Festin de ténèbres
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Festin de ténèbres
“Vous corrompez les avantages des ennemis situés autour de la cible. Vous infligez Tourment et gagnez de la force vitale pour chaque altération sur votre cible initiale jusqu'à un certain seuil. Vous obtenez de la force vitale supplémentaire pour chaque ennemi touché.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
- Dégâts : 412 (1.16)?
- Tourment par altération (4s) : Dégâts +88, Inflige des dégâts si l'ennemi est immobile +127
- Avantages convertis en altérations : 3
- Force vitale : 8%
- Force vitale par altération : 1%
- Force vitale par ennemi : 2%
- Nombre de cibles : 5
- Seuil d'altération : 5
- Rayon : 360
- Portée : 900
— Description en jeu
Aptitudes associées[modifier]
- Malédiction latente : Vos dégâts par altération sont augmentés. Les altérations infligées par des compétences de sceptre durent plus longtemps et Festin de corruption devient Festin de ténèbres.
Notes[modifier]
- Cette compétence remplace Festin de corruption lorsque l'aptitude Malédiction latente est équipée.