Marteau

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Dessin conceptuel d'un marteau

Le marteau est une arme à deux mains pouvant être utilisée par le guerrier, le gardien et le mécatronicien. Les marteaux peuvent être faconnés par l'intermédiaire d'un forgeron d'armes. Etant une arme à deux mains, le marteau possède deux emplacements d'amélioration.

Galerie[modifier]

Compétences par profession[modifier]


Élémentaliste

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
20px Frappe de pierre.png Frappe de pierre ¾ Vous décrivez un arc avec votre marteau, créant un anneau de pierre dentelée pour infliger des dégâts à vos ennemis.
1
20px Frappe du vent.png Frappe du vent ¾ Vous frappez votre ennemi avec une rafale de vent.
1
20px Frappe flambante.png Frappe flambante ½ Vous brûlez vos ennemis en libérant une rafale de flammes avec votre marteau.
1
20px Frappe torrentielle.png Frappe torrentielle ½ Vous frappez l'ennemi avec un jet d'eau
Séquence de compétence.png 20px Jaillissement d'eau.png Jaillissement d'eau ½ Vous frappez votre ennemi avec un jaillissement d'eau
Séquence de compétence.png 20px Fissure givrante.png Fissure givrante ½ Vous fissurez le sol pour infliger Givre à vos ennemis.
2
20px Déferlement de flammes.png Déferlement de flammes ¾ 8 Vous assénez un coup de marteau en avant pour projeter des flammes sur vos ennemis
2
20px Ouragan de douleur.png Ouragan de douleur 3 10 Vous créez à l'emplacement ciblé un puissant cyclone, qui inflige des dégâts périodiques aux ennemis.
2
20px Pierres tournoyantes.png Pierres tournoyantes 3¼ 8 Vous entourez votre marteau de pointes de terre pour asséner un puissant coup.
2
20px Pluie de coups.png Pluie de coups 1½ 6 Vous frappez vos ennemis de manière répétée. Les ennemis touchés par tous les coups sont victimes de Givre
3
20px Boucle rocheuse.png Boucle rocheuse ¼ 18 Vous invoquez un projectile de terre, qui tourne autour de vous en frappant les ennemis qu'il traverse. Tant que ce projectile est actif, les dégâts de frappe que vous subissez sont réduits. Invoquer un projectile circulaire réinitialise la durée de tous les autres projectiles circulaires
Séquence de compétence.png 20px Grand final.png Grand final ¾ 20 Vous redirigez tout projectile circulaire actif vers votre cible.
3
20px Cercle glacial.png Cercle glacial ¼ 18 Vous invoquez un projectile de glace, qui tourne autour de vous en frappant les ennemis qu'il traverse. Tant que ce projectile est actif, vous subissez moins de dégâts par altération. Invoquer un projectile circulaire réinitialise la durée de tous les autres projectiles circulaires
Séquence de compétence.png 20px Grand final.png Grand final ¾ 20 Vous redirigez tout projectile circulaire actif vers votre cible.
3
20px Croissant de vent.png Croissant de vent ¼ 18 Vous invoquez un projectile d'air, qui tourne autour de vous en frappant les ennemis qu'il traverse. Tant que ce projectile est actif, vos chances d'infliger un coup critique sont augmentées. Invoquer un projectile circulaire réinitialise la durée de tous les autres projectiles circulaires
Séquence de compétence.png 20px Grand final.png Grand final ¾ 20 Vous redirigez tout projectile circulaire actif vers votre cible.
3
20px Grand final.png Grand final ¾ 20 Vous redirigez tout projectile circulaire actif vers votre cible.
3
20px Roue enflammée.png Roue enflammée ¼ 18 Vous invoquez un projectile de feu, qui tourne autour de vous en frappant les ennemis qu'il traverse. Tant que ce projectile est actif, les dégâts que vous infligez sont augmentés. Invoquer un projectile circulaire réinitialise la durée de tous les autres projectiles circulaires
Séquence de compétence.png 20px Grand final.png Grand final ¾ 20 Vous redirigez tout projectile circulaire actif vers votre cible.
4
20px Pierre immuable.png Pierre immuable 1½ 20 Vous bloquez la prochaine attaque. Si vous bloquez une attaque, vous obtenez une aura qui dépend de votre affinité actuelle.
4
20px Source dévastatrice.png Source dévastatrice ¾ 20 Vous bondissez sur votre cible et frappez les ennemis à proximité. Vous prodiguez des soins pour chaque cible touchée.
4
20px Tempête de vent.png Tempête de vent ½ 20 Vous libérez une rafale d'air pour renverser vos ennemis et vous propulser en arrière.
4
20px Triple combustion.png Triple combustion ¾ 20 Vous tracez un chemin ardent qui brûle vos ennemis.
5
20px Choc explosif.png Choc explosif ¼ 25 Vous lancez un éclair qui explose en parvenant à destination et inflige Étourdissement aux ennemis à proximité.
5
20px Extrémité en fusion.png Extrémité en fusion 1 25 Vous portez un coup de marteau sur le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité. Si l'attaque touche un ennemi victime de Brûlure, vous obtenez des avantages offensifs.
5
20px Frappe au sol.png Frappe au sol 1 30 Vous abattez votre marteau sur le sol pour infliger Saignement et Immobilisation à vos ennemis;
5
20px Typhon de dissipation.png Typhon de dissipation ½ 25 Vous frappez les ennemis à proximité et dissipez une altération par cible touchée.


