Fusil
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Le fusil est une arme à deux mains.
Sa portée de tir va jusqu'à 1200. Etant une arme à deux mains, le fusil possède deux emplacements d'amélioration.
Galerie[modifier]
Compétences par profession[modifier]
Ingénieur
Nom | ![]() |
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Description | |
---|---|---|---|---|
1 |
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¾ | Vous décochez un tir rapide de fusil qui transperce la cible. | |
2 |
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9 | Immobilise les ennemis avec un tir de filet. | |
3 |
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½ | 9 | Émet plusieurs éclats de shrapnel qui infligera plus de dégâts aux ennemis proches. |
4 |
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½ | 14 | Envoie une explosion si puissante qu'elle projette votre ennemi et vous fait tomber. Dissipe les altérations de mouvements. |
5 |
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1 | 18 | Vous tirez au sol pour blesser les ennemis à proximité avant de bondir sur votre cible. |
Voleur
Nom | ![]() |
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Description | |
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1 |
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½ | 1 |
Attaque furtive. Vous vous révélez et envoyez un tir puissant sur votre cible. Si l'attaque atteint la cible marquée, elle consomme toutes les charges de malice et inflige des dégâts supplémentaires pour chaque charge de malice consommée. | |
1 |
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¾ | Vous effectuez un tir infligeant Vulnérabilité à votre cible. Applique une charge de Vulnérabilité supplémentaire contre votre cible marquée. | ||
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¾ | Agenouillement. Vous effectuez un tir infligeant Vulnérabilité à votre cible. Applique une charge de Vulnérabilité supplémentaire contre votre cible marquée. | |||
2 |
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½ | 3 | Vous tirez une balle qui vous confère un avantage et inflige des altérations à votre cible. | |
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¾ | 3 | Agenouillement. Vous tirez une balle qui vous confère des avantages et inflige des altérations à votre cible. | ||
3 |
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¾ | 4 | Vous tirez deux balles conférant Pouvoir si elles touchent votre cible. | |
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1 | 4 | Agenouillement. Vous tirez trois balles conférant Pouvoir si elles touchent votre cible. | ||
4 |
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¼ | 4 | Vous exécutez une Foulée de l'ombre qui vous éloigne de votre cible et vos altérations sont dissipées. Empoisonne les ennemis à votre position de départ. | |
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¼ | 4 | Agenouillement. Une barrière d'ombres se forme et bloque les projectiles en approche. | ||
5 |
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½ |
1 | Vous devenez immobile et accédez aux compétences d'Agenouillement, qui disposent d'une vélocité accrue des projectiles. Vous pouvez toujours effectuer des roulades d'esquive pendant Agenouillement, mais celui-ci est annulé si vous changez d'arme ou êtes neutralisé. | |
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Agenouillement. Vous annulez l'Agenouillement et vous vous déplacez librement. |
Guerrier
Nom | ![]() |
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Description | |
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¾ | 5 | Déchaînement primaire. Vous décochez un tir enflammé rapide qui explose au contact de la première cible et interrompt les ennemis dans la zone. | |
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1¼ | 8 | Déchaînement. Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | |
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1¼ | 8 | Déchaînement. Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | |
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1¼ | 8 | Déchaînement. Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | |
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1¼ | 8 | Déchaînement. Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | |
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1¼ | 8 | Déchaînement. Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | |
1 |
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¾ | Vous tirez une fois sur votre cible et bénéficiez d'un bonus d'adrénaline contre les cibles vulnérables. | |
2 |
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¼ | 3 | Vous décochez un tir précis qui inflige Infirmité à votre ennemi. |
3 |
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2½ | 5 | Vous tirez une salve sur l'ennemi ciblé. |
4 |
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½ | 8 | Vous immobilisez votre ennemi avant de vous dérober vers l'arrière. |
5 |
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½ | 20 | Vous repoussez un ennemi avec la crosse de votre fusil. Si le coup est réussi, vous récupérez des munitions pour vos autres compétences de fusil. |
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À une main | Dague•Épée•Hache•Masse•Pistolet•Sceptre |
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À deux mains | Arc court•Arc long•Bâton•Espadon•Fusil•Marteau |
Main secondaire uniquement | Bouclier•Cor de guerre•Focus•Torche |
Aquatiques | Fusil-harpon•Lance•Trident |
Autres | Armes environnementales |