Druide
“Dans la jungle de Maguuma, le rôdeur peut entrer en affinité avec les forces en sommeil de la Tyrie et devenir un druide capable de canaliser la puissance des cieux pour protéger ses alliés et terroriser ses ennemis. À l’aide du bâton et de glyphes, ce maître du soutien renforce ses alliés grâce à sa connaissance de la nature. Une nouvelle mécanique de profession permet d’accumuler de la force astrale pour se transformer en un avatar céleste doté d’une récupération rapide et d’une résistance sans pareille, adapté à un environnement extrême.
— Description du druide d'après les notes de mise à jour de la sortie de Heart of Thorns
Le Druide est la spécialisation d'élite du rôdeur disponible avec l'extension Heart of Thorns. Elle lui permet de manipuler la magie de la nature.
Mécaniques spéciales[modifier]
- Le Druide a accès à une nouvelle mécanique appelée Avatar céleste couplée avec la force astrale
- La force astrale est générée en soignant les alliés ou en faible quantité lorsqu'il inflige des dégâts.
- Lorsque la force astrale est à son maximum, le Druide peut se transformer en un Avatar céleste disposant de grandes capacités de soutien et de guérison.
- A la manière du Linceul du Nécromant, l'Avatar céleste s'estompe lorsqu'il est à court de force astrale.
- Le Druide a accès aux Glyphes : ces derniers disposent d'effets qui diffèrent suivant si le Druide est en forme d'Avatar céleste ou non.
- Le Druide peut s'équiper du bâton .
Compétences de spécialisation[modifier]
Mécanismes de profession[modifier]
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
Avatar céleste | 10 | Vous consumez votre force astrale pour devenir un avatar céleste. | ||
Libérez avatar céleste | Mettez fin à votre transformation en avatar céleste. |
Compétences de soins[modifier]
Nom |
Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Glyphe de rajeunissement |
½ | 20 | Glyphe. Vous soignez largement votre familier et vous-même, et vous conférez des soins mineurs à vos alliés. | |||
Glyphe de rajeunissement |
15 | 20 | Glyphe. Vous soignez largement votre familier et vous-même, et vous conférez des soins mineurs à vos alliés. | |||
Glyphe de rajeunissement |
1 | 20 | Glyphe. Vous soignez largement vos alliés, et conférez des soins mineurs à votre familier et à vous-même. |
Compétences utilitaires[modifier]
Nom |
Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Glyphe d'alignement |
½ | 20 | Glyphe. Vous dissipez les altérations de vos alliés à proximité et les soignez. | |||
Glyphe d'alignement |
½ | 20 | Glyphe. Affaiblit les ennemis à proximité et leur inflige Saignement. | |||
Glyphe d'alignement |
15 | 20 | Glyphe. Vous infligez des dégâts et des altérations aux ennemis, ou soignez les alliés et dissipez leurs altérations. | |||
Glyphe d'unité |
½ | 30 | Glyphe. Vous vous liez aux alliés à proximité. Les soins dont vous bénéficiez soignent aussi les alliés qui vous sont liés. | |||
Glyphe d'unité |
½ | 30 | Glyphe. Vous vous liez aux ennemis à proximité. Les dégâts que vous subissez infligent des dégâts aux ennemis qui vous sont liés. | |||
Glyphe d'unité |
15 | 30 | Glyphe. Vous utilisez l'énergie de la nature pour vous connecter aux ennemis ou aux alliés. | |||
Glyphe d'égalité |
24 | Glyphe. Vous dissipez Étourdissement pour les alliés à proximité. | ||||
Glyphe d'égalité |
15 | 24 | Glyphe. Vous infligez Stupeur aux ennemis ou dissipez Étourdissement pour les alliés. | |||
Glyphe d'égalité |
24 | Glyphe. Vous infligez Stupeur aux ennemis à proximité. | ||||
Glyphe des marées |
15 | 20 | Glyphe. Vous infligez Attraction ou Repoussement à vos ennemis. | |||
Glyphe des marées |
½ | 20 | Glyphe. Vous infligez Attraction aux ennemis. | |||
Glyphe des marées |
½ | 20 | Glyphe. Vous repoussez les ennemis à proximité. |
Compétences d'élite[modifier]
Nom |
Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Glyphe des étoiles |
1 | 48 | Glyphe. Soigne les alliés, dissipe les altérations et confère Stabilité aux alliés dans la zone. | |||
Glyphe des étoiles |
25 | 1 | 48 | Glyphe. Vous invoquez la puissance des étoiles pour protéger vos alliés. | ||
Glyphe des étoiles |
1 | 48 | Glyphe. Empêche le drain de santé à terre et ranime les alliés à terre dans la zone ciblée. Soigne les alliés dans cette zone et leur confère des avantages. |
Compétences de Bâton[modifier]
