Cri
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Les Cris sont des compétences utilisées par le gardien et le guerrier. Ils affectent une large zone et transmettent leurs effets aux personnes à proximité.
La grande majorité des Cris ne possèdent pas de temps d'activation et peuvent être utilisés pendant l'utilisation d'autres compétences y compris les compétences canalisées sans interrompre ces dernières.
Les spécialisations d'élite du Cataclyste et du Faucheur donnent également accès aux cris.
Liste des Cris[modifier]
"A mon signal !"
"Apaise la souffrance !"
"Brûlez tous !"
"Craignez-moi !"
"En avant !"
"Je vous glacerai le sang !"
"Jusqu'au bout !"
"Œil de la tempête !"
"Paralysie glaciale !"
"Pour la justice !"
"Réplique sismique !"
"Reprenez-vous !"
"Ressentez cette délicieuse douleur !"
"Revenez d'entre les Brumes !"
"Rien ne pourra vous sauver !"
"Sauvez votre peau !"
"Secouez-vous !"
"Secouez-vous !"
"Souffle de lumière !"
"Subissez mon courroux !"
"Tenez bon !"
"Tenez vos positions !"
"Vos âmes m'appartiennent !"
"Vous n'êtes que de la vermine !"
Aptitudes associées[modifier]
Pureté de voix : Les compétences de cri convertissent les altérations de vos alliés en avantages.
Cris vigoureux : Les compétences de cri soignent les alliés. Vous bénéficiez de Guérison en fonction de Puissance.
Aria de tempête : L'utilisation d'un cri confère Pouvoir aux alliés. Le fait de conférer une aura à un allié augmente les dégâts que vous infligez pendant quelques instants.
Augure de mort : Les cris volent désormais de la santé. Cet effet augmente contre les ennemis au corps à corps.