Duel
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Duel est une spécialisation de l'envoûteur.
Liste d'aptitudes[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | ![]() |
10s | Vous obtenez Vigueur lorsque vous infligez un coup critique. |
Majeur | ![]() |
- | Vos fantasmes bénéficient de Fureur. |
Majeur | ![]() |
- | Vous vous camouflez et laissez derrière vous un clone lorsque votre santé passe en dessous d'un certain seuil. |
Majeur | ![]() |
- | Vos attaques au pistolet et celles de vos illusions ont une chance d'infliger Saignement. Interrompre un ennemi recharge vos compétences de pistolet. Cette aptitude n'affecte les ennemis possédant une barre de défiance qu'une seule fois par intervalle. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Les illusions infligent Saignement lors de coups critiques. |
Majeur | ![]() |
- | La 2e compétence de brisure inflige Aveuglement. |
Majeur | ![]() |
1,5s | Renvoie les projectiles après une Dérobade réussie. Cette aptitude est désormais unique en fonction du mode de jeu. |
Majeur | ![]() |
- | Vous bénéficiez de charges de Férocité qui se cumulent quand l'une de vos illusions ou vous-même infligez des dégâts avec une épée à une main ou une lance. Les compétences d'épée et de lance se rechargent plus vite. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
5s | Vous bénéficiez de Fureur quand vous frappez un ennemi dont la santé est en dessous d'un certain seuil. |
Majeur | ![]() |
- | Vos coups critiques infligent plus de dégâts. Vos dégâts critiques contre les ennemis neutralisés ou en dessous d'un certain seuil de santé sont encore augmentés. Les ennemis neutralisés sont affectés par Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation ou Projection. |
Majeur | ![]() |
- | Interrompre un ennemi lui inflige Aveuglement et, par conséquent, Confusion. Cette aptitude ne s'active qu'une seule fois par intervalle pour les ennemis possédant une barre de défiance. |
Majeur | ![]() |
- | Créé un clone à votre position actuelle quand vous esquivez. |