Paratonnerre

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Disambig icon.png Cet article est à propos de l'aptitude d'Élémentaliste. Pour la compétence de lance de l'Ingénieur, voir « Paratonnerre (ingénieur) ».
Paratonnerre.png

Paratonnerre

Profession
Icône tango élémentaliste 20px.png Élémentaliste
Spécialisation
Air
Type
Grand Maître
(Majeur)
Points requis
8 link = Point de héros
Code en jeu
API
1672

Vous lancez Paratonnerre lorsque vous neutralisez un ennemi.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur.


— Description en jeu

Voir aussi[modifier]



Air
Adepte Maître Grand maître
Célérité du zéphyr (élémentaliste).png Célérité du zéphyr Avantage du zéphyr.png Avantage du zéphyr
Symbiose aérienne.png Symbiose aérienne
Vents violents.png Vents violents
Décharge électrique.png Décharge électrique Inscription (aptitude).png Inscription
Tempête déchaînée.png Tempête déchaînée
Âme tempétueuse.png Âme tempétueuse
Entraînement de l'aéromancien.png Entraînement de l'aéromancien Carreau en plein cœur.png Carreau en plein cœur
Air frais.png Air frais
Paratonnerre.png Paratonnerre