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Rayon solaire | 1¼ | Vous tirez sur l'adversaire ou l'allié ciblé un faisceau de lumière qui inflige des dégâts aux ennemis et soigne les alliés qui sont touchés par lui. | |
2 |
Follet astral | ¾ | 8 | Vous liez un follet à votre cible. Le follet gravite autour de lui et soigne les alliés qu'il traverse. |
3 |
Grâce ancestrale | 1¼ | 20 | Vous vous transformez en follet d'énergie naturelle pour atteindre l'emplacement ciblé. Une fois sur place, vous soignez les alliés proches et conférez Protection à votre familier. Le temps de recharge est réduit si vous soignez un autre allié. |
4 |
Vague de lianes | ¾ | 20 | Vous libérez des lianes qui infligent Immobilisation aux ennemis et dissipent les altérations des alliés. |
5 |
Conversion sublime | 25 | Vous invoquez une barrière d'énergie qui transforme les dégâts des projectiles ennemis en soins à l'impact. Les alliés qui traversent le mur bénéficient d'avantages. |
Aptitudes de spécialisation[modifier]
“"Les étoiles, la terre et le ciel qui nous surplombe nous guériront"
Les druides ont recours à la puissance de la nature et des étoiles du ciel pour soigner leurs alliés, à l'aide de compétences de glyphes qui canalisent de puissants avantages et des utilitaires protecteurs. En générant de la force astrale, ils peuvent canaliser leur forme d'avatar céleste.
— Description en jeu
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Être céleste | - | Vous accédez aux glyphes. Vous vous transformez en Avatar céleste quand votre force astrale est suffisante. Vous générez de la force astrale en soignant les alliés et en infligeant des dégâts à vos ennemis. |
Majeur | Lucidité druidique | - | La transformation en avatar céleste dissipe les altérations dont vous et vos alliés à proximité êtes victimes. |
Majeur | Synergie cultivée | - | Vous soignez les alliés à proximité et votre familier lorsque vous utilisez une compétence de soins. |
Majeur | Lune de sang | 8s | Vous infligez Stupeur aux ennemis quand vous devenez un Avatar céleste. Vous infligez Saignement aux ennemis auxquels vous infligez Immobilisation ou que vous neutralisez. |
Maître | |||
Mineur | Récupération indirecte | 1s | Vous vous soignez quand vous soignez un allié. |
Majeur | Ombre céleste | - | Vous conférez Super vitesse et Furtivité aux alliés à proximité quand vous mettez fin à la transformation en avatar céleste. |
Majeur | Gravure verdoyante | - | Les glyphes confèrent Protection aux alliés à proximité. |
Majeur | Équilibre naturel | - | Vous infligez plus de dégâts et augmentez votre Durée d'avantage pendant un court laps de temps lorsque vous vous transformez en avatar céleste ou mettez fin à cette transformation. |
Grand Maître | |||
Mineur | Soigneur naturel | - | Augmente les soins conférés aux alliés. Vous gagnez de la force astrale à chaque intervalle, lorsque vous n'utilisez pas la forme de l'avatar céleste. |
Majeur | Bénédiction de la terre | - | Vous conférez des avantages aux alliés dans le rayon de vos compétences d'avatar céleste. |
Majeur | Lumière persistante | - | Lorsque vous utilisez la forme de l'avatar céleste, les soins que vous conférez aux alliés sont grandement augmentés. Le fait de soigner un autre joueur avec une compétence d'avatar céleste réduit le temps de recharge d'Avatar céleste. Le temps de recharge ne peut être réduit qu'une fois par soin dispensé et il est réduit même si le joueur affecté dispose de tous ses points de santé. |
Majeur | Éclipse | - | Vos compétences d'avatar céleste deviennent davantage offensives. |
Galerie[modifier]
Histoire[modifier]
Dans Guild Wars, les Druides étaient des esprits ayant l'apparence de Coeurs-de-chêne spectraux veillant sur la Jungle de Maguuma. Au fil du temps, beaucoup se retirèrent ne laissant derrière eux que leurs enveloppes.
Il s'agissait initialement d'un groupe d'humains, possiblement fidèles de Melandru, ayant quitté la Kryte pour Maguuma afin de se rapprocher de la nature. Le plus puissant de ces entités est l'Ancien Druide, un esprit particulièrement puissant invoqué en temps de crise.
Désormais les esprits druidiques sont de plus en plus rares.
Notes[modifier]
- Le Druide est la première spécialisation d'élite dont le nom a été révélé, et ce au cours de la conférence d'annonce de l'extension Guild Wars 2: Heart of Thorns, le 24 janvier 2015.
- Dans le monde réel, les Druides étaient des personnages clés de la culture celtique. Ils étaient à la fois prêtres et conseillers des dirigeants, juristes et gardiens du savoir.