Masse

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Disambig icon.png Cet article est à propos de l'arme à une main. Pour l'arme de karma, voir « Masse (Owta) ».
Dessin conceptuel de la masse.

La masse est une arme à une main qui, suivant les professions, peut être utilisée en main principale ou en main secondaire.

Galerie[modifier]

Compétences par profession[modifier]


Ingénieur

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Icône tango méchamancien 20px.png Frappe à la masse.png Frappe à la masse ½ Frappe votre cible
Séquence de compétence.png Icône tango méchamancien 20px.png Écrasement de masse (méchamancien).png Écrasement de masse ½ Vous assénez un coup puissant à votre cible à l'aide de votre masse et lui infligez Confusion.
Séquence de compétence.png Icône tango méchamancien 20px.png Masse explosive.png Masse explosive ¾ Vous portez à votre cible une puissante attaque finale qui lui inflige davantage de Confusion
2
Icône tango méchamancien 20px.png Frappe énergisante.png Frappe énergisante ¾ 6 Vous bondissez en avant et fracassez le sol, infligeant des altérations à vos ennemis et conférant une barrière et des avantages à vos alliés.
3
Icône tango méchamancien 20px.png Prototype de poing-fusée.png Prototype de poing-fusée ½ 12 Vous projetez un poing qui explose sur la première cible touchée, et qui inflige des dégâts et Stupeur [sic] aux ennemis à proximité.


Rôdeur

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Germination.png Germination ½ Vous assénez un coup de masse
Séquence de compétence.png Bourgeonnement.png Bourgeonnement ½ Vous frappez votre cible.
Séquence de compétence.png Culture.png Culture ¾ Vous portez un uppercut à votre cible, lui infligeant Infirmité et conférant Vigueur aux alliés à proximité. Vous obtenez Puissance naturelle si vous touchez un ennemi.
Cette compétence ne peut pas activer Force de la nature.
1
Icône tango indomptable 20px.png Verdure envahissante.png Verdure envahissante ¾ Embuscade déchaînée. Vous frappez le sol avec votre masse, créant une cascade de verdure envahissante qui immobilise les cibles touchées et soigne les alliés à proximité. Vous obtenez Puissance naturelle si vous touchez ennemi.
Cette compétence ne peut pas activer Force de la nature.
2
Prospérité.png Prospérité ¾ 6 Vous frappez la terre, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité et soignant les alliés à proximité. Le coup fait fleurir le sol, qui reproduit les effets avec plus de puissance au bout d'un certain temps. Vous obtenez Puissance naturelle si la frappe initiale touche un ennemi.
3
Matraque en chêne.png Matraque en chêne ¾ 12 Vous imprégnez votre masse d'énergie verdoyante, puis bondissez sur votre cible. Vous infligez Étourdissement aux ennemis et conférez Protection aux alliés à proximité et soignez votre familier. Vous obtenez Puissance naturelle si vous touchez un ennemi.
4
Garde-chardon.png Garde-chardon ¼ 12 Vous vous enveloppez d'épines, frappez les ennemis à proximité et obtenez Stabilité pendant une courte durée. Vous obtenez des bonus supplémentaires et Puissance naturelle si vous frappez un ennemi.
5
Frappes sauvages.png Frappes sauvages 1¾ 20 Vous frappez le sol de manière répétée, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité. La frappe finale inflige des dégâts accrus et Stupeur aux ennemis, et vous confère Puissance naturelle.


Gardien

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Frappe sincère (gardien).png Frappe sincère ½ Vous écrasez votre ennemi.
Séquence de compétence.png Frappe pure.png Frappe pure ½ Vous pilonnez votre ennemi.
Séquence de compétence.png Frappe loyale.png Frappe loyale ½ Vous frappez votre ennemi et soignez les alliés à proximité.
2
Symbole de foi.png Symbole de foi ¾ 8 Symbole. Vous fracassez le sol pour soigner les alliés et créer un symbole mystique qui inflige des dégâts aux ennemis et régénère les alliés.
3
Frappe du protecteur.png Frappe du protecteur 3¾ 15 Vous protégez vos alliés contre la prochaine attaque qu'ils subissent. Vous répliquez quand vous subissez une attaque, conférant des avantages aux alliés à proximité et chargeant totalement l'effet passif de Brûlure.


