Domination
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“"Mon esprit est un instrument périlleux"
La spécialisation domination fait de l'envoûteur une présence constante au combat, qui veille à perturber ses ennemis avant de les frapper. Il prive sa cible de ses avantages, lui inflige Vulnérabilité et l'affaiblit.
— Description en jeu
Domination est une spécialisation de l'envoûteur.
Liste d'aptitudes[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Illusion de Vulnérabilité | - | Inflige Vulnérabilité quand vous interrompez un ennemi. Cette aptitude n'affecte les ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle. |
Majeur | Lames prodigues | - | Améliore les compétences d'espadon. Lame miroir fait davantage de rebonds, Berserker fantasmagorique fait apparaître un berserker supplémentaire et inflige moins de dégâts. |
Majeur | Illusions renforcées | - | Les illusions infligent plus de dégâts. |
Majeur | Dispersion tranchante | - | Toutes les compétences de brisure infligent Vulnérabilité lorsqu'elles touchent. |
Maître | |||
Mineur | Éclatant | - | Infliger Stupeur ou Étourdissement à un ennemi lui confère aussi Vulnérabilité. |
Majeur | Concentration brisée | - | Les compétences de brisure suppriment également un avantage lorsqu'elles touchent. |
Majeur | Égoïsme | - | Infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis dont le pourcentage de santé est inférieur au vôtre. |
Majeur | Interruption furieuse | 1s | Vous obtenez Célérité quand vous interrompez un ennemi. |
Grand Maître | |||
Mineur | Fragilité | - | Vous infligez plus de dégâts pour chaque charge de Vulnérabilité infligée à votre cible. |
Majeur | Expression sournoise | - | Vos illusions et vous-même infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis dépourvus d'avantages. Neutraliser un ennemi dissipe tous les avantages dont il bénéficie. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | Angoisse mentale | - | Les compétences de brisure infligent plus de dégâts. Ces dégâts supplémentaires sont doublés si les ennemis n'ont pas de compétences actives. |
Majeur | Blocage de pouvoir | - | Vous infligez Faiblesse aux ennemis que vous interrompez et leur infligez des dégâts. Le temps de recharge des compétences ennemis interrompues est augmentée. Les compétences qui n'ont pas de temps de recharge ou celles des créatures possédant une barre de défiance ne sont pas affectées. Cette aptitude n'inflige des dégâts aux ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle. |