Arts létaux
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“"Une dose de poison, ça vous tente ?"
Les arts létaux se concentrent sur l'application et l'amélioration de l'altération Empoisonnement, ainsi que sur l'augmentation des dégâts ayant une autre origine. Ils offrent aussi différentes améliorations de vol, qui peuvent élargir les choix offensifs.
— Description en jeu
Arts létaux est une spécialisation de voleur.
Liste d'aptitudes[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Toucher du serpent | - | Larcin inflige Empoisonnement à votre cible. À terre, vos attaques infligent Empoisonnement. |
Majeur | Entraînement à la dague | - | Vous obtenez un bonus de puissance, qui augmente lorsque vous maniez une dague. |
Majeur | Agression | - | Vous infligez des dégâts et regagnez de la santé lorsque vous utilisez Larcin. Cette attaque ne peut pas infliger de coup critique aux ennemis. |
Majeur | Ambition mortelle | - | Vous infligez Empoisonnement lorsque vous touchez un ennemi avec une attaque à deux armes. Augmente les Dégâts par altération. Inflige Empoisonnement une fois par attaque. |
Maître | |||
Mineur | Poison du Lotus | 10s | Inflige Faiblesse au cibles lorsque vous les empoisonnez. |
Majeur | Rétablissement de l'équilibre | - | Vous infligez Vulnérabilité lorsque vous utilisez Larcin. Vous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous touchez un ennemi avec une attaque furtive. |
Majeur | Frappe panique | 20s | Immobiliser un ennemi lui inflige Empoisonnement. Frapper un ennemi en dessous d'un certain seuil de santé l'immobilise. |
Majeur | Entraînement révélé | - | Vous obtenez de la Puissance supplémentaire lorsque vous êtes révélé. |
Grand Maître | |||
Mineur | Faiblesse dévoilée | - | Vous infligez des dégâts supplémentaires pour chaque altération unique qui affecte l'ennemi. |
Majeur | Poison absolu | - | Les altérations Empoisonnement que vous appliquez infligent plus de dégâts et durent plus longtemps. Les autres aptitudes des Arts létaux infligent des charges d'Empoisonnement supplémentaires. |
Majeur | Improvisation | 15s | Vous pouvez utiliser vos compétences volées deux fois. Le temps de recharge de toutes vos compétences utilitaires équipées est réduit lorsque vous volez. L'effet de temps de recharge ne s'active que si tous les emplacements utilitaires sont remplus et si au moins une de vos compétences utilitaires est en cours de recharge. N'a pas d'effet sur les compétences de séquence inactives. |
Majeur | Bourreau | - | Vous infligez des dégâts supplémentaires lorsque la santé de votre cible est en dessous d'un certain seuil. |