Espadon

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Dessin conceptuel d'un espadon

L'espadon est une arme à deux mains. Les espadons peuvent être façonnés par l'intermédiaire d'un forgeron d'armes. Etant une arme à deux mains, l'espadon possède deux emplacements d'amélioration.

Galerie[modifier]

Compétences par profession[modifier]


Envoûteur

Compétence Activation.png Recharge.png Description
1 Renforcement spatial.png Renforcement spatial 1 Vous tirez un rayon sur votre cible. Plus celle-ci est éloignée, plus vous infligez de dégâts.
2 Lame miroir.png Lame miroir 0.75¾ 8 Clone. Lance un espadon illusoire qui rebondit d'une cible à l'autre en infligeant des dégâts aux ennemis et en conférant Pouvoir aux alliés. Crée en outre un clone à l'emplacement de sa première cible.
3 Surin mental.png Surin mental 0.25¼ 12 Vous plantez votre espadon dans le sol, infligeant des dégâts aux ennemis et leur retirant un avantage.
4 Berserker fantasmagorique.png Berserker fantasmagorique 1 20 Fantasme. Vous lancez un espadon illusoire qui inflige Vulnérabilité en ligne droite, puis revient vers vous. Vous créez un fantasme qui exécute une attaque tournoyante pour blesser l'ennemi et lui infliger Infirmité.
5 Vague illusoire.png Vague illusoire 0.5½ 30 Une onde d'énergie magique repousse tous les ennemis devant vous.

Nécromant

Compétence Activation.png Recharge.png Description
1 Frappe crépusculaire.png Frappe crépusculaire 0.75¾ Tranche les ennemis devant vous.
Séquence de compétence.png Crépuscule dissipé.png Crépuscule dissipé 0.75¾ Tranche de nouveau les ennemis devant vous.
Séquence de compétence.png Faux glaçante.png Faux glaçante 1 Frappe les ennemis et leur inflige Givre.
2 Fossoyeur.png Fossoyeur 10.25¼ 8 Vous effectuez un Tourbillon qui inflige des dégâts importants. Cette compétence se recharge plus vite si elle touche un ennemi à terre ou avec très peu de points de santé.
3 Spirale mortelle.png Spirale mortelle 1 12 Vous invoquez un foret d'énergie noire sur votre lame et infligez Déchirure à l'armure des ennemis situés devant vous.
4 Tombée de la nuit.png Tombée de la nuit 0.5½ 25 Vous invoquez une colonne d'ombres qui inflige des dégâts et des altérations aux ennemis à chaque pulsation.
5 Nocturne crochu.png Nocturne crochu 0.75¾ 30 Vous invoquez des griffes ténébreuses issues des ombres pour attaquer vos ennemis, leur infliger une altération chacun ainsi qu'Attraction. Vous confère de la force vitale pour chaque ennemi touché.

Rôdeur

Compétence Activation.png Recharge.png Description
1 Entaille (espadon).png Entaille 0.5½ Vous tailladez votre ennemi.
Séquence de compétence.png Tranchage.png Tranchage 0.5½ Vous tranchez votre ennemi.
Séquence de compétence.png Coup de couteau puissant.png Coup de couteau puissant 0.75¾ Poignardez votre ennemi et evitez les attaques.
2 Mutiler (espadon).png Mutiler 0.75¾ 6 Vous attaquez vos ennemis avec la force d'un ours. Votre familier obtient une attaque d'opportunité.
3 Plongeon.png Plongeon 10.75¾ 12 Vous bondissez avec élan sur votre ennemi, touchant également les ennemis à proximité.
4 Contre-attaque (espadon).png Contre-attaque 3 15 Vous parez puis ripostez avec un coup de pied qui repousse l'ennemi.
Séquence de compétence.png Jet invalidant.png Jet invalidant 0.75¾ Vous lancez votre espadon sur l'ennemi et lui infligez Infirmité.
5 Coup de manche.png Coup de manche 0.5½ 25 Vous assénez un coup de manche à l'ennemi et lui infligez Stupeur. Si vous frappez pas derrière, vous lui infligez Etourdissement. La prochaine attaque de votre familier inflige 50% plus de dégâts.

Gardien

Compétence Activation.png Recharge.png Description
1 Frappe.png Frappe Vous frappez votre ennemi.
Séquence de compétence.png Frappe vengeresse.png Frappe vengeresse Vous frappez de nouveau votre ennemi.
Séquence de compétence.png Frappe du courroux.png Frappe du courroux Vous assénez une attaque vengeresse à l'ennemi.
2 Symbole du courroux.png Symbole du courroux 15 Symbole. Vous gravez le sol d'un symbole mystique qui blesse et inflige Brûlure aux ennemis tout en conférant Représailles aux alliés.
3 Tourbillons de colère.png Tourbillons de colère 10 Vous tournoyez sur place et moulinez de votre espadon en décochant de puissants projectiles.
4 Saut de la foi.png Saut de la foi 20 Vous sautez sur l'ennemi. Si cette attaque fait mouche, les ennemis à proximité sont aveuglés.
5 Lame de soumission.png Lame de soumission 0.75¾ 25 Vous lancez des lames sur vos ennemis et leur infligez des dégâts sur la durée. Vous pouvez attirer jusqu'à vous les ennemis pris au piège. L'effet prend fin quand un ennemi est hors de portée.

Guerrier

Compétence Activation.png Recharge.png Description
1 Tournoiement d'espadon.png Tournoiement d'espadon 0.5½ Vous tailladez votre ennemi.
Séquence de compétence.png Tranchage d'espadon.png Tranchage d'espadon 0.5½ Vous tranchez votre ennemi.
Séquence de compétence.png Coup brutal.png Coup brutal 0.5½ Vous assenez une attaque violente à l'ennemi.
2 Cent lames.png Cent lames 8 Vous frappez en continu plusieurs ennemis. La dernière attaque inflige des dégâts supplémentaires.
3 Attaque tournoyante.png Attaque tournoyante 12 Vous tournoyez en direction de la cible et lacérez vos ennemis au passage.
4 Lancelame.png Lancelame 20 Vous lancez votre espadon sur votre ennemi. Il se dirige sur votre cible puis revient vers vous, infligeant Infirmité aux ennemis qu'il touche sur son passage.
5 Ruée.png Ruée 20 Vous chargez votre ennemi.



Icône-arme.png Armes
À une main DagueÉpéeHacheMassePistoletSceptre
À deux mains Arc courtArc longBâtonEspadonFusilMarteau
Main secondaire uniquement BouclierCor de guerreFocusTorche
Aquatiques Fusil-harponLanceTrident
Autres Armes environnementales