Espadon
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L'espadon est une arme à deux mains. Les espadons peuvent être façonnés par l'intermédiaire d'un forgeron d'armes. Etant une arme à deux mains, l'espadon possède deux emplacements d'amélioration.
Galerie[modifier]
Compétences par profession[modifier]
Envoûteur
Nom | ![]() |
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Description | |
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1 |
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1½ | 1 | Embuscade. Vous tirez un rayon sur l'ennemi ciblé et des rayons secondaires sur les ennemis près de votre cible. |
1 |
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1 | Vous tirez un rayon sur votre cible. Plus celle-ci est éloignée, plus vous infligez de dégâts. | |
2 |
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¾ | 5 | Clone. Vous lancez une lame illusoir qui fait apparaître un clone à l'emplacement de sa première cible, puis rebondit entre les ennemis et les alliés, infligeant des dégâts réduits aux ennemis et conférant Pouvoir aux alliés. |
3 |
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¼ | 10 | Vous plantez votre espadon dans le sol, infligeant Infirmité aux ennemis à l'emplacement ciblé. |
4 |
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¾ | 12 | Fantasme. Vous lancez un espadon illusoire à l'ennemi, dissipant les avantages des ennemis sur sa trajectoire. Vous créez un fantasme tournoyant qui frappe vos ennemis. |
5 |
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½ | 30 | Une onde d'énergie magique repousse tous les ennemis devant vous. |
Nécromant
Nom | ![]() |
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Description | |
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1 |
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¾ | Vous tranchez les ennemis devant vous. | |
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¾ | Vous tranchez de nouveau les ennemis devant vous. | ||
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1 | Frappe les ennemis et leur inflige Givre. Une attaque réussie réduit le temps de recharge de Fossoyeur. | ||
2 |
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1¼ | 8 | Vous effectuez un tourbillon qui inflige des dégâts importants. Cette compétence se recharge plus vite si elle touche un ennemi à terre ou avec très peu de points de santé. |
3 |
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1 | 10 | Vous invoquez un foret d'énergie noire sur votre lame et déchirez l'armure des ennemis situés devant vous. |
4 |
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½ | 20 | Vous invoquez une colonne d'ombres qui inflige des dégâts et des altérations aux ennemis à chaque pulsation. |
5 |
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¾ | 25 | Vous invoquez des griffes ténébreuses issues des ombres pour attaquer vos ennemis, leur infliger une altération chacun ainsi qu'Attraction. Vous confère de la force vitale pour chaque ennemi touché. |
Rôdeur
Nom | ![]() |
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Description | |
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1 |
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½ | Vous tailladez votre ennemi. | |
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½ | Vous tranchez votre ennemi. | ||
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¾ | Vous tailladez votre ennemi. Cette attaque régénère de l'endurance si elle touche. | ||
1 |
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¾ | Embuscade déchaînée. Vous attaquez dans une zone autour de vous et placez une spore sous chaque ennemi frappé. | |
2 |
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¾ | 4 | Vous attaquez vos ennemis avec la force d'un ours. Votre familier obtient une attaque d'opportunité. |
3 |
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1¾ | 12 | Vous bondissez avec élan sur votre ennemi, touchant également les ennemis à proximité. |
4 |
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3 | 15 | Bloque les attaques. En cas de blocage réussi, il est possible de lancer Coup de pied de contre-attaque. |
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½ | Vous portez un coup de pied à l'ennemi et le projetez en arrière. | ||
5 |
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½ | 25 | Vous assénez un coup de manche à l'ennemi et lui infligez Stupeur. Si vous le frappez par derrière, vous lui infligez Étourdissement et réinitialisez votre capacité Mutiler. |
Gardien
Nom | ![]() |
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Description | |
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1 |
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½ | Vous frappez votre ennemi. | |
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½ | Vous frappez à nouveau votre ennemi. | ||
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½ | Assène un puissant coup fatal qui confère Pouvoir pour chaque ennemi frappé. | ||
2 |
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¾ | 8 | Vous tournoyez sur place et moulinez de votre espadon tout en décochant de puissants projectiles. |
