Fusil

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Disambig icon.png Cet article est à propos de l'arme à deux mains. Pour l'arme de karma, voir « Fusil (Nessi) ».
Dessin conceptuel d'un fusil

Le fusil est une arme à deux mains.
Sa portée de tir va jusqu'à 1200. Etant une arme à deux mains, le fusil possède deux emplacements d'amélioration.

Galerie[modifier]

Compétences par profession[modifier]


Envoûteur

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Compétence.jpg Feu allié ¾


Vous tirez une balle illusoire qui soigne les alliés à proximité de l'impact.
2
Compétence.jpg Transmigration ¾ 8


Clone. Vous tirez une balle à travers un portail. Elle réapparait au-dessus de l'emplacement ciblé et explose, infligeant des dégâts aux ennemis et soignant les alliés. Vous créez un clone si vous touchez un ennemi ou un allié.
3
Compétence.jpg Imagerie inspirante ¾ 15


Vous lancez un fanal motivant vers l'emplacement ciblé. Ce fanal explosera après un court délai, en conférant des avantages aux alliés à proximité. Il est possible de faire exploser le fanal plus tôt pour soigner les alliés et infliger des dégâts aux ennemis.
Séquence de compétence.png Compétence.jpg Abstraction Vous faîtes exploser votre fanal, ce qui affaiblit les ennemis et renforce les alliés.
4
Compétence.jpg Tireur d'élite fantasmagorique ¾ 20


Fantasme. Vous créez un fantasme qui tire une balle sur votre cible, l'étourdissant.
5
Compétence.jpg Tir de singularité ½ 20


Vous tirez une balle vers l'emplacement ciblé. Cette balle explose en touchant au but et confère Résistance en plus d'une barrière aux alliés. Une singularité persiste au point d'impact.
Séquence de compétence.png Compétence.jpg Ouverture dimensionnelle Votre singularité s'effondre, créant un portail à usage unique qui téléportera l'utilisateur vers votre position actuelle. Le temps de recharge de Tir de singularité est augmentée.


Ingénieur

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Rafale au fusil.png Rafale au fusil ½


Vous tirez une rafale qui transperce les cibles, suivie d'une grenade explosive
Séquence de compétence.png Barrage de grenades.png Grenade explosive de fusil Vous tirez une grenade explosive avec votre fusil.
2
Tromblon.png Tromblon ½ 6


Émet plusieurs éclats de shrapnel qui infligent plus de dégâts aux ennemis proches. Vous et vos alliés proches recevez Pouvoir.
3
Tir de filet.png Tir de filet 9


Immobilise les ennemis avec un tir de filet.
4
Tir surchargé.png Tir surchargé ½ 14


Vous effectuez un tir si puissant qu'il projette votre ennemi, tandis que le recul vous libère de toute altération de déplacement.
5
Tir sauté.png Tir sauté 1 18


Vous tirez au sol pour blesser les ennemis à proximité avant de bondir sur votre cible.


Voleur

Nom Temps d'activation Temps de recharge
Initiative Description
1
Jugement de la mort.png Jugement de la mort ½ 1


Attaque furtive. Vous vous révélez et envoyez un tir puissant sur votre cible.
1
Icône tango sniper 20px.png Jugement de la mort malveillant.png Jugement de la mort malveillant ½ 1


Attaque furtive. Vous vous révélez et envoyez sur votre cible un tir puissant qui la transperce, mais inflige moins de dégâts aux ennemis non marqués. Si l'attaque atteint la cible marquée, elle consomme toutes les charges de malice et inflige des dégâts supplémentaires pour chaque charge de malice consommée.
1
Icône tango sniper 20px.png Visée brutale.png Visée brutale ¾


Vous effectuez un tir infligeant Vulnérabilité à votre cible. Applique une charge de Vulnérabilité supplémentaire contre votre cible marquée.
Séquence de compétence.png Icône tango sniper 20px.png Visée mortelle.png Visée mortelle ¾
Agenouillement. Vous effectuez un tir infligeant Vulnérabilité à votre cible. Applique une charge de Vulnérabilité supplémentaire contre votre cible marquée.
2
Icône tango sniper 20px.png Tir d'escarmouche.png Tir d'escarmouche ½


