Sceptre

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Dessin conceptuel de sceptre.

Le sceptre est une arme à une main qui ne peut être utilisée qu'en main principale. Les sceptres peuvent être façonnés par un artificier.

Galerie[modifier]

Compétences par profession[modifier]


Élémentaliste

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Arc foudroyant.png Arc foudroyant 3½ Lance un arc électrique sur votre cible.
1
Eclats de glace.png Eclats de glace ¾ Décoche 3 éclats de glace sur l'ennemi.
1
Eclats de pierre.png Eclats de pierre 1½ Envoie des dagues de pierre pour infliger Saignement à votre cible.
1
Frappe enflammée.png Frappe enflammée 1 Vous frappez votre adversaire avec des flammes et créez une zone qui inflige une attaque moins puissante au bout d'un court instant.
2
Barrière de rochers.png Barrière de rochers 1 15 Vous vous entourez d'une barrière de roche qui renforce votre Robustesse.
Séquence de compétence.png Lancer.png Lancer 1 15 Lance les rochers de votre barrière sur l'ennemi.
2
Brise-roc.png Brise-roc ½ 3 Invoque un brise-roc qui explose dans la zone ciblée.
2
Dent du dragon.png Dent du dragon 1 6 Vous lancez une dent de dragon explosive sur votre ennemi.
2
Eclair foudroyant.png Eclair foudroyant 5 Frappe l'ennemi d'un éclair puissant.
3
Diable de poussière.png Diable de poussière 15 Créé une tempête de sable qui aveugle les ennemis.
3
Flash aveuglant.png Flash aveuglant 10 Un éclair de lumière aveugle votre ennemi.
3
Icône tango tissesort 20px.png Frappe de fracturation.png Frappe de fracturation 1 12 Attaque double. Vous faites tomber un météore qui percute le sol en créant une éruption de magma.
3
Icône tango tissesort 20px.png Givre brûlant.png Givre brûlant ¾ 15 Attaque double. Vous lancez un trait de feu et de glace tout en esquivant.
3
Icône tango tissesort 20px.png Marée de pierre.png Marée de pierre ¾ 15 Attaque double. Vous infligez Saignement à votre ennemi avec de la glace et des pierres tranchantes.
3
Phénix.png Phénix ¼ 20 Un phénix ardent attaque une colonne d'ennemis, explose puis revient supprimer une de vos altérations et vous conférer Vigueur.
3
Icône tango tissesort 20px.png Rayon de plasma.png Rayon de plasma 1¼ 18 Attaque double. Vous tirez un jet de plasma surchauffé sur votre ennemi.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
3
Icône tango tissesort 20px.png Synergie de la terre.png Synergie de la terre ¾ 20 Attaque double. Vous châtiez vos ennemis avec la terre et le ciel, en leur infligeant des dégâts par dessous puis en les étourdissant par-dessus.
3
Icône tango tissesort 20px.png Traînée glaciale.png Traînée glaciale ¾ 15 Attaque double. Vous faites tourbillonner ensemble l'air et la flace et envoyez un projectile très froid, qui inflige Givre aux ennemis touchés.
3
Trident marin.png Trident marin ½ 20 Lance un trident marin qui inflige des dégâts aux ennemis et soigne les alliés.

Envoûteur

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Icône tango mirage 20px.png Barrage éthéré.png Barrage éthéré 1½ 1 Embuscade (voleur). Vous vous téléportez quelques pas en arrière et effectuez un tir de barrage d'orbes du chaos sur votre ennemi, chaque coup infligeant soit Confusion, soit Tourment. La durée d'altération est réduite de moitié pour les clones.
1
Trait éthéré.png Trait éthéré ½ Décoche un trait d'énergie sur votre cible.
Séquence de compétence.png Explosion éthérée.png Explosion éthérée ½ Décoche un deuxième trait d'énergie sur votre cible.
Séquence de compétence.png Clone éthéré.png Clone éthéré ¾ Clone. Vous infligez une attaque directe à votre cible. Vous invoquez un clone qui lance Trait éthéré. Inflige Tourment à la place si vous avez atteint le nombre maximum d'illusions.
2
Contre illusoire.png Contre illusoire 2 8 Clone. Bloque la prochaine attaque. Contre en appliquant Tourment et en créant un clone qui lance Trait éthéré.
Séquence de compétence.png Contre-sort.png Contre-sort ½ Tire un trait d'éclair qui aveugle les ennemis situés sur la même ligne.
3
Images déroutantes.png Images déroutantes 2 12 Vous canalisez un faisceau d'énergie qui blesse votre ennemi et lui inflige Confusion.

Nécromant

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Malédiction sanglante.png Malédiction sanglante ½ Permet d'infliger Saignement à l'ennemi.
Séquence de compétence.png Malédiction tranchante.png Malédiction tranchante ½ Permet d'infliger Saignement à l'ennemi.
Séquence de compétence.png Malédiction putride.png Malédiction putride ½ Vous infligez Empoisonnement et Saignement à votre ennemi.
2
Etreinte mortelle.png Etreinte mortelle ¾ 10 Des mains squelettiques infligent Infirmité aux ennemis situés dans la zone ciblée.
3
Festin de corruption.png Festin de corruption ¾ 10 Vous frappez votre ennemi, corrompez ses avantages et gagnez de la force vitale. Vous obtenez de la force vitale supplémentaire et infligez Tourment pour chaque altération sur votre cible (jusqu'à un certain seuil).
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
3
Festin de ténèbres.png Festin de ténèbres ¾ 10 Vous corrompez les avantages des ennemis situés autour de la cible. Vous infligez Tourment et gagnez de la force vitale pour chaque altération sur votre cible initiale jusqu'à un certain seuil. Vous obtenez de la force vitale supplémentaire pour chaque ennemi touché.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.

Gardien

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Orbe de fureur.png Orbe de fureur Décoche une sphère lente. Avec aptitude, les critiques embrasent l'ennemi.
2
Symbole de châtiment.png Symbole de châtiment ¼ 6 Symbole. Symbole. Vous créez au sol un symbole qui frappe les ennemis et confère Pouvoir aux alliés proches.
3
Chaînes de lumière.png Chaînes de lumière 20 Des chaînes éthérées immobilisent l'ennemi.



Icône-arme.png Armes
À une main DagueÉpéeHacheMassePistoletSceptre
À deux mains Arc courtArc longBâtonEspadonFusilMarteau
Main secondaire uniquement BouclierCor de guerreFocusTorche
Aquatiques Fusil-harponLanceTrident
Autres Armes environnementales