3 |
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½ | 10 | Vous sautez sur l'ennemi. Inflige Aveuglement et vous soigne pour chaque ennemi touché. |
4 |
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¼ | 12 | Symbole. Vous gravez le sol d'un symbole mystique qui blesse les ennemis tout en conférant Résolution aux alliés. |
5 |
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½ | 25 | Vous lancez des lames sur vos ennemis et leur infligez des dégâts sur la durée. Vous pouvez attirer jusqu'à vous les ennemis pris au piège. L'effet prend fin quand un ennemi est hors de portée. |
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¾ | Attire les ennemis vers vous. |
Guerrier
Nom | ![]() |
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Description | |
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¾ | 5 | Déchaînement primaire. Vous tournez sur vous-même pour générer une violente onde de choc qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. | |
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½ | 8 | Déchaînement. Vous déchaînez une attaque circulaire sur les ennemis à proximité et bénéficiez de Fureur. Les ennemis dont la santé est basse subissent plus de dégâts. | |
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½ | 8 | Déchaînement. Vous déchaînez une attaque circulaire sur les ennemis à proximité et bénéficiez de Fureur. Les ennemis dont la santé est basse subissent plus de dégâts. | |
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½ | 8 | Déchaînement. Vous déchaînez une attaque circulaire sur les ennemis à proximité et bénéficiez de Fureur. Les ennemis dont la santé est basse subissent plus de dégâts. | |
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½ | 8 | Déchaînement. Vous déchaînez une attaque circulaire sur les ennemis à proximité et bénéficiez de Fureur. Les ennemis dont la santé est basse subissent plus de dégâts. | |
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½ | 8 | Déchaînement. Vous déchaînez une attaque circulaire sur les ennemis à proximité et bénéficiez de Fureur. Les ennemis dont la santé est basse subissent plus de dégâts. | |
1 |
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½ | Vous tailladez votre ennemi. | |
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½ | Vous tranchez votre ennemi. | ||
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½ | Vous assenez une attaque violente fatale à l'ennemi. | ||
2 |
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3½ | 8 | Vous frappez en continu plusieurs ennemis. La dernière attaque inflige des dégâts supplémentaires. |
3 |
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1 | 10 | Vous tournoyez en direction de la cible et lacérez vos ennemis au passage. |
4 |
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¾ | 15 | Vous lancez votre espadon sur votre ennemi qui revient ensuite vers vous, infligeant Infirmité aux ennemis qu'il touche sur son passage. |
5 |
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20 | Vous chargez et frappez l'ennemi. |
Revenant
Nom | ![]() |
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Description | |
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1 |
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½ |
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Vous donnez un coup d'espadon à vos ennemis. | |
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½ | Vous donnez un nouveau coup d'espadon, qui inflige Vulnérabilité. | |||
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½ | Vous tranchez vos ennemis, leur infligeant Vulnérabilité et Givre. | |||
2 |
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¾ | 3
|
5 | Vous projetez des forces des Brumes devant vous, rendant les ennemis vulnérables. |
3 |
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½ | 8
|
8 | Vous vous ruez sur votre ennemi, en portant un coup tranchant dans la zone. |
4 |
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2 | 12
|
10 | Vous bloquez les attaques subies pendant une durée prolongée et préparez une contre-attaque, qui inflige des dégâts supplémentaires en fonction des attaques bloquées. |
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¾ | Vous frappez vos ennemis avec de l'énergie surpuissante. L'attaque inflige des dégâts supplémentaires en fonction des attaques bloquées par Garde impériale. | |||
5 |
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1 | 15
|
10 | Vous faites tournoyer votre espadon, ce qui ouvre dans les Brumes des trous infligeant des dégâts. Les dégâts infligés à chaque cible sont réduits chaque fois que cette-ci est touchée par cette compétence. |
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À une main | Dague•Épée•Hache•Masse•Pistolet•Sceptre |
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À deux mains | Arc court•Arc long•Bâton•Espadon•Fusil•Marteau•![]() |
Main secondaire uniquement | Bouclier•Cor de guerre•Focus•Torche |
Aquatiques | Fusil-harpon•Lance Aquatique•Trident |
Autres | Armes environnementales |