Focus
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Le focus est une arme à une main qui ne peut être utilisée qu'en main secondaire. Les focus peuvent être façonnés par un artificier.
Galerie[modifier]
Compétences par profession[modifier]
Élémentaliste
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
4 |
Mur de flammes | ¾ | 20 | Créé un mur de flammes sur la zone ciblée qui infligent Brûlure aux ennemis qui le traversent. |
4 |
Onde magnétique | 25 | Blesse les ennemis, supprime trois altérations et renvoie les projectiles à l'aide d'une décharge magnétique. | |
4 |
Rafale givrante | ½ | 25 | La cible est brièvement sous l'effet de Givre. |
4 |
Vents tourbillonnants | ½ | 30 | Créé un tourbillon qui bloque les projectiles. |
5 |
Bouclier de feu | 25 | Vous vous enveloppez dans un bouclier ardent qui infligent Brûlure aux ennemis et vous confère Puissance à chaque fois que vous êtes touché (1 seconde de temps de recharge par attaquant). | |
Transmutation de feu | ½ | 10 | Utilise l'énergie de l'aura de feu pour provoquer une explosion qui inflige des dégâts aux ennemis et profite aux alliés. | |
5 |
Bourrasque | ¾ | 40 | Renverse la cible ennemie. |
5 |
Chair d'obsidienne | 3 | 50 | Vous recouvre d'une armure de pierre qui vous rend invulnérable. |
5 |
Comète de glace | ¾ | 25 | Une comète de glace s'abat sur la zone ciblée, infligeant des dégâts et Stupeur aux ennemis. |
Envoûteur
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
4 |
Rideau temporel | ¼ | 25 | Vous dressez un mur d'énergie qui confère Rapidité aux alliés qui le franchissent et inflige Infirmité aux ennemis touchés. Les alliés peuvent le traverser plusieurs fois, mais ils bénéficieront de moins de Rapidité. |
Dans le vide | Détruit votre Mur temporel et y attire votre cible. | |||
5 |
Gardien fantasmagorique | ½ | 20 | Fantasme. Vous créez un fantasme qui lance des haches sur les cibles à proximité et crée une bulle défensive, les protégeant lui et ses alliés contre les projectiles. |
Nécromant
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
4 |
Étreinte d'âme | ½ | 3 | Libère une main désincarnée qui vole la force vitale de votre ennemi. |
5 |
Frissons glacés | 1 | 16 | Inflige Givre à votre cible et supprime jusqu'à trois avantages. Inflige des dégâts supplémentaires en fonction du nombre d'avantages supprimés. |
Gardien
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
4 |
Rayon de jugement | ¾ | 20 | Vous imprégnez votre ennemi de la lumière du jugement, ce qui lui inflige des dégâts à chaque intervalle s'il est affecté. |
5 |
Bouclier du courroux | 30 | Vous créez un bouclier qui bloque les trois prochaines attaques. S'il n'est pas détruit, le bouclier explose et blesse les ennemis à proximité. |
Armes | |
À une main | Dague•Épée•Hache•Masse•Pistolet•Sceptre |
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À deux mains | Arc court•Arc long•Bâton•Espadon•Fusil•Marteau•Lance |
Main secondaire uniquement | Bouclier•Cor de guerre•Focus•Torche |
Aquatiques | Fusil-harpon•Lance Aquatique•Trident |
Autres | Armes environnementales |