Sceptre
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Le sceptre est une arme à une main qui ne peut être utilisée qu'en main principale. Les sceptres peuvent être façonnés par un artificier.
Galerie[modifier]
Compétences par profession[modifier]
Élémentaliste
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Arc foudroyant | 3½ | Lance un arc électrique sur votre cible. | |
1 |
Frappe enflammée | ¾ | Frappe votre ennemi avec une explosion de flammes | |
1 |
Éclats de glace | ¾ | Décoche 3 éclats de glace sur l'ennemi. | |
1 |
Éclats de pierre | 1½ | Envoie des dagues de pierre pour infliger Saignement à votre cible. | |
2 |
Barrière de rochers | 1 | 8 | Vous vous entourez d'une barrière de roche qui renforce votre Robustesse. |
Lancer | Lance les rochers de votre barrière sur l'ennemi. | |||
2 |
Brise-roc | ½ | 3 | Invoque un brise-roc qui explose dans la zone ciblée. |
2 |
Dent du dragon | ¾ | 6 | Vous lancez une dent de dragon explosive sur votre ennemi. |
2 |
Éclair foudroyant | 5 | Frappe l'ennemi d'un éclair puissant. | |
3 |
Diable de poussière | 15 | Vous créez une tempête de poussière qui inflige Infirmité aux ennemis victimes de Saignement. La première frappe de la tempête inflige Aveuglement aux ennemis. | |
3 |
Flash aveuglant | ½ | Un éclair de lumière aveugle votre ennemi. Les ennemis vulnérables sont aussi affaiblis. | |
3 |
Frappe de fracturation | 1 | 12 | Attaque double. Vous faites tomber un météore qui percute le sol en créant une éruption de magma. |
3 |
Givre brûlant | ¾ | 15 | Attaque double. Vous lancez un trait de feu et de glace tout en esquivant. |
3 |
Marée de pierre | ¾ | 15 | Attaque double. Vous infligez Saignement à votre ennemi avec de la glace et des pierres tranchantes. |
3 |
Phénix | ¼ | 10 | Un phénix ardent attaque une colonne d'ennemis, explose puis revient supprimer une de vos altérations et vous conférer Vigueur. Il inflige brûlures supplémentaires aux ennemis déjà victimes de Brûlure. |
3 |
Rayon de plasma | 1¼ | 15 | Attaque double. Vous tirez un jet de plasma surchauffé sur votre ennemi. |
3 |
Synergie de la terre | ¾ | 15 | Attaque double. Vous châtiez vos ennemis avec la terre et le ciel, en leur infligeant des dégâts par dessous puis en les étourdissant par-dessus. |
3 |
Traînée glaciale | ¾ | 15 | Attaque double. Vous faites tourbillonner ensemble l'air et la glace et envoyez un projectile très froid, qui inflige Givre aux ennemis touchés. |
3 |
Trident marin | ½ | 1 | Vous lancez un trident marin qui inflige des dégâts aux ennemis. Il inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de Givre et prodigue des soins pour chaque cible touchée. Les soins prodigués sont réduits à chaque cible frappée après la première |
Envoûteur
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Barrage éthéré | 1½ | 1 | Embuscade. Vous effectuez un tir de barrage d'orbes du chaos sur votre ennemi, infligeant Confusion et Tourment. La durée d'altération est réduite de moitié pour les clones. |
1 |
Trait éthéré | ½ | Décoche un trait d'énergie sur votre cible. | |
Explosion éthérée | ½ | Décoche un deuxième trait d'énergie sur votre cible. | ||
Clone éthéré | ¾ | Clone. Vous infligez une attaque directe à votre cible. Vous invoquez un clone qui lance Trait éthéré. Inflige Tourment à la place si vous avez atteint le nombre maximum d'illusions. | ||
2 |
Contre illusoire | 2 | 6 | Clone. Vous bloquez la prochaine attaque, puis contrez en infligeant Tourment et en créant des clones qui lancent Trait éthéré. |
Contre-sort | ½ | Tire un trait d'éclair qui aveugle les ennemis situés sur la même ligne et invoque un clone qui attaque le premier ennemi touché. | ||
3 |
Images déroutantes | 2¼ | 9 | Vous canalisez un faisceau d'énergie qui blesse votre ennemi et lui inflige Confusion. |
Nécromant
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Malédiction sanglante | ½ | Permet d'infliger Saignement à l'ennemi. | |
Malédiction tranchante | ½ | Permet d'infliger Saignement à l'ennemi. | ||
Malédiction putride | ½ | Vous infligez Empoisonnement et Saignement à votre ennemi. | ||
2 |
Étreinte mortelle | ¾ | 10 | Des mains squelettiques infligent Infirmité aux ennemis situés dans la zone ciblée. |
3 |
