Masse
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La masse est une arme à une main qui, suivant les professions, peut être utilisée en main principale ou en main secondaire.
Galerie[modifier]
Compétences par profession[modifier]
Gardien
Nom | ![]() |
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Description | |
---|---|---|---|---|
1 |
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½ | Vous écrasez votre ennemi. | |
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½ | Vous pilonnez votre ennemi. | ||
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½ | Vous frappez votre ennemi et soignez les alliés à proximité. | ||
2 |
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1¼ | 8 | Symbole. Vous tracez au sol un symbole mystique qui inflige des dégâts aux ennemis et régénère les alliés. |
3 |
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3¾ | 15 | Vous protégez vos alliés contre la prochaine attaque qu'ils subissent. Vous répliquez quand vous subissez une attaque, conférant des avantages aux alliés à proximité et chargeant totalement l'effet passif de Brûlure. |
Guerrier
Nom | ![]() |
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Description | |
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½ | 8 | Déchaînement. Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
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½ | 8 | Déchaînement. Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
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½ | 8 | Déchaînement. Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
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½ | 8 | Déchaînement. Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
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½ | 8 | Déchaînement. Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
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½ | 5 | Déchaînement primaire. Vous utilisez Frappe-crâne pour infliger Stupeur et de multiples altérations à votre cible. | |
1 |
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½ | Vous écrasez votre ennemi. | |
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½ | Vous pilonnez votre ennemi. | ||
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¾ | Vous rouez de coups votre ennemi en lui infligeant Faiblesse. | ||
2 |
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7 | Vous bloquez la prochaine attaque. Vous exécutez une contre-attaque si vous êtes au corps à corps. Vous gagnez de l'adrénaline si aucune attaque n'est portée contre vous. | |
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Vous arrêtez le blocage et gagnez en adrénaline. | |||
3 |
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12 | Vous assenez un coup de pommeau brutal qui inflige Stupeur à l'ennemi. | |
4 |
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¾ | 12 | Vous assenez un coup qui broie l'armure de l'ennemi, lui inflige Vulnérabilité et vous confère Pouvoir. Les charges de Vulnérabilité et de Pouvoir sont doublées si vous frappez un ennemi neutralisé. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
5 |
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½ | 25 | Vous frappez le sol avec votre masse, blessant votre cible et envoyant une onde de choc qui inflige des dégâts et Renversement aux ennemis. |
Revenant
Nom | ![]() |
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Description | |
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1 |
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¼ | Frappe latérale à la masse. | ||
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½ | Votre masse dessine un arc pour asséner un deuxième coup. | |||
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½ | Assène un coup écrasant qui envoie des chaînes d'énergie toxique aux ennemis situés derrière chaque cible. | |||
2 |
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¾ | 3 |
5 | Frappe le sol de votre masse, faisant jaillir des flammes en provenance des Brumes. La première attaque est plus puissante. |
3 |
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¾ | 8 |
5 | Bondissez vers votre ennemi et infligez une attaque massive en cascade. Chaque zone d'attaque est un coup de grâce explosif |
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À une main | Dague•Épée•Hache•Masse•Pistolet•Sceptre |
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À deux mains | Arc court•Arc long•Bâton•Espadon•Fusil•Marteau |
Main secondaire uniquement | Bouclier•Cor de guerre•Focus•Torche |
Aquatiques | Fusil-harpon•Lance•Trident |
Autres | Armes environnementales |