Duel
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“"Je danse sur le champ de bataille, tel un souvenir fugace"
Vive et impitoyable, la spécialisation duel améliore les dégâts infligés par vos fantasmes ainsi que leur capacité à infliger des coups critiques. Esquivez facilement vos ennemis et bénéficiez de bonus supplémentaires après avoir esquivé une attaque.
— Description en jeu
Duel est une spécialisation de l'envoûteur.
Liste d'aptitudes[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Injection critique | 10s | Vous obtenez Vigueur lorsque vous infligez un coup critique. |
Majeur | Fureur fantasmagorique | - | Vos fantasmes bénéficient de Fureur. |
Majeur | Gymnastique mentale | 5s | Vous bénéficiez de Vigueur quand vous esquivez une attaque avec succès. |
Majeur | Discipline du duelliste | - | Vos attaques au pistolet et celles de vos illusions ont une chance d'infliger Saignement. Interrompre un ennemi recharge vos compétences de pistolet. Cette aptitude n'affecte les ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle. |
Maître | |||
Mineur | Images ciselées | - | Les illusions infligent Saignement lors de coups critiques. |
Majeur | Dissipation aveuglante | - | La 2e compétence de brisure inflige Aveuglement. |
Majeur | Miroir d'esquive | 1,5s | Renvoie les projectiles après une Dérobade réussie. Cette aptitude est désormais unique en fonction du mode de jeu. |
Majeur | Finesse de l'épéiste | - | Vous bénéficiez de charges de Férocité qui se cumulent quand l'une de vos illusions ou vous-même infligez des dégâts avec une épée à une main ou une lance aquatique. Les compétences d'épée et de lance aquatique se rechargent plus vite. |
Grand Maître | |||
Mineur | Maître épéiste | 8s | Confère Fureur à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même lorsque vous infligez un coup critique. |
Majeur | Complexe de supériorité | - | Vos coups critiques infligent plus de dégâts. Vos dégâts critiques contre les ennemis neutralisés ou en dessous d'un certain seuil de santé sont encore augmentés. Les ennemis neutralisés sont affectés par Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation ou Projection. |
Majeur | Incompétence | - | Interrompre un ennemi lui inflige Aveuglement et, par conséquent, Confusion. Cette aptitude ne s'active qu'une seule fois par intervalle pour les ennemis possédant une barre de défiance. |
Majeur | Dérobade trompeuse | - | Créé un clone à votre position actuelle quand vous esquivez. |