Sceptre

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Dessin conceptuel de sceptre.

Le sceptre est une arme à une main qui ne peut être utilisée qu'en main principale. Les sceptres peuvent être façonnés par un artificier.

Galerie[modifier]

Compétences par profession[modifier]


Élémentaliste

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Arc foudroyant.png Arc foudroyant 3½ Lance un arc électrique sur votre cible.
1
Frappe enflammée.png Frappe enflammée ¾ Frappe votre ennemi avec une explosion de flammes
1
Éclats de glace.png Éclats de glace ¾ Décoche 3 éclats de glace sur l'ennemi.
1
Éclats de pierre.png Éclats de pierre 1½ Envoie des dagues de pierre pour infliger Saignement à votre cible.
2
Barrière de rochers.png Barrière de rochers 1 8 Vous vous entourez d'une barrière de roche qui renforce votre Robustesse.
Séquence de compétence.png Lancer.png Lancer Lance les rochers de votre barrière sur l'ennemi.
2
Brise-roc.png Brise-roc ½ 3 Invoque un brise-roc qui explose dans la zone ciblée.
2
Dent du dragon.png Dent du dragon ¾ 6 Vous lancez une dent de dragon explosive sur votre ennemi.
2
Éclair foudroyant.png Éclair foudroyant 5 Frappe l'ennemi d'un éclair puissant.
3
Diable de poussière.png Diable de poussière 15 Vous créez une tempête de poussière qui inflige Infirmité aux ennemis victimes de Saignement. La première frappe de la tempête inflige Aveuglement aux ennemis.
3
Flash aveuglant.png Flash aveuglant ½ Un éclair de lumière aveugle votre ennemi. Les ennemis vulnérables sont aussi affaiblis.
3
Icône tango tissesort 20px.png Frappe de fracturation.png Frappe de fracturation 1 12 Attaque double. Vous faites tomber un météore qui percute le sol en créant une éruption de magma.
3
Icône tango tissesort 20px.png Givre brûlant.png Givre brûlant ¾ 15 Attaque double. Vous lancez un trait de feu et de glace tout en esquivant.
3
Icône tango tissesort 20px.png Marée de pierre.png Marée de pierre ¾ 15 Attaque double. Vous infligez Saignement à votre ennemi avec de la glace et des pierres tranchantes.
3
Phénix.png Phénix ¼ 10 Un phénix ardent attaque une colonne d'ennemis, explose puis revient supprimer une de vos altérations et vous conférer Vigueur. Il inflige brûlures supplémentaires aux ennemis déjà victimes de Brûlure.
3
Icône tango tissesort 20px.png Rayon de plasma.png Rayon de plasma 1¼ 15 Attaque double. Vous tirez un jet de plasma surchauffé sur votre ennemi.
3
Icône tango tissesort 20px.png Synergie de la terre.png Synergie de la terre ¾ 15 Attaque double. Vous châtiez vos ennemis avec la terre et le ciel, en leur infligeant des dégâts par dessous puis en les étourdissant par-dessus.
3
Icône tango tissesort 20px.png Traînée glaciale.png Traînée glaciale ¾ 15 Attaque double. Vous faites tourbillonner ensemble l'air et la glace et envoyez un projectile très froid, qui inflige Givre aux ennemis touchés.
3
Trident marin.png Trident marin ½ 1 Vous lancez un trident marin qui inflige des dégâts aux ennemis. Il inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de Givre et prodigue des soins pour chaque cible touchée. Les soins prodigués sont réduits à chaque cible frappée après la première


Envoûteur

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Icône tango mirage 20px.png Barrage éthéré.png Barrage éthéré 1½ 1 Embuscade. Vous effectuez un tir de barrage d'orbes du chaos sur votre ennemi, infligeant Confusion et Tourment. La durée d'altération est réduite de moitié pour les clones.
1
Trait éthéré.png Trait éthéré ½ Décoche un trait d'énergie sur votre cible.
Séquence de compétence.png Explosion éthérée.png Explosion éthérée ½ Décoche un deuxième trait d'énergie sur votre cible.
Séquence de compétence.png Clone éthéré.png Clone éthéré ¾ Clone. Vous infligez une attaque directe à votre cible. Vous invoquez un clone qui lance Trait éthéré. Inflige Tourment à la place si vous avez atteint le nombre maximum d'illusions.
2
Contre illusoire.png Contre illusoire 2 6 Clone. Vous bloquez la prochaine attaque, puis contrez en infligeant Tourment et en créant des clones qui lancent Trait éthéré.
Séquence de compétence.png Contre-sort.png Contre-sort ½ Tire un trait d'éclair qui aveugle les ennemis situés sur la même ligne et invoque un clone qui attaque le premier ennemi touché.
3
Images déroutantes.png Images déroutantes 2¼ 9 Vous canalisez un faisceau d'énergie qui blesse votre ennemi et lui inflige Confusion.


Nécromant

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Malédiction sanglante.png Malédiction sanglante ½ Permet d'infliger Saignement à l'ennemi.
Séquence de compétence.png Malédiction tranchante.png Malédiction tranchante ½ Permet d'infliger Saignement à l'ennemi.
Séquence de compétence.png Malédiction putride.png Malédiction putride ½ Vous infligez Empoisonnement et Saignement à votre ennemi.
2
Étreinte mortelle.png Étreinte mortelle ¾ 10 Des mains squelettiques infligent Infirmité aux ennemis situés dans la zone ciblée.
3
Festin de corruption.png Festin de corruption ¾ 10 Vous frappez votre ennemi, corrompez ses avantages et gagnez de la force vitale. Vous obtenez de la force vitale supplémentaire et infligez Tourment pour chaque altération sur votre cible (jusqu'à un certain seuil).
3
Festin de ténèbres.png Festin de ténèbres ¾ 10 Vous corrompez les avantages des ennemis situés autour de la cible. Vous infligez Tourment et gagnez de la force vitale pour chaque altération sur votre cible initiale jusqu'à un certain seuil. Vous obtenez de la force vitale supplémentaire pour chaque ennemi touché.