Ingénieur

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Icône tango mécatronicien 20px.png Frappe positive.png Frappe positive ½ Vous cognez votre ennemi avec votre marteau et bénéficiez de Pouvoir.
Séquence de compétence.png Icône tango mécatronicien 20px.png Pilonnage négatif.png Pilonnage négatif ½ Vous frappez votre ennemi avec votre marteau et lui infligez Vulnérabilité.
Séquence de compétence.png Icône tango mécatronicien 20px.png Coup égalisateur.png Coup égalisateur ½ Vous assénez un coup vertical à votre ennemi.
2
Icône tango mécatronicien 20px.png Tourbillon électrique.png Tourbillon électrique 1 6 Vous tournoyez en renvoyant les projectiles et en frappant vos ennemis.
3
Icône tango mécatronicien 20px.png Charge éclair.png Charge éclair 1¾ 12 Vous vous ruez en avant avec un marteau à charge éclair pour infliger des dégâts aux ennemis.
4
Icône tango mécatronicien 20px.png Bouclier chargé.png Bouclier chargé 1¾ 18 Vous bloquez les attaques en frappant les ennemis devant vous, et bénéficiez d'une barrière à chaque ennemi touché.
5
Icône tango mécatronicien 20px.png Coup de tonnerre (ingénieur).png Coup de tonnerre ¾ 20 Vous ionisez la zone et utilisez le pouvoir de l'éclair pour infliger Étourdissement et des dégâts à vos ennemis sur la durée.


Gardien

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Balayage au marteau (gardien).png Balayage au marteau ½ Vous frappez votre ennemi.
Séquence de compétence.png Coup de marteau (gardien).png Coup de marteau ½ Vous pilonnez votre ennemi.
Séquence de compétence.png Symbole de protection.png Symbole de protection 1¼ Symbole. Vous tracez au sol un symbole mystique qui confère Protection à vous et vos alliés.
2
Coup glaçant.png Coup glaçant ¾ 6 Assène une frappe glaçante aux ennemis à proximité.
2
Coup puissant.png Coup puissant ¾ 4 Vous frappez le sol de toutes vos forces et infligez des dégâts aux ennemis à proximité.
3
Étreinte du dévot.png Étreinte du dévot 1 12 Vous envoyez une onde qui immobilise les ennemis en ligne droite.
4
Bannissement.png Bannissement 1 15 Vous lancez une attaque fracassante qui projette votre ennemi.
5
Cercle de protection.png Cercle de protection ¾ 30 Protection. Vous créez un cercle autour de vous, que les ennemis ne peuvent pas franchir. Tant que le cercle est actif, les ennemis pris au piège ne peuvent en sortir.


Guerrier

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description

Ebranleur de sol.png Ebranleur de sol [Indisponible] ¾ 8 Déchaînement. Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit.

Ebranleur de sol.png Ebranleur de sol [Niveau 1] ¾ 8 Déchaînement. Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit.
Séquence de compétence.png Ebranleur de sol.png Ebranleur de sol [Niveau 2] ¾ 8 Déchaînement. Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit.
Séquence de compétence.png Ebranleur de sol.png Ebranleur de sol [Niveau 3] ¾ 8 Déchaînement. Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit.

Icône tango brisesort 20px.png Ebranleur de sol.png Ebranleur de sol ¾ 8 Déchaînement. Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit.

Icône tango berserker 20px.png Écrasement fissureur.png Écrasement fissureur ¾ 5 Déchaînement primaire. Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, créant une série d'ondes de choc qui infligent Immobilisation et Stupeur aux ennemis.
1
Balayage au marteau (guerrier).png Balayage au marteau ½ Vous pilonnez votre ennemi.
Séquence de compétence.png Coup de marteau (guerrier).png Coup de marteau ½ Vous pilonnez à nouveau votre ennemi.
Séquence de compétence.png Fracas de marteau (guerrier).png Fracas de marteau ½ Vous martelez le sol et blessez les ennemis à proximité.
2
Coup féroce.png Coup féroce ¾ 6 Vous affaiblissez votre ennemi à l'aide d'un coup féroce et infligez des dégâts supplémentaires lorsque vous frappez un ennemi contrôlé.
Les effets suivants contrôlent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Incitation, Provocation et Peur.
3
Impact de marteau.png Impact de marteau ½ 10 Vous frappez le sol et envoyez une secousse qui inflige Infirmité.
4
Coup déséquilibrant.png Coup déséquilibrant ½ 18 Vous assenez un coup puissant qui repousse les ennemis à proximité.
5
Brise-échine.png Brise-échine 1 25 Vous renversez votre cible. Une cible affaiblie reste plus longtemps à terre. Contrôlez un ennemi avec cette compétence et Coup féroce est rechargé. Recharge Coup Féroce si vous touchez une cible possédant une barre de défiance.


Revenant

Nom Temps d'activation Temps de recharge
Énergie Description
1
Jet de marteau.png Jet de marteau 1
Lancez votre arme sur votre ennemi, frappant tout ceux sur son chemin.
2
Coalescence de destruction.png Coalescence de destruction ¾ 4
5 Frappez le sol avec votre marteau pour provoquer une éruption d'énergie en cascade.
3
Écrasement des Brumes.png Écrasement des Brumes 1¼ 8
5 Bondissez vers la zone ciblée en traversant les Brumes. À l'impact, inflige des dégâts et Givre aux ennemis à proximité puis vous téléporte à votre point de départ.
4
Rempart des Brumes.png Rempart des Brumes ¾ 12
10 Créez un champs issu des Brumes qui bloque les projectiles en approche devant vous.
5
Invocation de marteau.png Invocation de marteau 1¾ 15
15 Invoque un énorme marteau des Brumes pour frapper le sol.



Icône-arme.png Armes
À une main DagueÉpéeHacheMassePistoletSceptre
À deux mains Arc courtArc longBâtonEspadonFusilMarteau
Main secondaire uniquement BouclierCor de guerreFocusTorche
Aquatiques Fusil-harponLanceTrident
Autres Armes environnementales