Sceptre
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Le sceptre est une arme à une main qui ne peut être utilisée qu'en main principale. Les sceptres peuvent être façonnés par un artificier.
Galerie[modifier]
Compétences par profession[modifier]
Élémentaliste
Nom | ![]() |
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Description | |
---|---|---|---|---|
1 |
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3½ | Lance un arc électrique sur votre cible. | |
1 |
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¾ | Frappe votre ennemi avec une explosion de flammes | |
1 |
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¾ | Décoche 3 éclats de glace sur l'ennemi. | |
1 |
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1½ | Envoie des dagues de pierre pour infliger Saignement à votre cible. | |
2 |
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1 | 8 | Vous vous entourez d'une barrière de roche qui renforce votre Robustesse. |
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Lance les rochers de votre barrière sur l'ennemi. | |||
2 |
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½ | 3 | Invoque un brise-roc qui explose dans la zone ciblée. |
2 |
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¾ | 6 | Vous lancez une dent de dragon explosive sur votre ennemi. |
2 |
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5 | Frappe l'ennemi d'un éclair puissant. | |
3 |
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15 | Vous créez une tempête de poussière qui inflige Infirmité aux ennemis victimes de Saignement. La première frappe de la tempête inflige Aveuglement aux ennemis. | |
3 |
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½ | Un éclair de lumière aveugle votre ennemi. Les ennemis vulnérables sont aussi affaiblis. | |
3 |
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1 | 12 | Attaque double. Vous faites tomber un météore qui percute le sol en créant une éruption de magma. |
3 |
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¾ | 15 | Attaque double. Vous lancez un trait de feu et de glace tout en esquivant. |
3 |
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¾ | 15 | Attaque double. Vous infligez Saignement à votre ennemi avec de la glace et des pierres tranchantes. |
3 |
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¼ | 10 | Un phénix ardent attaque une colonne d'ennemis, explose puis revient supprimer une de vos altérations et vous conférer Vigueur. Il inflige brûlures supplémentaires aux ennemis déjà victimes de Brûlure. |
3 |
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1¼ | 15 | Attaque double. Vous tirez un jet de plasma surchauffé sur votre ennemi. |
3 |
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¾ | 15 | Attaque double. Vous châtiez vos ennemis avec la terre et le ciel, en leur infligeant des dégâts par dessous puis en les étourdissant par-dessus. |
3 |
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¾ | 15 | Attaque double. Vous faites tourbillonner ensemble l'air et la glace et envoyez un projectile très froid, qui inflige Givre aux ennemis touchés. |
3 |
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½ | 1 | Vous lancez un trident marin qui inflige des dégâts aux ennemis. Il inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de Givre et prodigue des soins pour chaque cible touchée. Les soins prodigués sont réduits à chaque cible frappée après la première |
Envoûteur
Nom | ![]() |
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Description | |
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1 |
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1½ | 1 | Embuscade. Vous effectuez un tir de barrage d'orbes du chaos sur votre ennemi, infligeant Confusion et Tourment. La durée d'altération est réduite de moitié pour les clones. |
1 |
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½ | Décoche un trait d'énergie sur votre cible. | |
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½ | Décoche un deuxième trait d'énergie sur votre cible. | ||
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¾ | Clone. Vous infligez une attaque directe à votre cible. Vous invoquez un clone qui lance Trait éthéré. Inflige Tourment à la place si vous avez atteint le nombre maximum d'illusions. | ||
2 |
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2 | 6 | Clone. Vous bloquez la prochaine attaque, puis contrez en infligeant Tourment et en créant des clones qui lancent Trait éthéré. |
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½ | Tire un trait d'éclair qui aveugle les ennemis situés sur la même ligne et invoque un clone qui attaque le premier ennemi touché. | ||
3 |
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2¼ | 9 | Vous canalisez un faisceau d'énergie qui blesse votre ennemi et lui inflige Confusion. |
Nécromant
Nom | ![]() |
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Description | |
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1 |
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½ | Permet d'infliger Saignement à l'ennemi. | |
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½ | Permet d'infliger Saignement à l'ennemi. | ||
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½ | Vous infligez Empoisonnement et Saignement à votre ennemi. | ||
2 |
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¾ | 10 | Des mains squelettiques infligent Infirmité aux ennemis situés dans la zone ciblée. |