Guerrier

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description

Icône tango brisesort 20px.png Brise-crâne.png Brise-crâne ½ 8 Déchaînement. Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.

Brise-crâne.png Brise-crâne [Niveau 1] ½ 8 Déchaînement. Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.
Séquence de compétence.png Brise-crâne.png Brise-crâne [Niveau 2] ½ 8 Déchaînement. Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.
Séquence de compétence.png Brise-crâne.png Brise-crâne [Niveau 3] ½ 8 Déchaînement. Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.

Brise-crâne.png Brise-crâne [Indisponible] ½ 8 Déchaînement. Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.

Icône tango berserker 20px.png Broyeur de crâne.png Broyeur de crâne ½ 5 Déchaînement primaire. Vous utilisez Frappe-crâne pour infliger Stupeur et de multiples altérations à votre cible.
1
Écrasement de masse.png Écrasement de masse ½ Vous écrasez votre ennemi.
Séquence de compétence.png Coup écrasant (main principale).png Coup écrasant ½ Vous pilonnez votre ennemi.
Séquence de compétence.png Pulvérisation.png Pulvérisation ¾ Vous rouez de coups votre ennemi en lui infligeant Faiblesse.
2
Contrecoup.png Contrecoup 7 Vous bloquez la prochaine attaque. Vous exécutez une contre-attaque si vous êtes au corps à corps. Vous gagnez de l'adrénaline si aucune attaque n'est portée contre vous.
Séquence de compétence.png "À mon signal !".png Poussée d'adrénaline Vous arrêtez le blocage et gagnez en adrénaline.
3
Coup de pommeau.png Coup de pommeau 10 Un coup de pommeau brutal qui frappe l'ennemi de Stupeur. Si vous frappez un ennemi qui utilise une compétence, vous obtenez une barrière
3
Fichier:Oblitération Oblitération 15 Maintenir enfoncé puis relâcher pour frapper votre ennemi d'un coup puissant et fatal. Maintenir enfoncé plus longtemps pour faire plus de dégâts.
4
Coup écrasant.png Coup écrasant ¾ 12 Vous assenez un coup qui broie l'armure de l'ennemi, lui inflige Vulnérabilité et vous confère Pouvoir. Les charges de Vulnérabilité et de Pouvoir sont doublées si vous frappez un ennemi neutralisé.
Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.
5
Tremblement.png Tremblement ½ 18 Vous frappez le sol avec votre masse, blessant votre cible et envoyant une onde de choc qui inflige des dégâts et Renversement aux ennemis. Vous rechargez Coup écrasant si vous frappez un ennemi.


Revenant

Nom Temps d'activation Temps de recharge
Énergie Description
1
Battage de détresse.png Battage de détresse ¼


Frappe latérale à la masse.
Séquence de compétence.png Battage de l'Angoisse.png Battage de l'Angoisse ½
Votre masse dessine un arc pour asséner un deuxième coup.
Séquence de compétence.png Toxine manifeste.png Toxine manifeste ½
Assène un coup écrasant qui envoie des chaînes d'énergie toxique aux ennemis situés derrière chaque cible.
2
Fissure de la Fournaise.png Fissure de la Fournaise ¾ 3


5 Frappe le sol de votre masse, faisant jaillir des flammes en provenance des Brumes. La première attaque est plus puissante.
3
Éruption en écho.png Éruption en écho ¾ 8


5 Bondissez vers votre ennemi et infligez une attaque massive en cascade.



Icône-arme.png Armes
À une main DagueÉpéeHacheMassePistoletSceptre
À deux mains Arc courtArc longBâtonEspadonFusilMarteauLogo GW2 Janthir Wilds.pngLance
Main secondaire uniquement BouclierCor de guerreFocusTorche
Aquatiques Fusil-harponLance AquatiqueTrident
Autres Armes environnementales