Marteau

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Dessin conceptuel d'un marteau

Le marteau est une arme à deux mains pouvant être utilisée par le guerrier, le gardien et le mécatronicien. Les marteaux peuvent être faconnés par l'intermédiaire d'un forgeron d'armes. Etant une arme à deux mains, le marteau possède deux emplacements d'amélioration.

Galerie[modifier]

Compétences par profession[modifier]


Élémentaliste

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Icône tango catalyseur 20px.png Frappe de pierre.png Frappe de pierre ¾ Vous décrivez un arc avec votre marteau, créant un anneau de pierre dentelée pour infliger des dégâts à vos ennemis.
1
Icône tango catalyseur 20px.png Frappe du vent.png Frappe du vent ¾ Vous frappez votre ennemi avec une rafale de vent.
1
Icône tango catalyseur 20px.png Frappe flambante.png Frappe flambante ½ Vous brûlez vos ennemis en libérant une rafale de flammes avec votre marteau.
1
Icône tango catalyseur 20px.png Frappe torrentielle.png Frappe torrentielle ½ Vous frappez l'ennemi avec un jet d'eau
Séquence de compétence.png Icône tango catalyseur 20px.png Jaillissement d'eau.png Jaillissement d'eau ½ Vous frappez votre ennemi avec un jaillissement d'eau
Séquence de compétence.png Icône tango catalyseur 20px.png Fissure givrante.png Fissure givrante ½ Vous fissurez le sol pour infliger Givre à vos ennemis.
2
Icône tango catalyseur 20px.png Déferlement de flammes.png Déferlement de flammes ¾ 8 Vous assénez un coup de marteau en avant pour projeter des flammes sur vos ennemis
2
Icône tango catalyseur 20px.png Ouragan de douleur.png Ouragan de douleur 3 10 Vous créez à l'emplacement ciblé un puissant cyclone, qui inflige des dégâts périodiques aux ennemis.
2
Icône tango catalyseur 20px.png Pierres tournoyantes.png Pierres tournoyantes 2 8 Vous entourez votre marteau de pointes de terre pour asséner un puissant coup.
2
Icône tango catalyseur 20px.png Pluie de coups.png Pluie de coups 1½ 6 Vous frappez vos ennemis de manière répétée. Les ennemis touchés par tous les coups sont victimes de Givre
3
Icône tango catalyseur 20px.png Boucle rocheuse.png Boucle rocheuse 18 Vous invoquez un projectile de terre, qui tourne autour de vous en frappant les ennemis qu'il traverse. Tant que ce projectile est actif, les dégâts de frappe que vous subissez sont réduits. Invoquer un projectile circulaire réinitialise la durée de tous les autres projectiles circulaires
Séquence de compétence.png Icône tango catalyseur 20px.png Grand final.png Grand final ¾ 15 Vous redirigez tout projectile circulaire actif vers votre cible.
3
Icône tango catalyseur 20px.png Cercle glacial.png Cercle glacial 18 Vous invoquez un projectile de glace, qui tourne autour de vous en frappant les ennemis qu'il traverse. Tant que ce projectile est actif, vous subissez moins de Dégâts par altération. Invoquer un projectile circulaire réinitialise la durée de tous les autres projectiles circulaires
Séquence de compétence.png Icône tango catalyseur 20px.png Grand final.png Grand final ¾ 15 Vous redirigez tout projectile circulaire actif vers votre cible.
3
Icône tango catalyseur 20px.png Croissant de vent.png Croissant de vent 18 Vous invoquez un projectile d'air, qui tourne autour de vous en frappant les ennemis qu'il traverse. Tant que ce projectile est actif, vos chances d'infliger un coup critique sont augmentées. Invoquer un projectile circulaire réinitialise la durée de tous les autres projectiles circulaires
Séquence de compétence.png Icône tango catalyseur 20px.png Grand final.png Grand final ¾ 15 Vous redirigez tout projectile circulaire actif vers votre cible.
3
Icône tango catalyseur 20px.png Grand final.png Grand final ¾ 15 Vous redirigez tout projectile circulaire actif vers votre cible.
3
Icône tango tissesort 20px.png Orbites doubles - air et terre.png Orbites doubles : air et terre 18 Attaque double. Vous invoquez des projectiles d'air et de terre, qui tournent autour de vous en frappant les ennemis qu'ils traversent. Tant que le projectile d'air est actif, vos chances d'infliger un coup critique sont augmentées. Tant que le projectile de terre est actif, les dégâts de frappe que vous subissez sont réduits. Invoquer un projectile circulaire réinitialise la durée de tous les autres projectiles circulaires
3
