Compétence de soin

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Une compétence de soin est la compétence qui occupe l'emplacement 6 de la barre de compétences. Ce type de compétence rend de la santé et peut avoir d'autres effets bénéfiques.

Liste des compétences de soin[modifier]


Élémentaliste

Compétence
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Points de héros Activation.png Recharge.png Description
"Apaise la souffrance !".png "Apaise la souffrance !"

15 10.5½ 25 Cri. De la brume s'échappe de vous en volutes et soigne les alliés à proximité.
Fulgurance des arcanes.png Fulgurance des arcanes

2 0.75¾ 25 Arcane. Une explosion vise la zone, infligeant des dégâts critiques aux ennemis et vous guérissant. Efficacité des soins accrue à chaque cible touchée.
Glyphe d'harmonie élémentaire.png Glyphe d'harmonie élémentaire

2 10.25¼ 20 Glyphe. Vous soigne et vous confère un avantage en fonction de votre affinité.
Feu : Pouvoir
Eau : Régénération
Air : Rapidité
Terre : Protection.
Renouvellement de l'éther.png Renouvellement de l'éther
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2 30.5½ 18 Mini-sort. Vous vous soignez et dissipez une altération à chaque pulsation.
Signe de restauration.png Signe de restauration

1 25 Signe. Signe passif : vous gagnez de la santé chaque fois que vous lancez un sort.
Signe actif : vous soigne.

Envoûteur

Compétence
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Points de héros Activation.png Recharge.png Description
Festin éthéré.png Festin éthéré

1 20 Vous regagnez de la santé. Vous recevez des points de vie supplémentaires pour chaque illusion active.
Mantra de récupération.png Mantra de récupération

2 20.25¼ 10 Mantra. Vous méditez pour charger un sort qui vous soigne instantanément lors de son activation. Vous vous soignez lorsque ce sort est chargé au maximum.
Séquence de compétence.png Regain de puissance.png Regain de puissance

1 Vous vous soignez instantanément. Vos soins sont accrus si vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
Miroir.png Miroir

2 10.25¼ 15 Manipulation. Renvoie les projectiles tout en vous guérissant.
Oasis trompeuse.png Oasis trompeuse
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2 0.75¾ 30 Duperie. Vous générez un mirage à votre emplacement actuel et regagnez de la santé sur la durée. Lorsqu'il expire, il fait apparaître un miroir de mirage.
Puits d'éternité.png Puits d'éternité
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15 0.25¼ 30 Puits. Vous créez un puits qui inverse le cours du temps et dissipe les altérations des alliés. À la fin, le puits soigne tous les alliés dans la zone.
Signe de l'Ether.png Signe de l'Ether

2 1 35 Signe. Signe passif : vous êtes soigné toutes les quelques secondes, en fonction du nombre d'illusions sous votre contrôle.

Signe actif : vous êtes soigné et vous réinitialisez le temps de recharge de fantasme.


Nécromant

Compétence
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Points de héros Activation.png Recharge.png Description
"Vos âmes m'appartiennent !".png "Vos âmes m'appartiennent !"

0.75¾ 20 Cri. Vous vous soignez, obtenez de la force vitale et frappez les ennemis à proximité. Vous absorbez de la force vitale supplémentaire à chaque ennemi touché.
Dissipe les états.png Dissipe les états

1 25 Dissipe toutes les altérations vous affectant et vous soigne. Plus vous avez d'altérations et plus le soin sera puissant.
Invoque un démon sanglant.png Invoque un démon sanglant

20 Serviteur. Vous invoquez un démon sanglant qui vous transfère de la santé à chacune de ses attaques.
Séquence de compétence.png Goût de mort.png Goût de mort

Serviteur. Consume votre démon sanglant pour vous soigner.
Puits de sang.png Puits de sang

2 1 30 Puits. Puits. Conjure un puits de sang qui soigne les alliés.

