Air
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“"Rapide comme le vent, dangereux comme l'éclair"
La magie de l'air excelle pour infliger des dégâts à une cible unique et améliorer votre mobilité. Elle augmente la puissance de vos coups critiques et vous confère des effets bonus lorsque vous neutralisez un ennemi.
— Description en jeu
Air est une spécialisation de l'élémentaliste.
Liste d'aptitudes[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Célérité du zéphyr | - | Vous vous déplacez plus vite quand vous êtes en affinité avec l'air. |
Majeur | Avantage du zéphyr | - | Les auras que vous appliquez aux alliés leurs confèrent des avantages. |
Majeur | Symbiose aérienne | - | Vous confère la Super vitesse lorsque vous êtes en affinité avec l'air. |
Majeur | Vents violents | - | Vous obtenez de la Férocité en fonction de votre Précision. |
Maître | |||
Mineur | Décharge électrique | - | Quand vous entrez en affinité avec l'air, vous lancez un éclair qui foudroie la cible. Se déclenche également avec les compétences de surtension. |
Majeur | Inscription | - | Bénéficiez d'avantages basé sur votre affinité actuelle quand vous lancez un glyphe. |
Majeur | Tempête déchaînée | 8s | Vous obtenez Fureur lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi. Vous obtenez Férocité lorsque vous bénéficiez de Fureur |
Majeur | Âme tempétueuse | - | Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis neutralisés ou rebelles. La durée d'Étourdissement infligé est augmentée. Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation et Peur. |
Grand Maître | |||
Mineur | Entraînement de l'aéromancien | - | Vous bénéficiez de Férocité et de Férocité supplémentaire quand vous êtes en affinité avec l'air. Les compétences d'armes aériennes se rechargent plus vite. |
Majeur | Carreau en plein cœur | - | Vous infligez plus de dégâts aux ennemis en dessous d'un certain seuil de santé. |
Majeur | Air frais | - | Recharge Affinité aérienne lors d'un coup critique. Vous bénéficiez d'un bonus de Férocité lorsque vous entrez en affinité avec l'air. |
Majeur | Paratonnerre | - | Vous lancez Paratonnerre lorsque vous neutralisez un ennemi. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur. |