Icône tango tissesort 20px.png Orbites doubles - eau et air.png Orbites doubles : eau et air 18 Attaque double. Vous invoquez des projectiles de glace et d'air, qui tournent autour de vous en frappant les ennemis qu'ils traversent. Tant que le projectile de glace est actif, les dégâts d'altération que vous subissez sont réduits. Tant que le projectile d'air est actif, vos chances d'infliger un coup critique sont augmentées. Invoquer un projectile circulaire réinitialise la durée de tous les autres projectiles circulaires
3
Icône tango tissesort 20px.png Orbites doubles - eau et terre.png Orbites doubles : eau et terre 18 Attaque double. Vous invoquez des projectiles de glace et de terre, qui tournent autour de vous en frappant les ennemis qu'ils traversent. Tant que le projectile de glace est actif, les dégâts d'altération que vous subissez sont réduits. Tant que le projectile de terre est actif, les dégâts de frappe que vous subissez sont réduits. Invoquer un projectile circulaire réinitialise la durée de tous les autres projectiles circulaires
3
Icône tango tissesort 20px.png Orbites doubles - feu et air.png Orbites doubles : feu et air 18 Attaque double. Vous invoquez des projectiles de feu et d'air, qui tournent autour de vous en frappant les ennemis qu'ils traversent. Tant que le projectile de feu est actif, les dégâts qui vous infligez sont augmentés. Tant que le projectile d'air est actif, vos chances d'infliger un coup critique sont augmentées. Invoquer un projectile circulaire réinitialise la durée de tous les autres projectiles circulaires
3
Icône tango tissesort 20px.png Orbites doubles - feu et eau.png Orbites doubles : feu et eau 18 Attaque double. Vous invoquez des projectiles de feu et de glace, qui tournent autour de vous en frappant les ennemis qu'ils traversent. Tant que le projectile de feu est actif, les dégâts qui vous infligez sont augmentés. Tant que le projectile de glace est actif, les dégâts d'altération que vous subissez sont réduits. Invoquer un projectile circulaire réinitialise la durée de tous les autres projectiles circulaires
3
Icône tango tissesort 20px.png Orbites doubles - feu et terre.png Orbites doubles : feu et terre 18 Attaque double. Vous invoquez des projectiles de feu et de terre, qui tournent autour de vous en frappant les ennemis qu'ils traversent. Tant que le projectile de feu est actif, les dégâts qui vous infligez sont augmentés. Tant que le projectile de terre est actif, les dégâts de frappe que vous subissez sont réduits. Invoquer un projectile circulaire réinitialise la durée de tous les autres projectiles circulaires
3
Icône tango catalyseur 20px.png Roue enflammée.png Roue enflammée 18 Vous invoquez un projectile de feu, qui tourne autour de vous en frappant les ennemis qu'il traverse. Tant que ce projectile est actif, les dégâts que vous infligez sont augmentés. Invoquer un projectile circulaire réinitialise la durée de tous les autres projectiles circulaires.
Séquence de compétence.png Icône tango catalyseur 20px.png Grand final.png Grand final ¾ 15 Vous redirigez tout projectile circulaire actif vers votre cible.
4
Icône tango catalyseur 20px.png Pierre immuable.png Pierre immuable 1½ 20 Vous bloquez la prochaine attaque. Si vous bloquez une attaque, vous obtenez une aura qui dépend de votre affinité actuelle.
4
Icône tango catalyseur 20px.png Source dévastatrice.png Source dévastatrice ¾ 20 Vous bondissez sur votre cible et frappez les ennemis à proximité. Vous prodiguez des soins pour chaque cible touchée. Les soins prodigués sont réduits à chaque cible frappée après la première.
4
Icône tango catalyseur 20px.png Tempête de vent.png Tempête de vent ½ 20 Vous libérez une rafale d'air pour renverser vos ennemis et vous conférer Super vitesse.
4
Icône tango catalyseur 20px.png Triple combustion.png Triple combustion ¾ 20 Vous tracez un chemin ardent qui brûle vos ennemis.
5
Icône tango catalyseur 20px.png Choc explosif.png Choc explosif ¼ 25 Vous lancez un éclair qui explose en parvenant à destination et inflige Étourdissement aux ennemis à proximité.
5
Icône tango catalyseur 20px.png Extrémité en fusion.png Extrémité en fusion 1 25 Vous portez un coup de marteau sur le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité. Si l'attaque touche un ennemi victime de Brûlure, vous obtenez des avantages offensifs.
5
Icône tango catalyseur 20px.png Frappe au sol.png Frappe au sol 1 20 Vous abattez votre marteau sur le sol pour infliger Saignement et Immobilisation à vos ennemis.
5
Icône tango catalyseur 20px.png Typhon de dissipation.png Typhon de dissipation ½ 25 Vous dissipez plusieurs de vos altérations, puis vous attaquez les ennemis à portée. Vous dissipez une altération supplémentaire par cible touchée.


