Terre
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“"Je suis une montage, solide et éternelle"
La magie de la terre confère des bénéfices défensifs, qui réduisent les dégâts reçus ainsi que la gravité des altérations. Grâce à l'affinité à la terre, vous profitez d'un avantage supérieur en combat, en vous conférant des capacités qui infligent Infirmité et Immobilisation à vos ennemis.
— Description en jeu
Terre est une spécialisation de l'élémentaliste.
Liste d'aptitudes[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous obtenez une réduction des dégâts quand vous êtes en affinité avec la terre. |
Majeur | ![]() |
- | Vous obtenez une barrière quand vous entrez en affinité avec la terre. Remarque : cet effet ne s'active pas si vous entrez en affinité avec le même élément. |
Majeur | ![]() |
- | Chaque Saignement que vous appliquez dure plus longtemps et inflige plus de dégâts aux ennemis victimes de Saignement. |
Majeur | ![]() |
- | Les auras que vous appliquez aux alliés confèrent également Protection. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Inflige Infirmité et des dégâts aux adversaires à proximité quand vous entrez en affinité avec la terre. Se déclenche également avec les compétences de surtension. |
Majeur | ![]() |
- | Vous obtenez des Dégâts par altération en fonction de votre Robustesse. Lorsque vous infligez Immobilisation à un ennemi, vous lui infligez également Saignement. Le Saignement ne peut être infligé à une cible qu'une fois par intervalle. |
Majeur | ![]() |
- | Les alliés à proximité bénéficient de Stabilité quand vous entre en affinité avec la terre. Remarque : cet effet ne s'active pas si vous entrez en affinité avec le même élément. |
Majeur | ![]() |
- | Réduction de la durée des altérations de mouvements subies. Vous récupérez de l'endurance lorsque vous subissez l'une de ces altérations. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous subissez moins de dégâts des ennemis situés à proximité. Les compétences d'armes terrestres se rechargent plus vite. |
Majeur | ![]() |
1s | Lorsque vous êtes touché alors que votre santé est au dessus d'un certain seuil, les altérations sont dissipées. |
Majeur | ![]() |
- | Les Signes se rechargent plus vite et continuent à conférer des bonus passifs pendant la recharge. |
Majeur | ![]() |
- | Vous ne pouvez pas subir de coup critique quand vous êtes en affinité avec la terre. |