Masse
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La masse est une arme à une main qui, suivant les professions, peut être utilisée en main principale ou en main secondaire.
Galerie[modifier]
Compétences par profession[modifier]
Ingénieur
Nom | ![]() |
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Description | |
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1 |
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½ | Frappe votre cible | |
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½ | Vous assénez un coup puissant à votre cible à l'aide de votre masse et lui infligez Confusion. | ||
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¾ | Vous portez à votre cible une puissante attaque finale qui lui inflige davantage de Confusion | ||
2 |
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¾ | 6 | Vous bondissez en avant et fracassez le sol, infligeant des altérations à vos ennemis et conférant une barrière et des avantages à vos alliés. |
3 |
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½ | 12 | Vous projetez un poing qui explose sur la première cible touchée, et qui inflige des dégâts et Stupeur [sic] aux ennemis à proximité. |
Rôdeur
Nom | ![]() |
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Description | |
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1 |
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½ | Vous assénez un coup de masse | |
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½ | Vous frappez votre cible. | ||
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¾ | Vous portez un uppercut à votre cible, lui infligeant Infirmité et conférant Vigueur aux alliés à proximité. Vous obtenez Puissance naturelle si vous touchez un ennemi. Cette compétence ne peut pas activer Force de la nature. | ||
1 |
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¾ | Embuscade déchaînée. Vous frappez le sol avec votre masse, créant une cascade de verdure envahissante qui immobilise les cibles touchées et soigne les alliés à proximité. Vous obtenez Puissance naturelle si vous touchez ennemi. Cette compétence ne peut pas activer Force de la nature. | |
2 |
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¾ | 6 | Vous frappez la terre, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité et soignant les alliés à proximité. Le coup fait fleurir le sol, qui reproduit les effets avec plus de puissance au bout d'un certain temps. Vous obtenez Puissance naturelle si la frappe initiale touche un ennemi. |
3 |
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¾ | 12 | Vous imprégnez votre masse d'énergie verdoyante, puis bondissez sur votre cible. Vous infligez Étourdissement aux ennemis et conférez Protection aux alliés à proximité et soignez votre familier. Vous obtenez Puissance naturelle si vous touchez un ennemi. |
4 |
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¼ | 12 | Vous vous enveloppez d'épines, frappez les ennemis à proximité et obtenez Stabilité pendant une courte durée. Vous obtenez des bonus supplémentaires et Puissance naturelle si vous frappez un ennemi. |
5 |
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1¾ | 20 | Vous frappez le sol de manière répétée, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité. La frappe finale inflige des dégâts accrus et Stupeur aux ennemis, et vous confère Puissance naturelle. |
Gardien
Nom | ![]() |
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Description | |
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1 |
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½ | Vous écrasez votre ennemi. | |
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½ | Vous pilonnez votre ennemi. | ||
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½ | Vous frappez votre ennemi et soignez les alliés à proximité. | ||
2 |
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¾ | 8 | Symbole. Vous fracassez le sol pour soigner les alliés et créer un symbole mystique qui inflige des dégâts aux ennemis et régénère les alliés. |
3 |
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3¾ | 15 | Vous protégez vos alliés contre la prochaine attaque qu'ils subissent. Vous répliquez quand vous subissez une attaque, conférant des avantages aux alliés à proximité et chargeant totalement l'effet passif de Brûlure. |
Guerrier
Nom | ![]() |
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Description | |
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½ | 8 | Déchaînement. Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
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½ | 8 | Déchaînement. Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
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½ | 8 | Déchaînement. Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
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½ | 8 | Déchaînement. Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
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½ | 8 | Déchaînement. Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
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½ | 5 | Déchaînement primaire. Vous utilisez Frappe-crâne pour infliger Stupeur et de multiples altérations à votre cible. | |
1 |
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½ | Vous écrasez votre ennemi. | |
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½ | Vous pilonnez votre ennemi. | ||
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¾ | Vous rouez de coups votre ennemi en lui infligeant Faiblesse. | ||
2 |
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7 | Vous bloquez la prochaine attaque. Vous exécutez une contre-attaque si vous êtes au corps à corps. Vous gagnez de l'adrénaline si aucune attaque n'est portée contre vous. | |
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Vous arrêtez le blocage et gagnez en adrénaline. | |||
3 |
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10 | Un coup de pommeau brutal qui frappe l'ennemi de Stupeur. Si vous frappez un ennemi qui utilise une compétence, vous obtenez une barrière | |
3 |
Fichier:Oblitération Oblitération | 15 | Maintenir enfoncé puis relâcher pour frapper votre ennemi d'un coup puissant et fatal. Maintenir enfoncé plus longtemps pour faire plus de dégâts. | |
4 |
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¾ | 12 | Vous assenez un coup qui broie l'armure de l'ennemi, lui inflige Vulnérabilité et vous confère Pouvoir. Les charges de Vulnérabilité et de Pouvoir sont doublées si vous frappez un ennemi neutralisé. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
5 |
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½ | 18 | Vous frappez le sol avec votre masse, blessant votre cible et envoyant une onde de choc qui inflige des dégâts et Renversement aux ennemis. Vous rechargez Coup écrasant si vous frappez un ennemi. |
Revenant
Nom | ![]() |
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Description | |
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1 |
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¼ |
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Frappe latérale à la masse. | |
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½ | Votre masse dessine un arc pour asséner un deuxième coup. | |||
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½ | Assène un coup écrasant qui envoie des chaînes d'énergie toxique aux ennemis situés derrière chaque cible. | |||
2 |
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¾ | 3
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5 | Frappe le sol de votre masse, faisant jaillir des flammes en provenance des Brumes. La première attaque est plus puissante. |
3 |
![]() |
¾ | 8
|
5 | Bondissez vers votre ennemi et infligez une attaque massive en cascade. |
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À une main | Dague•Épée•Hache•Masse•Pistolet•Sceptre |
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À deux mains | Arc court•Arc long•Bâton•Espadon•Fusil•Marteau•![]() |
Main secondaire uniquement | Bouclier•Cor de guerre•Focus•Torche |
Aquatiques | Fusil-harpon•Lance Aquatique•Trident |
Autres | Armes environnementales |