Ingénieur

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Icône tango mécatronicien 20px.png Frappe positive.png Frappe positive ½ Vous cognez votre ennemi avec votre marteau et bénéficiez de Pouvoir.
Séquence de compétence.png Icône tango mécatronicien 20px.png Pilonnage négatif.png Pilonnage négatif ½ Vous frappez votre ennemi avec votre marteau et lui infligez Vulnérabilité.
Séquence de compétence.png Icône tango mécatronicien 20px.png Coup égalisateur.png Coup égalisateur ½ Vous assénez un coup vertical à votre ennemi.
2
Icône tango mécatronicien 20px.png Tourbillon électrique.png Tourbillon électrique 1 6 Vous tournoyez en renvoyant les projectiles et en frappant vos ennemis.
3
Icône tango mécatronicien 20px.png Charge éclair.png Charge éclair 1¾ 12 Vous vous ruez en avant avec un marteau à charge éclair pour infliger des dégâts aux ennemis.
4
Icône tango mécatronicien 20px.png Bouclier chargé.png Bouclier chargé 1¾ 18 Vous bloquez les attaques en frappant les ennemis devant vous, et bénéficiez d'une barrière à chaque ennemi touché.
5
Icône tango mécatronicien 20px.png Coup de tonnerre (ingénieur).png Coup de tonnerre ¾ 20 Vous ionisez la zone et utilisez le pouvoir de l'éclair pour infliger Étourdissement et des dégâts à vos ennemis sur la durée.


Rôdeur

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Icône tango indomptable 20px.png Frappe de marteau.png Frappe de marteau ½ Vous frappez votre ennemi
Séquence de compétence.png Icône tango indomptable 20px.png Frappe au marteau.png Frappe au marteau ½ Vous frappez à nouveau votre ennemi
Séquence de compétence.png Icône tango indomptable 20px.png Frappe puissante.png Frappe puissante ½ Vous martelez le sol et blessez les ennemis à proximité.
1
Icône tango indomptable 20px.png Tourbillon implacable.png Tourbillon implacable 2 Embuscade déchaînée. Vous tournoyez en attaquant les ennemis à portée, en vous déplaçant plus rapidement lors de la canalisation. Vous créez une spore la première fois que vous frappez un ennemi.
2
Icône tango indomptable 20px.png Tournoiement sauvage.png Tournoiement sauvage ½ 7 Vous frappez les ennemis à proximité et leur infligez Infirmité. Vous obtenez une barrière pour chaque cible touchée.
La barrière est réduite à chaque cible frappée après la première
2
Icône tango indomptable 20px.png Tournoiement sauvage déchaîné.png Tournoiement sauvage déchaîné ½ 7 Vous frappez les ennemis à proximité, leur infligeant des dégâts. Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis neutralisés ou rebelles.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation et Peur.
3
Icône tango indomptable 20px.png Frappe impérieuse.png Frappe impérieuse ¼ 12 Vous frappez rapidement le sol, ce qui inflige Stupeur aux ennemis à proximité. Si un ennemi est touché, vous enchaînez avec une attaque bondissante qui inflige à nouveau Stupeur aux ennemis. Si vous touchez un ennemi en train d'utiliser une compétence, vous obtenez une barrière.
3
Icône tango indomptable 20px.png Frappe impérieuse déchaînée.png Frappe impérieuse déchaînée ¼ 12 Vous frappez rapidement le sol, ce qui inflige Aveuglement aux ennemis à proximité. Si un ennemi est touché, vous enchaînez avec une attaque bondissante qui dissipe des avantages.
4
Icône tango indomptable 20px.png Onde de choc sauvage.png Onde de choc sauvage ¾ 15 Vous frappez rapidement le sol, créant trois ondes de choc qui se propagent en infligeant des altérations.
4
Icône tango indomptable 20px.png Onde de choc sauvage déchaînée.png Onde de choc sauvage déchaînée ¾ 15 Vous frappez le sol, créant trois ondes de choc qui infligent des dégâts. Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis neutralisés, rebelles ou victimes d'altérations.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation et Peur.
5
Icône tango indomptable 20px.png Coup violent (indomptable).png Coup violent ¾ 20 Vous bondissez en avant et frappez le sol avec votre marteau, renversant les ennemis à proximité.
5
Icône tango indomptable 20px.png Coup violent déchaîné.png Coup violent déchaîné ¾ 20 Vous bondissez en avant et frappez le sol avec votre marteau, obtenant des avantages pour chaque cible touchée.


