Druide
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Le Druide est la spécialisation d'élite du rôdeur disponible avec l'extension Heart of Thorns. Elle lui permet de manipuler la magie de la nature.
Sommaire
Mécaniques spéciales[modifier]
- Le Druide a accès à une nouvelle mécanique appelée Avatar céleste couplée avec la force astrale
- La force astrale est générée en infligeant des dégâts ou en soignant les alliés.
- Lorsque la force astrale est à son maximum, le Druide peut se transformer en un Avatar céleste disposant de grandes capacités de soutien et de guérison.
- Le Druide a accès aux Glyphes : ces derniers disposent d'effets qui diffèrent suivant si le Druide est en forme d'Avatar céleste ou non.
- Le Druide peut s'équiper d'un bâton .
Compétences de spécialisation[modifier]
Mécanismes de profession[modifier]
Nom | ![]() |
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Description | |
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10 | Vous consumez votre force astrale pour devenir un avatar céleste. | ||
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Mettez fin à votre transformation en avatar céleste. |
Compétence de soins[modifier]
Nom |
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Description | |
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½ | 24 | Glyphe. Vous soignez largement votre familier et vous-même, et vous conférez des soins mineurs à vos alliés. | ||
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15 | 24 | Glyphe. Vous soignez largement votre familier et vous-même, et vous conférez des soins mineurs à vos alliés. | ||
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1 | 24 | Glyphe. Vous soignez largement vos alliés, et conférez des soins mineurs à votre familier et à vous-même. |
Compétences utilitaires[modifier]
Nom |
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Description | |
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15 | 20 | Glyphe. Vous infligez des dégâts et des altérations aux ennemis, ou soignez les alliés et dissipez leurs altérations. | ||
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½ | 20 | Glyphe. Vous dissipez les altérations de vos alliés à proximité et les soignez. | ||
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½ | 20 | Glyphe. Affaiblit les ennemis à proximité et leur inflige Saignement. | ||
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½ | 30 | Glyphe. Vous vous liez aux alliés à proximité. Les soins dont vous bénéficiez soignent aussi les alliés qui vous sont liés. | ||
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½ | 30 | Glyphe. Vous vous liez aux ennemis à proximité. Les dégâts que vous subissez infligent des dégâts aux ennemis qui vous sont liés. | ||
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15 | 30 | Glyphe. Vous utilisez l'énergie de la nature pour vous connecter aux ennemis ou aux alliés. | ||
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15 | 30 | Glyphe. Vous infligez Stupeur aux ennemis ou dissipez Étourdissement pour les alliés. | ||
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30 | Glyphe. Vous dissipez Étourdissement pour les alliés à proximité. | |||
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30 | Glyphe. Vous infligez Stupeur aux ennemis à proximité. | |||
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½ | 25 | Glyphe. Vous infligez Attraction aux ennemis. | ||
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½ | 25 | Glyphe. Vous repoussez les ennemis à proximité. | ||
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15 | 25 | Glyphe. Vous infligez Attraction ou Repoussement à vos ennemis. |
Compétences élites[modifier]
Nom |
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Description | |
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7 | 60 | Glyphe. Soigne les alliés, supprime les altération et empêche toute nouvelle application aux alliés dans la zone. | ||
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25 | 60 | Glyphe. Vous invoquez la puissance des étoiles pour protéger vos alliés. | ||
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7 | 60 | Glyphe. Empêche le drain de santé à terre et ranime les alliés à terre dans la zone ciblée. Soigne les alliés dans cette zone et leur confère des avantages. |
Compétences de Bâton[modifier]
Nom | ![]() |
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Description | |
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1 |
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1¼ | Vous tirez un faisceau de lumière qui inflige des dégâts aux ennemis ciblés et soigne les alliés qui se trouvent à l'intérieur. | |
2 |
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¾ | 8 | Vous liez un follet à un ennemi. Le follet gravite autour de lui et soigne les alliés qu'il traverse. |
3 |
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1¼ | 20 | Vous vous transformez en follet d'énergie naturelle pour atteindre l'emplacement ciblé. Une fois sur place, vous soignez les alliés proches et conférez Protection à votre familier. Le temps de recharge est réduit si vous soignez un autre allié. |
4 |
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¾ | 20 | Vous libérez des lianes qui infligent Immobilisation aux ennemis et dissipent les altérations des alliés. |
5 |
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25 | Vous invoquez une barrière d'énergie qui transforme les dégâts des projectiles ennemis en soins à l'impact. Les alliés qui traversent le mur bénéficient d'avantages. |
Aptitudes de spécialisation[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous accédez aux glyphes. Vous pouvez aussi vous transformer en Avatar céleste quand votre force astrale est suffisante. Vous générez de la force astrale en soignant les alliés et infligeant des dégâts à vos ennemis. Les caractéristiques de votre familier diminuent. |
Majeur | ![]() |
- | La transformation en avatar céleste dissipe les altérations dont vous êtes victime. |
Majeur | ![]() |
- | Vous soignez les alliés à proximité et votre familier lorsque vous utilisez une compétence de soins. |
Majeur | ![]() |
8s | Les compétences de bâton se rechargent plus vite. Vous infligez Stupeur aux ennemis à proximité quand vous changez d'arme pour équiper un bâton. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
1s | Vous vous soignez quand vous soignez un allié. |
Majeur | ![]() |
- | Vous conférez Super vitesse et Furtivité aux alliés à proximité quand vous mettez fin à la transformation en avatar céleste. |
Majeur | ![]() |
- | Les glyphes se rechargent plus vite et lance Graine de vie mineure. |
Majeur | ![]() |
- | La durée des altérations de mouvement est réduite. Votre vitesse de déplacement est augmentée tant que vous n'êtes victime d'aucune de ces altérations. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous augmentez vos soins conférés quand vous soignez un autre allié. |
Majeur | ![]() |
- | Confère des dégâts accrus aux alliés dans le rayon de vos capacités d'avatar céleste. |
Majeur | ![]() |
- | Lorsque vous vous transformez en avatar céleste, votre prochaine attaque inflige Aveuglement à votre ennemi et vous soigne. Sous votre apparence d'Avatar céleste, les soins conférés augmentent considérablement. |
Majeur | ![]() |
10s | Frapper un ennemi victime d'Étourdissement, Stupeur, Renversement ou Projection invoque des racines qui l'entravent. |
Galerie[modifier]
Histoire[modifier]
Dans Guild Wars, les Druides étaient des esprits ayant l'apparence de Coeurs-de-chêne spectraux veillant sur la Jungle de Maguuma. Au fil du temps, beaucoup se retirèrent ne laissant derrière eux que leurs enveloppes.
Il s'agissait initialement d'un groupe d'humains, possiblement fidèles de Melandru, ayant quitté la Kryte pour Maguuma afin de se rapprocher de la nature. Le plus puissant de ces entités est l'Ancien Druide, un esprit particulièrement puissant invoqué en temps de crise.
Désormais les esprits druidiques sont de plus en plus rares.
Notes[modifier]
- Le Druide est la première spécialisation d'élite dont le nom a été révélé, et ce au cours de la conférence d'annonce de l'extension Guild Wars 2: Heart of Thorns, le 24 janvier 2015.
- Dans le monde réel, les Druides étaient des personnages clés de la culture celtique. Ils étaient à la fois prêtres et conseillers des dirigeants, juristes et gardiens du savoir.