Linceul de mort

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Mode actuellement affiché : Icône menu héros.png JcE (voir infobox).
Linceul de mort.png

Linceul de mort

10 Temps de rechargement  
Profession
link = nécromant Nécromant (Liste des compétences)
Emplacement
Mécanisme de profession
Séquence
Linceul de mort.png  → Fin du Linceul de mort.png
Code en jeu
API
API

Choisir un mode de jeu :

Vous revêtez une forme spectrale et obtenez de nouvelles compétences. Sous cette forme la force vitale est prise en compte à la place de la santé.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.

Dégâts.png Dégâts réduits  : 33%

— Description en jeu


Le Linceul de mort est la mécanique de profession du nécromant.

Lorsque le nécromant active le Linceul de mort, les compétences d'arme sont remplacées par un ensemble de compétences spécifiques et la santé est remplacée par la force vitale, qui fait office de barre de vie secondaire. Il est possible d'activer le Linceul à tout moment tant que la barre de force vitale est au dessus de 10%.

Tant que le nécromant est dans le Linceul de mort, la force vitale décroit passivement de 3% par seconde (5% en JcJ) et les dégâts subis sont déduits de la barre de force vitale, sans impacter la santé réelle du nécromant. Le nécromant quitte automatiquement le Linceul de mort si sa force vitale atteint 0, il peut également le quitter manuellement. Sortir du Linceul de mort applique un temps de recharge de 10 secondes.

Le Linceul de mort offre des compétences à distance ainsi que des altérations pour empêcher les ennemis de fuir le nécromant

Liste des compétences acquises

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Explosion calamiteuse.png Explosion calamiteuse ½


Linceul. Vous infligez une calamité à l'ennemi et lui transférez l'une de vos altérations.
1
Explosion de vie.png Explosion de vie 1


Linceul. Tirer une rafale avec force vitale.
1
Explosion de vie.png Feu de Dhuum 1


Linceul. Tirer une rafale avec force vitale, en les immolant par le feu
1
Explosion de vie.png Feu de Dhuum ½


Linceul. Vous infligez une calamité à l'ennemi et lui transférez l'une de vos altérations.
2
Chemin noir.png Chemin noir ¾ 8


Linceul. Vous projetez une griffe. Si elle touche un ennemi, elle inflige Saignement et Givre aux ennemis à proximité et vous pouvez lancer Poursuite de l'ombre afin d'effectuer une Foulée de l'ombre vers la cible initiale.
Séquence de compétence.png Poursuite de l'ombre (linceul).png Poursuite de l'ombre Linceul. Vous effectuez une Foulée de l'ombre jusqu'à l'ennemi marqué par Chemin noir. L'utilisation de cette compétence fait augmenter le temps de recharge de Chemin noir.
2
Eau noire.png Eau noire ½ 8


Linceul. Déploie un nuage noir qui aveugle et empoisonne les ennemis près de votre cible.
3
Ruine.png Ruine ¾ 20


Linceul. Inflige Peur à un ennemi.
3
Vague de peur.png Vague de peur ½ 20


Linceul. Vous terrifiez les ennemis en face de vous en lançant une Vague de peur.
4
Calamité grandissante.png Calamité grandissante 1¼ 25


Linceul. Vous transférez les altérations de vos alliés sur vous-même et vous infligez Faiblesse.
4
Transfert de vie.png Transfert de vie 3½ 25


Linceul. Vole de la santé aux ennemis à proximité et vous la transfère sous forme de force vitale.
5
Chaînes souillées.png Chaînes souillées ¼ 30


Linceul. Immobilise les ennemis à proximité avec votre force vitale, leur infligeant des altérations à plusieurs reprises. Si les ennemis se déplacent hors de votre portée, l'effet prend fin. Si le lien expire, inflige Immobilisation aux ennemis affectés.