Gardien

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Balayage au marteau (gardien).png Balayage au marteau ½ Vous frappez votre ennemi.
Séquence de compétence.png Coup de marteau (gardien).png Coup de marteau ½ Vous pilonnez votre ennemi.
Séquence de compétence.png Symbole de protection.png Symbole de protection 1 Symbole. Vous tracez au sol un symbole mystique qui confère Protection à vous et vos alliés.
2
Coup glaçant.png Coup glaçant ¾ 4 Assène une frappe glaçante aux ennemis à proximité. Si votre cible a été touchée par Bannissement, vous vous téléportez jusqu'à elle.
2
Coup puissant.png Coup puissant ¾ 4 Vous frappez le sol de toutes vos forces et infligez des dégâts aux ennemis à proximité. Si votre cible a été touchée par Bannissement, vous vous téléportez jusqu'à elle.
3
Étreinte du dévot.png Étreinte du dévot 1 12 Vous envoyez une onde qui immobilise les ennemis en ligne droite. Vous obtenez une barrière pour chaque cible touchée. La barrière est réduite à chaque cible frappée après la première.
4
Bannissement.png Bannissement 1 15 Une attaque fracassante qui projette votre ennemi. Frapper un ennemi réinitialise Coup puissant et permet à votre prochaine utilisation de cette compétence de vous téléporter jusqu'à cet ennemi.
5
Cercle de protection.png Cercle de protection ¾ 30 Protection. Vous créez un cercle autour de vous, que les ennemis ne peuvent pas franchir. Tant que le cercle est actif, les ennemis pris au piège ne peuvent en sortir.


Guerrier

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description

Ebranleur de sol.png Ebranleur de sol [Niveau 1] ¾ 8 Déchaînement. Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit.
Séquence de compétence.png Ebranleur de sol.png Ebranleur de sol [Niveau 2] ¾ 8 Déchaînement. Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit.
Séquence de compétence.png Ebranleur de sol.png Ebranleur de sol [Niveau 3] ¾ 8 Déchaînement. Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit.

Icône tango brisesort 20px.png Ebranleur de sol.png Ebranleur de sol ¾ 8 Déchaînement. Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit.

Ebranleur de sol.png Ebranleur de sol [Indisponible] ¾ 8 Déchaînement. Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit.

Icône tango berserker 20px.png Écrasement fissureur.png Écrasement fissureur ¾ 5 Déchaînement primaire. Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, créant une série d'ondes de choc qui infligent Immobilisation et Stupeur aux ennemis.
1
Balayage au marteau (guerrier).png Balayage au marteau ½ Vous pilonnez votre ennemi.
Séquence de compétence.png Coup de marteau (guerrier).png Coup de marteau ½ Vous pilonnez à nouveau votre ennemi.
Séquence de compétence.png Fracas de marteau (guerrier).png Fracas de marteau ½ Vous martelez le sol et blessez les ennemis à proximité.
2
Coup féroce.png Coup féroce ¾ 6 Vous affaiblissez votre ennemi à l'aide d'un coup féroce et infligez des dégâts supplémentaires lorsque vous frappez un ennemi contrôlé ou rebelle.
Les effets suivants contrôlent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Incitation, Provocation et Peur.
3
Impact de marteau.png Impact de marteau ½ 8 Vous frappez le sol et envoyez une secousse qui inflige Infirmité.
4
Coup déséquilibrant.png Coup déséquilibrant ½ 18 Vous assenez un coup puissant qui repousse les ennemis à proximité.
5
Brise-échine.png Brise-échine 1 25 Vous renversez votre cible. Une cible affaiblie reste plus longtemps à terre. Contrôlez un ennemi avec cette compétence et Coup féroce est rechargé. Recharge Coup Féroce si vous touchez une cible possédant une barre de défiance.


Revenant

Nom Temps d'activation Temps de recharge
Énergie Description
1
Jet de marteau.png Jet de marteau ¾


Lancez votre arme sur votre ennemi, frappant tout ceux sur son chemin.
2
Coalescence de destruction.png Coalescence de destruction ¾ 4


5 Frappez le sol avec votre marteau pour provoquer une éruption d'énergie en cascade.
3
Écrasement des Brumes.png Écrasement des Brumes 1¼ 8


5 Bondissez vers la zone ciblée en traversant les Brumes. À l'impact, inflige des dégâts et Givre aux ennemis à proximité puis vous téléporte à votre point de départ.
4
Rempart des Brumes.png Rempart des Brumes ¾ 12


10 Créez un champ issu des Brumes qui bloque les projectiles en approche devant vous, avant de projeter des missiles aux ennemis autour de votre cible.
5
Invocation de marteau.png Invocation de marteau 1½ 15


15 Invoque un énorme marteau des Brumes pour frapper le sol. Recharge Coalescence de destruction si vous touchez un ennemi.



Icône-arme.png Armes
À une main DagueÉpéeHacheMassePistoletSceptre
À deux mains Arc courtArc longBâtonEspadonFusilMarteauLogo GW2 Janthir Wilds.pngLance
Main secondaire uniquement BouclierCor de guerreFocusTorche
Aquatiques Fusil-harponLance AquatiqueTrident
Autres Armes environnementales