous vous soignez, vous et votre familier. Vous placez un piège qui confère Régénération et dissipe les altérations des alliés. |
Voleur
Nom |
Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Disparition dans l'ombre |
2 | 1 | 25 | Duperie. Vous utilisez Furtivité et dissipez vos altérations. Vous bénéficiez de Régénération et vous soignez. | ||
Graine curative |
1 | 45 | Vous créez une graine curative à l'emplacement visé, qui confère régulièrement Régénération aux alliés à proximité. | |||
Prière à Dwayna |
1 | 30 | Vous implorez Dwayna de restaurer votre vie. | |||
Puits de mélancolie |
15 | 1 | 20 | Puits. Vous exécutez une Foulée de l'ombre jusqu'à l'emplacement ciblé et créez un puits qui inflige Infirmité aux ennemis et soigne les alliés. | ||
Repli |
2 | 18 | Ruse. Dissipe les altérations. Vous roulez en arrière pour vous soigner tout en esquivant les attaques. | |||
Restauration malveillante |
15 | ¾ | 25 | Sortilège. Vous vous soignez et transférez vos altérations à une cible marquée. | ||
Signe de malice |
1¼ | 12 | Signe. Signe passif : régénère votre santé quand vous attaquez. Signe actif : régénère votre santé. | |||
Venin de skelk |
2 | 1 | 25 | Venin. Vous soigne. Vos attaques suivantes vous guérissent. | ||
Vigueur canalisée |
15 | ¾ | 20 | Physique. Vous canalisez votre énergie pour vous conférer endurance et santé à chaque pulsation. Vous bénéficiez de davantage de points de santé si vous avez le plein d'endurance. |
Gardien
Nom |
Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
"Souffle de lumière !" |
2 | 2¼ | 24 | Cri. Un cône curatif projeté droit devant vous soigne, ainsi que vos alliés. | ||
Graine curative |
1 | 45 | Vous créez une graine curative à l'emplacement visé, qui confère régulièrement Régénération aux alliés à proximité. | |||
Litanie du courroux |
2 | ¼ | 20 | Méditation. Vous vous soignez. Pendant un court laps de temps, vous guérissez en fonction d'un pourcentage de dégâts infligés aux ennemis. | ||
Mantra de réconfort |
15 | 2¼ | 24 | Mantra. Vous vous préparez à vous soigner et à conférer des avantages à vos alliés. La charge finale de cette compétence est encore plus puissante. | ||
Répit réparateur |
1 | Vous regagnez de la santé. Confère des avantages à vous-même ainsi qu'aux alliés devant et autour de vous. | ||||
Répit rajeunissant |
1 | Charge finale. Vous regagnez une grande quantité de santé. Confère des avantages à vous-même ainsi qu'aux alliés devant et autour de vous. | ||||
Prière à Dwayna |
1 | 30 | Vous implorez Dwayna de restaurer votre vie. | |||
Purification |
15 | ¾ | 24 | Piège. Vous soigne et enchante votre lumière dans un piège. Inflige des dégâts et Aveuglement aux ennemis qui le déclenchent. La lumière revient ensuite vers vous pour vous soigne une seconde fois. | ||
Refuge |
1¼ | 30 | Vous bloquez les attaques tout en soignant. | |||
Revers de fortune |
15 | 1½ | 2 | Physique. Vous vous protégez avec de la lumière, qui annule l'attaque suivante que vous subissez et vous soigne à la place, même si l'attaque aurait été mortelle. Si un effet cause des dégâts qui seraient mortels, ces dégâts sont annulés et vous recevez des soins à la place. Si la lumière n'annule pas d'attaque ou de dégâts mortels, vous recevez le plus petit montant de soins défini. | ||
Signe de résolution |
2 | ¾ | 25 | Signe. Signe passif : vous dissipez une de vos altérations à intervalles réguliers de quelques secondes. Signe actif : vous vous soignez et dissipez des altérations. |
Guerrier
Nom |
Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