Voleur

Nom Temps d'activation Temps de recharge
Initiative Description
1
Icône tango spectre 20px.png Bourrasque des ombres.png Bourrasque des ombres 2½
Attaque furtive. Vous déchaînez sur votre cible un barrage d'attaques depuis les ombres.
1
Icône tango sniper 20px.png Bourrasque des ombres malveillante.png Bourrasque des ombres malveillante 2½
Attaque furtive. Vous déchaînez un barrage vers votre cible depuis les ombres. Si l'attaque atteint la cible marquée, elle consomme toutes vos charges de malice et augmente la durée de l'altération Empoisonnement infligée.
1
Icône tango spectre 20px.png Trait de l'ombre.png Trait de l'ombre ¾
Vous lancez un projectile qui perturbe les ennemis et aide les alliés.
Séquence de compétence.png Icône tango spectre 20px.png Double projectile.png Double projectile ¾
Vous lancez deux projectiles qui perturbent les ennemis et aident les alliés.
Séquence de compétence.png Icône tango spectre 20px.png Triple projectile.png Triple projectile 1½
Vous lancez trois projectiles qui perturbent les ennemis et aident les alliés.
2
Icône tango spectre 20px.png Projection d'ombre.png Projection d'ombre ¾
3 Vous lancez un éclair d'ombres déferlantes qui renforce les alliés.
3
Icône tango spectre 20px.png Combo du crépuscule.png Combo du crépuscule ½
4 Combat à deux armes. Vous lancez un projectile lent, puis un missile rapide qui accélère le premier tir.
3
Icône tango spectre 20px.png Tir mesuré.png Tir mesuré ½
3 Combat à deux armes. Vous exécutez une Foulée de l'ombre et lancez un projectile qui perturbe les ennemis et aide les alliés.
Séquence de compétence.png Icône tango spectre 20px.png Nuit sans fin.png Nuit sans fin 2¼
3 Combat à deux armes. Vous émettez un laser qui perturbe les ennemis et aide les alliés.
3
Icône tango spectre 20px.png Triple menace.png Triple menace 1½
4 Vous lancez trois projectiles qui perturbent les ennemis et aident les alliés.


Gardien

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Orbe du courroux.png Orbe du courroux ½ Vous décochez un orbe lent sur l'ennemi.
2
Symbole de châtiment.png Symbole de châtiment ¼ 10 Symbole. Vous créez au sol un symbole qui frappe les ennemis et confère Pouvoir aux alliés proches.
3
Chaînes de lumière.png Chaînes de lumière ½ 20 Des chaînes éthérées infligent Vulnérabilité et Immobilisation à l'ennemi.


Revenant

Nom Temps d'activation Temps de recharge
Énergie Description
1
Taillade sereine.png Taillade sereine ½


Vous condensez de l'énergie des Brumes jusqu'à lui donner une forme solide pour frapper les ennemis devant vous.
Séquence de compétence.png Coupe acerbe.png Coupe acerbe ½
Vous entaillez à nouveau les ennemis avec l'énergie des Brumes. Vous conférez des avantages à vos alliés après avoir frappé un ennemi.
Séquence de compétence.png Tourbillon stimulant.png Tourbillon stimulant ½
Vous tournoyez en infligeant des dégâts aux ennemis et en conférant une barrière aux alliés si vous frappez un ennemi.
2
Aura efflorescente.png Aura efflorescente ¾ 8


10 Vous enveloppez la cible alliée ou ennemie d'énergie des Brumes. Cette énergie explose vers l'extérieur après un bref laps de temps ou en étant activée manuellement, et confère une barrière aux alliés à proximité. La quantité de barrière conférée augmente au fil du temps. Si vous ciblez un ennemi, l'aura inflige également des dégâts sur la durée et son explosion inflige davantage de dégâts selon le temps qu'elle aura duré.
Séquence de compétence.png Détonation d'Aura efflorescente.png Détonation d'Aura efflorescente
Vous détonez manuellement votre Aura efflorescente
3
Lien éthéré.png Lien éthéré ¾ 8


5 Vous créez un point d'ancrage à travers les Brumes entre vous et l'allié ou l'ennemi ciblé. La puissance du point d'ancrage augmente au fil du temps. Vous ne pouvez vous ancrer qu'à une cible à la fois, et le point d'ancrage est annulé si vous vous éloignez trop de votre cible ou changez d'arme.
Séquence de compétence.png Attraction éthérée (ennemi).png Attraction éthérée ½
10 Vous relâchez le point d'ancrage, attirez l'ennemi ancré vers vous et lui infligez Vulnérabilité.
Séquence de compétence.png Attraction éthérée (allié).png Attraction éthérée
10 Vous Vrelâchez le point d'ancrage, effectuez une Foulée de l'ombre vers l'allié ancré et conférez une barrière aux alliés dans les environs.
Séquence de compétence.png Désactivation de Lien éthéré.png Désactivation de Lien éthéré
Vous annulez le point d'ancrage.



Icône-arme.png Armes
À une main DagueÉpéeHacheMassePistoletSceptre
À deux mains Arc courtArc longBâtonEspadonFusilMarteauLogo GW2 Janthir Wilds.pngLance
Main secondaire uniquement BouclierCor de guerreFocusTorche
Aquatiques Fusil-harponLance AquatiqueTrident
Autres Armes environnementales