Festin de corruption | ¾ | 10 | Vous frappez votre ennemi, corrompez ses avantages et gagnez de la force vitale. Vous obtenez de la force vitale supplémentaire et infligez Tourment pour chaque altération sur votre cible (jusqu'à un certain seuil). |
3 |
Festin de ténèbres | ¾ | 10 | Vous corrompez les avantages des ennemis situés autour de la cible. Vous infligez Tourment et gagnez de la force vitale pour chaque altération sur votre cible initiale jusqu'à un certain seuil. Vous obtenez de la force vitale supplémentaire pour chaque ennemi touché. |
Voleur
Nom | Description | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 |
Bourrasque des ombres | 2½ | Attaque furtive. Vous déchaînez sur votre cible un barrage d'attaques depuis les ombres. | ||
1 |
Bourrasque des ombres malveillante | 2½ | Attaque furtive. Vous déchaînez un barrage vers votre cible depuis les ombres. Si l'attaque atteint la cible marquée, elle consomme toutes vos charges de malice et augmente la durée de l'altération Empoisonnement infligée. | ||
1 |
Trait de l'ombre | ¾ | Vous lancez un projectile qui perturbe les ennemis et aide les alliés. | ||
Double projectile | ¾ | Vous lancez deux projectiles qui perturbent les ennemis et aident les alliés. | |||
Triple projectile | 1½ | Vous lancez trois projectiles qui perturbent les ennemis et aident les alliés. | |||
2 |
Projection d'ombre | ¾ | 3 | Vous lancez un éclair d'ombres déferlantes qui renforce les alliés. | |
3 |
Combo du crépuscule | ½ | 4 | Combat à deux armes. Vous lancez un projectile lent, puis un missile rapide qui accélère le premier tir. | |
3 |
Tir mesuré | ½ | 3 | Combat à deux armes. Vous exécutez une Foulée de l'ombre et lancez un projectile qui perturbe les ennemis et aide les alliés. | |
Nuit sans fin | 2¼ | 3 | Combat à deux armes. Vous émettez un laser qui perturbe les ennemis et aide les alliés. | ||
3 |
Triple menace | 1½ | 4 | Vous lancez trois projectiles qui perturbent les ennemis et aident les alliés. |
Gardien
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Orbe du courroux | ½ | Vous décochez un orbe lent sur l'ennemi. | |
2 |
Symbole de châtiment | ¼ | 10 | Symbole. Vous créez au sol un symbole qui frappe les ennemis et confère Pouvoir aux alliés proches. |
3 |
Chaînes de lumière | ½ | 20 | Des chaînes éthérées infligent Vulnérabilité et Immobilisation à l'ennemi. |
Revenant
Nom | Description | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 |
Taillade sereine | ½ |
|
Vous condensez de l'énergie des Brumes jusqu'à lui donner une forme solide pour frapper les ennemis devant vous. | |
Coupe acerbe | ½ | Vous entaillez à nouveau les ennemis avec l'énergie des Brumes. Vous conférez des avantages à vos alliés après avoir frappé un ennemi. | |||
Tourbillon stimulant | ½ | Vous tournoyez en infligeant des dégâts aux ennemis et en conférant une barrière aux alliés si vous frappez un ennemi. | |||
2 |
Aura efflorescente | ¾ | 8
|
10 | Vous enveloppez la cible alliée ou ennemie d'énergie des Brumes. Cette énergie explose vers l'extérieur après un bref laps de temps ou en étant activée manuellement, et confère une barrière aux alliés à proximité. La quantité de barrière conférée augmente au fil du temps. Si vous ciblez un ennemi, l'aura inflige également des dégâts sur la durée et son explosion inflige davantage de dégâts selon le temps qu'elle aura duré. |
Détonation d'Aura efflorescente | Vous détonez manuellement votre Aura efflorescente | ||||
3 |
Lien éthéré | ¾ | 8
|
5 | Vous créez un point d'ancrage à travers les Brumes entre vous et l'allié ou l'ennemi ciblé. La puissance du point d'ancrage augmente au fil du temps. Vous ne pouvez vous ancrer qu'à une cible à la fois, et le point d'ancrage est annulé si vous vous éloignez trop de votre cible ou changez d'arme. |
Attraction éthérée | ½ | 10 | Vous relâchez le point d'ancrage, attirez l'ennemi ancré vers vous et lui infligez Vulnérabilité. | ||
Attraction éthérée | 10 | Vous Vrelâchez le point d'ancrage, effectuez une Foulée de l'ombre vers l'allié ancré et conférez une barrière aux alliés dans les environs. | |||
Désactivation de Lien éthéré | Vous annulez le point d'ancrage. |
Armes | |
À une main | Dague•Épée•Hache•Masse•Pistolet•Sceptre |
---|---|
À deux mains | Arc court•Arc long•Bâton•Espadon•Fusil•Marteau•Lance |
Main secondaire uniquement | Bouclier•Cor de guerre•Focus•Torche |
Aquatiques | Fusil-harpon•Lance Aquatique•Trident |
Autres | Armes environnementales |