3 Vous tirez une balle qui vous confère un avantage et inflige des altérations à votre cible.
Séquence de compétence.png Icône tango sniper 20px.png Tir du Guetteur.png Tir du Guetteur ¾
3 Agenouillement. Vous tirez une balle qui vous confère des avantages et inflige des altérations à votre cible.
3
Icône tango sniper 20px.png Double détente.png Double détente ¾


4 Vous tirez deux balles conférant Pouvoir si elles touchent votre cible.
Séquence de compétence.png Icône tango sniper 20px.png Triple explosion.png Triple explosion 1
4 Agenouillement. Vous tirez trois balles conférant Pouvoir si elles touchent votre cible.
4
Icône tango sniper 20px.png Repli de la mort.png Repli de la mort ¼


4 Vous exécutez une Foulée de l'ombre qui vous éloigne de votre cible et vos altérations sont dissipées. Empoisonne les ennemis à votre position de départ.
Séquence de compétence.png Icône tango sniper 20px.png Couverture du tireur embusqué.png Couverture du tireur embusqué ¼
4 Agenouillement. Une barrière d'ombres se forme et bloque les projectiles en approche. En vous agenouillant à l'intérieur de la barrière, vous pouvez utiliser Avancée de la mort.
Séquence de compétence.png Icône tango sniper 20px.png Avancée de la mort.png Avancée de la mort ¼
2 Agenouillement. Vous exécutez une Foulée de l'ombre vers l'avant tout en vous appliquant Furtivité.
5
Icône tango sniper 20px.png Génuflexion.png Génuflexion ½


2 Vos vitesses de déplacement de base et maximale sont réduites. Vous accédez aux compétences d'Agenouillement, qui disposent d'une vélocité accrue des projectiles. Vous pouvez toujours effectuer des roulades d'esquive pendant Agenouillement, mais celui-ci est annulé si vous changez d'arme ou utilisez Action Libre.
Séquence de compétence.png Icône tango sniper 20px.png Action libre.png Action libre
Agenouillement. Vous annulez l'Agenouillement et vous vous déplacez librement.


Guerrier

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description

Icône tango berserker 20px.png Fusil enflammé.png Fusil enflammé ¾ 5


Déchaînement primaire. Vous décochez un tir enflammé rapide qui explose au contact de la première cible et interrompt les ennemis dans la zone.

Salve de fusil.png Salve de fusil [Niveau 1] 1¼ 8


Déchaînement. Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline.
Séquence de compétence.png Salve de fusil.png Salve de fusil [Niveau 2] 1¼ 8 Déchaînement. Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline.
Séquence de compétence.png Salve de fusil.png Salve de fusil [Niveau 3] 1¼ 8 Déchaînement. Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline.

Icône tango brisesort 20px.png Salve de fusil.png Salve de fusil 1¼ 8


Déchaînement. Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline.

Salve de fusil.png Salve de fusil [Indisponible] 1¼ 8


Déchaînement. Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline.
1
Tir féroce.png Tir féroce ¾


Vous tirez une fois sur votre cible et bénéficiez de Pouvoir si vous touchez une cible victime de Vulnérabilité.
2
Salve.png Salve 2½ 1


Vous tirez une salve sur l'ennemi ciblé.
3
Balle explosive.png Balle explosive ¾ 1


Vous tirez une balle qui explose en touchant la cible. Les ennemis situés dans un cône derrière la cible initiale sont aussi touchés.
4
Tir brutal.png Tir brutal ½ 1


Vous esquivez vers l'arrière puis tirez un projectile immobilisant.
5
Crosse de fusil (guerrier).png Crosse de fusil ½ 20


Vous repoussez un ennemi avec la crosse de votre fusil. Si le coup est réussi, vous récupérez des munitions pour vos autres compétences de fusil.



Icône-arme.png Armes
À une main DagueÉpéeHacheMassePistoletSceptre
À deux mains Arc courtArc longBâtonEspadonFusilMarteau
Main secondaire uniquement BouclierCor de guerreFocusTorche
Aquatiques Fusil-harponLanceTrident
Autres Armes environnementales