Acrobatie
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“"Je combats en dansant avec ma lame"
L'acrobatie se concentre principalement sur l'esquive des attaques et l'amélioration générale de la mobilité. Elle offre aussi diverses options générales de survie, comme des soins personnels et des dissipations d'altérations, en fonction de la situation.
— Description en jeu
Acrobatie est une spécialisation de voleur.
Liste d'aptitudes[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Esquive expéditive | - | Vous obtenez Rapidité en esquivant. |
Majeur | Réflexes prompts | 30s | Vous bénéficiez de Dérobade lorsque vous utilisez une compétence d'élite |
Majeur | Gonflé à bloc | - | Vous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous esquivez |
Majeur | Réaction à la douleur | - | Lorsque vous évitez une attaque, vous dissipez une altération de dégâts vous affectant. |
Maître | |||
Mineur | Grâce féline | 1s | Vous bénéficiez de Vigueur quand vous esquivez une attaque avec succès. |
Majeur | Initiation protégée | 5s | Les compétences de déplacement confèrent Résistance. |
Majeur | Équilibre d'escroc | 1s | Votre Puissance est augmentée. Vous bénéficiez de Puissance supplémentaire lorsque vous maniez une épée ou une lance aquatique. Le temps de recharge de Larcin est réinitialisé quand vous esquivez une attaque avec succès en maniant une épée ou une lance aquatique. |
Majeur | Insaisissable | - | Vous gagnez de l'endurance quand vous faites une Foulée de l'ombre. |
Grand Maître | |||
Mineur | Frappes fluides | - | Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires pendant un bref instant lorsque vous faites une foulée de l'ombre ou que vous utilisez une compétence de déplacement. |
Majeur | Récompense de l'assassin | - | Vous regagnez de la santé chaque fois que vous utilisez une compétence consommant de l'initiative. Vous regagnez de la santé pour chaque point d'initiative utilisé. |
Majeur | Longueur d'avance | - | Vous bénéficiez d'initiative lorsque vous esquivez. Vous bénéficiez d'initiative et de Régénération quand vous évitez une attaque. Vous ne pouvez activer cette aptitude en évitant une attaque qu'une fois par intervalle |
Majeur | Arrêt impossible | - | Tant que vous bénéficiez de Rapidité, la durée des altérations de mouvements est réduite. Lorsque vous obtenez Rapidité, une altération de mouvement vous affectant est dissipée. |