Affinité

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Disambig icon.pngCet article est à propos du type de compétence réservé aux élémentalistes. Pour l'amélioration des anneaux élevés, voir Infusion#Anneaux en affinité.

Une affinité est un type de compétence spécial, réservé aux élémentalistes. Il existe au total quatre compétences d'affinité, représentant chacune des éléments du feu, de l'eau, de la terre et de l'air. Etant donné que ce sont des compétences spéciales, elles se trouvent au dessus de la barre de compétences, séparées des autres compétences. Ces compétences sont, par défaut, assignées aux touches F1 à F4 du clavier.

L'activation d'une affinité change les cinq premières compétences de la barre de compétences, provoque l'apparition d'une zone d'effet autour de l'élémentaliste et donne au personnage un effet passif permanent, tant qu'il est en harmonie avec cet élément. Les mains de l'élémentaliste sont aussi enveloppés d'une aura qui permet d'identifier l'affinité de ce personnage.

Les affinités s'activent instantanément. [1] Quand vous en changez, l'affinité précédente se recharge pendant 15 secondes, tandis que les deux autres rechargent pour 1 seconde. Les élémentalistes n'ont pas d'état normal : ils sont toujours en harmonie avec un élément.

Liste des affinités[modifier]

Il existe 4 compétences d'affinité :

  • Affinité avec le feu.png Affinité avec le feuinflige des dégâts de feu à quiconque touche le lanceur et donne accès aux compétences de feu se concentrant sur les dégâts à zones d'effet et la brûlure des ennemis.
  • Affinité avec l'eau.png Affinité avec l'eausoigne les alliés à proximité et donne accès aux compétences de l'eau se concentrant sur le ralentissement des ennemis et la guérison des alliés.
  • Affinité avec l'air.png Affinité avec l'airfrappe les ennemis proches avec des éclairs et donne accès aux compétences de l'air et de la foudre se concentrant sur des compétences monocibles infligeant des dégâts puissants ou aveuglant les ennemis.
  • Affinité avec la terre.png Affinité avec la terreaugmente la protection magique du lanceur et donne accès aux compétences de la terre se concentrant sur l'autodéfense et la défense des alliés.

Références[modifier]


Types de compétence
Communes
Types TransformationCriSignePiègeNoyade
Modificateurs Zone d'effetEnchaînementCanalisationChargeSéquenceCompétence à bascule
Spécifiques aux professions
gardien Vertus Arme spirituelleSymboleZone de protectionMéditationConsécrationTome
guerrier Déchaînement BannièrePosturePhysique
revenant Légendes Posture du Nain légendairePosture du Démon légendairePosture du Centaure légendairePosture de l'Assassin légendairePosture du Dragon légendaire
ingénieur Ceinture d'outils Kit matérielKit d'armeElixirTourelleGadget
rôdeur Familiers VeninCompétences du familierEspritSurvie
voleur Larcin Compétences à deux armesFoulée de l'ombreFurtivitéDuperieRuse
élémentaliste‎ Affinités ConjurationGlypheMini-sortAuraArcane
envoûteur Brisure CloneFantasmeMantraPrestigeManipulationPuitsDuperie
nécromant Linceul de mort MarqueServiteurPuitsSpectralCorruption