"Jusqu'au bout !" |
2 | 1 | 24 | Cri. Vous vous soignez et récupérez toute votre adrénaline. Les alliés à proximité obtiennent de l'endurance. | ||
Graine curative |
1 | 45 | Vous créez une graine curative à l'emplacement visé, qui confère régulièrement Régénération aux alliés à proximité. | |||
Guérison naturelle |
15 | 1¼ | 25 | Méditation. Vous perdez vos avantages et altérations, puis vous vous soignez. | ||
Posture rebelle |
2 | ¼ | 30 | Posture. Vous vous soignez. Vous absorbez toutes les attaques vous visant pendant un laps de temps. | ||
Prière à Dwayna |
1 | 30 | Vous implorez Dwayna de restaurer votre vie. | |||
Reconnaissance du sang |
15 | ¼ | 20 | Rage. Vous vous soignez, gagnez de l'adrénaline et rechargez toutes vos compétences de déchaînement primaire. Un pourcentage des dégâts infligés vous soigne. Cette compétence fait augmenter la durée du mode Berserker. | ||
Rétablissement |
1 | 12 | Physique. Vous vous soignez et dissipez des altérations. | |||
Signe curatif |
2 | 1¼ | 20 | Signe. Signe passif : vous régénérez de la santé. Signe actif : vous vous soignez et vous vous conférez Résistance. | ||
Stimulant de combat |
15 | ¾ | 1 | Armement. Vous vous soignez et activez État stimulant. Lorsqu'État stimulant prend fin, vous recevez à nouveau des soins. L'utilisation de cette compétence alors qu'État stimulant est actif vous confère des avantages. |
Revenant
Nom |
Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Bastion de Brise-lame |
15 | ¾ | 30 | Renégat légendaire. Vous invoquez Era Brise-lame pour guérir vos alliés tout en les protégeant des dégâts par altération. Rassemblement. Après que vous avez utilisé cette compétence, votre prochaine compétence de Renégat légendaire s'active instantanément et est améliorée. Lorsque cette compétence est améliorée, elle confère également une barrière aux alliés à proximité. | ||
Dagues enchantées |
2 | ½ | 30 | Assassin légendaire. Vous invoquez des dagues enchantées qui frappent votre cible quand vous attaquez, volant la santé des cibles qu'elles touchent. | ||
Détresse vivifiante |
2 | ¾ | 30 | Démon légendaire. Vous vous soignez. Chaque altération subie augmente vos soins. | ||
Esprit altruiste |
15 | 1½ | 10 | Alliance légendaire. Vous soignez les alliés dans une zone. | ||
Esprit égoïste |
1½ | 10 | Alliance légendaire. Vous canalisez votre rage dans la zone proche, vous soignant et vous conférant Pouvoir à chaque ennemi touché. | |||
Facette de la lumière |
15 | ¼ | Dragon légendaire. Facette. Vous activez Facette de la lumière et conférez Régénération aux alliés à proximité à intervalles réguliers de quelques secondes. | |||
Lumière infusée |
30 | Dragon légendaire. Consommation. Vous utilisez Facette de la lumière pour vous soigner et transformer toutes les attaques vous visant en soins pendant une courte durée. | ||||
Graine curative |
1 | 45 | Vous créez une graine curative à l'emplacement visé, qui confère régulièrement Régénération aux alliés à proximité. | |||
Pierre apaisante |
1 | 30 | Nain légendaire. Vous vous soignez et dissipez les altérations. Confère Résolution. | |||
Prière à Dwayna |
1 | 30 | Vous implorez Dwayna de restaurer votre vie. | |||
Tranquillité projetée |
2 | 2 | Centaure légendaire. Projette la tablette de Ventari dans le monde. Cette tablette soignera les alliés à proximité à intervalle réguliers de quelques secondes. La tablette disparaîtra si vous n'êtes plus à portée. | |||
Volonté de Ventari |
¼ | Centaure légendaire. Envoie la tablette vers l'emplacement ciblé. |