Fusil

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Disambig icon.pngCet article est à propos de l'arme à deux mains. Pour l'arme de karma, voir Fusil (Nessi).
Dessin conceptuel d'un fusil

Le fusil est une arme à deux mains.
Sa portée de tir va jusqu'à 1200. Etant une arme à deux mains, le fusil possède deux emplacements d'amélioration.

Galerie[modifier]

Compétences par profession[modifier]


Ingénieur

Compétence Activation.png Recharge.png Description
1 Tir à la hanche.png Tir à la hanche Tirez à la hanche alors que vous êtes en mouvement.
2 Tir de filet.png Tir de filet 10 Immobilise les ennemis avec un tir de filet.
3 Tromblon.png Tromblon 10 Un cône de shrapnels inflige Saignement aux ennemis ; plus efficace à courte portée.
4 Tir surchargé.png Tir surchargé 20 Décoche une décharge si puissante qu'elle vous renverse, votre ennemi et vous.
5 Tir sauté.png Tir sauté 20 Visez vers le bas et tirez vers le sol pour vous propulser vers une cible.

Guerrier

Compétence Activation.png Recharge.png Description
1 Tir féroce.png Tir féroce 0.75¾ Vous tirez une fois sur votre cible et bénéficiez d'un bonus d'adrénaline contre les cibles vulnérables.
2 Tir précis.png Tir précis 10 Vous décochez un tir précis qui inflige Infirmité à votre ennemi.
3 Salve.png Salve 20.5½ 10 Vous tirez une salve sur l'ennemi ciblé.
4 Tir vital (guerrier).png Tir vital 15 Frappe votre ennemi et le rend vulnérable.
5 Coup de crosse (guerrier).png Coup de crosse 20 Vous repoussez l'ennemi d'un coup de crosse de votre fusil.



Icône-arme.png Armes
À une main DagueÉpéeHacheMassePistoletSceptre
À deux mains Arc courtArc longBâtonEspadonFusilMarteau
Main secondaire uniquement BouclierCor de guerreFocusTorche
Aquatiques Fusil-harponLanceTrident
Autres Armes environnementales