3 |
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¾ | 10 | Vous frappez votre ennemi, corrompez ses avantages et gagnez de la force vitale. Vous obtenez de la force vitale supplémentaire et infligez Tourment pour chaque altération sur votre cible (jusqu'à un certain seuil). |
3 |
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¾ | 10 | Vous corrompez les avantages des ennemis situés autour de la cible. Vous infligez Tourment et gagnez de la force vitale pour chaque altération sur votre cible initiale jusqu'à un certain seuil. Vous obtenez de la force vitale supplémentaire pour chaque ennemi touché. |
Voleur
Nom | ![]() |
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Description | |
---|---|---|---|---|---|
1 |
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2½ | Attaque furtive. Vous déchaînez sur votre cible un barrage d'attaques depuis les ombres. | ||
1 |
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2½ | Attaque furtive. Vous déchaînez un barrage vers votre cible depuis les ombres. Si l'attaque atteint la cible marquée, elle consomme toutes vos charges de malice et augmente la durée de l'altération Empoisonnement infligée. | ||
1 |
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¾ | Vous lancez un projectile qui perturbe les ennemis et aide les alliés. | ||
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¾ | Vous lancez deux projectiles qui perturbent les ennemis et aident les alliés. | |||
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1½ | Vous lancez trois projectiles qui perturbent les ennemis et aident les alliés. | |||
2 |
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¾ | 3 | Vous lancez un éclair d'ombres déferlantes qui renforce les alliés. | |
3 |
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½ | 4 | Combat à deux armes. Vous lancez un projectile lent, puis un missile rapide qui accélère le premier tir. | |
3 |
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½ | 3 | Combat à deux armes. Vous exécutez une Foulée de l'ombre et lancez un projectile qui perturbe les ennemis et aide les alliés. | |
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2¼ | 3 | Combat à deux armes. Vous émettez un laser qui perturbe les ennemis et aide les alliés. | ||
3 |
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1½ | 4 | Vous lancez trois projectiles qui perturbent les ennemis et aident les alliés. |
Gardien
Nom | ![]() |
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Description | |
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1 |
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½ | Vous décochez un orbe lent sur l'ennemi. | |
2 |
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¼ | 10 | Symbole. Vous créez au sol un symbole qui frappe les ennemis et confère Pouvoir aux alliés proches. |
3 |
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½ | 20 | Des chaînes éthérées infligent Vulnérabilité et Immobilisation à l'ennemi. |
Revenant
Nom | ![]() |
![]() |
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Description | |
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1 |
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½ |
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Vous condensez de l'énergie des Brumes jusqu'à lui donner une forme solide pour frapper les ennemis devant vous. | |
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½ | Vous entaillez à nouveau les ennemis avec l'énergie des Brumes. Vous conférez des avantages à vos alliés après avoir frappé un ennemi. | |||
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½ | Vous tournoyez en infligeant des dégâts aux ennemis et en conférant une barrière aux alliés si vous frappez un ennemi. | |||
2 |
![]() |
¾ | 8
|
10 | Vous enveloppez la cible alliée ou ennemie d'énergie des Brumes. Cette énergie explose vers l'extérieur après un bref laps de temps ou en étant activée manuellement, et confère une barrière aux alliés à proximité. La quantité de barrière conférée augmente au fil du temps. Si vous ciblez un ennemi, l'aura inflige également des dégâts sur la durée et son explosion inflige davantage de dégâts selon le temps qu'elle aura duré. |
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Vous détonez manuellement votre Aura efflorescente | ||||
3 |
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¾ | 8
|
5 | Vous créez un point d'ancrage à travers les Brumes entre vous et l'allié ou l'ennemi ciblé. La puissance du point d'ancrage augmente au fil du temps. Vous ne pouvez vous ancrer qu'à une cible à la fois, et le point d'ancrage est annulé si vous vous éloignez trop de votre cible ou changez d'arme. |
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½ | 10 | Vous relâchez le point d'ancrage, attirez l'ennemi ancré vers vous et lui infligez Vulnérabilité. | ||
![]() ![]() |
10 | Vous Vrelâchez le point d'ancrage, effectuez une Foulée de l'ombre vers l'allié ancré et conférez une barrière aux alliés dans les environs. | |||
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Vous annulez le point d'ancrage. |
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À une main | Dague•Épée•Hache•Masse•Pistolet•Sceptre |
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À deux mains | Arc court•Arc long•Bâton•Espadon•Fusil•Marteau•![]() |
Main secondaire uniquement | Bouclier•Cor de guerre•Focus•Torche |
Aquatiques | Fusil-harpon•Lance Aquatique•Trident |
Autres | Armes environnementales |