Immobilisation
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Immobilisation
- Type
- Altération
- Empilement
- Durée
- Code en jeu
“Incapable de bouger. La durée est cumulable.
— Description en jeu
Immobilisation est une altération qui empêche la cible de bouger et rend impossible l'utilisation de l'esquive. La durée de cette altération est cumulable jusqu'à 10 secondes maximum.
Compétences qui infligent l'immobilisation[modifier]
"Réplique sismique !"
Artefact instable
Artillerie électrique
Aspic enchevêtrant
Assaut orchestré
Barrière électrique
Boîte de clous
Boîte de piranhas
Bombe à glu
Brise-rempart
Chaînes de feu
Chaînes de lumière
Chaînes souillées
Convergence naturelle
Convergence naturelle
Courant marin
Courroux de Glacelame
Dagues d'entrave
Domination physique
Drain de mobilité
Échange
Écrasement fissureur
Embrouillement
Enchevêtrement
Épée de décimation
Étreinte de Jacaranda
Étreinte de lianes
Étreinte du dévot
Filet de cordes
Filet électrifié
Fouet de prélude
Frappe au sol
Frappe de l'infiltré
Frappe du serpent
Frappe en avant
Glyphe d'alignement
Grappin crochu
Hurlement intimidant
Jet de liane
Lancer de bolas
Lancer de filet
Lancer de toile
Lancer perturbateur
Lancier fantasmagorique
Mille aiguilles
Ombre de soumission
Onde de choc
Onde de choc sauvage
Pacte noir
Piétinement
Placage
Racines d'entrave
Rafale
Rafale
Rafale
Rafale
Rafale
Rappel des haches
Rigor Mortis
Ruée terrestre
Rupture rocheuse
Saccage
Signe de la nature
Signe de la terre
Signe du courroux
Signe du courroux mineur
Surcharge de terre
Tempête éprouvante
Terrain boueux
Terrain boueux inférieur
Terre agripante
Tir brutal
Tir collant
Tir de bolas
Tir de filet
Tir du Guetteur
Tir incapacitant
Tir invalidant
Tir mesuré
Tir surprise
Tir surprise malveillant
Toile d'enchevêtrement
Toile d'enchevêtrement
Toile de l'araignée
Tourbillon immobilisant
Tourelle lance-filet
Trace de colle
Vague de lianes
Vague entravante
Venin de dévoreur
Venin paralysant
Verdure envahissante
Vive détermination
Voix de la vérité
Volée éclatante