Ingénieur

Compétence
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Points de héros Activation.png Recharge.png Description
D.E.A.png D.E.A

2 0.75¾ 40 Gadget. Active votre D.E.A. qui vous soigne après un bref laps de temps. Si vous subissez des dégâts mortels alors que votre D.E.A est actif, vous récupérez une grande quantité de santé, le D.E.A. est désactivé et les altérations sont dissipées.
Kit médical.png Kit médical
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2 Kit. Kit d'ingénierie. Vous vous équipez d'un kit qui substitue à votre arme des compétences de soins.
Tourelle curative.png Tourelle curative
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4 20 Tourelle. Vous déployez une tourelle qui vous soigne brièvement, puis vous régénère vous et vos alliés. Cette tourelle est surchargée lors de son placement.
Séquence de compétence.png Explosion purificatrice.png Explosion purificatrice

30 Surcharge votre tourelle curative, provoquant ainsi une vague de guérison qui supprime deux altérations.
Élixir H.png Élixir H

1 25 Élixir. L'Élixir H vous soigne et vous confère aléatoirement de Protection, Régénération ou Rapidité.

Rôdeur

Compétence
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Points de héros Activation.png Recharge.png Description
"Guérison partagée !".png "Guérison partagée !"

1 20 Cri. Vous vous soignez, ainsi que votre familier. Vous bénéficiez tous deux des avantages de l'autre
Esprit de l'eau.png Esprit de l'eau

10.5½ 20 Compétence d'esprit. Invoque un Esprit d'eau qui donne aux alliés à proximité une chance de se soigner lorsqu'ils attaquent.
Séquence de compétence.png Renforcement aquatique.png Renforcement aquatique

1 25 Vous soigne et permet à votre Esprit de l'eau de soigner les alliés à proximité.
Compétence.jpg Glyphe de rajeunissement
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15 1 24 Glyphe. Vous et votre familier recevez des soins mineurs, et vous conférez des soins importants à vos alliés.
Glyphe de rajeunissement.png Glyphe de rajeunissement
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15 0.5½ 24 Glyphe. Vous et votre familier recevez des soins importants et vous conférez des soins mineurs à vos alliés.
Onguent de Troll.png Onguent de Troll

1 25 Vous et votre familier régénérez de la Santé sur la durée.
Source curative.png Source curative
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0.5½ 30 Crée une source qui vous soigne ainsi que votre familier et vos alliés. Dissipe également les altérations des alliés.

Voleur

Compétence
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Points de héros Activation.png Recharge.png Description
Disparition dans l'ombre.png Disparition dans l'ombre

30 Vous vous fondez dans l'obscurité et obtenez régénération.

Supprime Brûlure, Empoisonnement et Saignement

Repli.png Repli

1 15 Vous roulez en arrière pour vous soigner tout en esquivant les attaques. Supprime Immobilisation, Givre et Infirmité.
Signe de malice.png Signe de malice

3 15 Signe. Passif : Régénère votre santé quand vous attaquez.

Actif : Régénère votre santé.

Vigueur canalisée.png Vigueur canalisée
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15 0.75¾ 20 Physique. Physique. Vous canalisez votre énergie pour vous conférer endurance et santé à chaque pulsation. Vous bénéficiez de davantage de points de santé si vous avez le plein d'endurance.

Gardien

Compétence
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Points de héros Activation.png Recharge.png Description
"Recevez la lumière !".png "Recevez la lumière !"
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4 40 Cri. Un cône curatif projeté droit devant vous soigne, ainsi que vos alliés.
Mantra de réconfort.png Mantra de réconfort

20.75¾ 30 Mantra. Vous vous préparez à vous soigner et à conférer Égide à vos alliés.

La charge finale de cette capacité est encore plus puissante.

Séquence de compétence.png Répit réparateur.png Répit réparateur

1 Vous regagnez de la santé Confère Égide à vous-même ainsi qu'aux alliés devant et autour de vous.
Séquence de compétence.png Répit rajeunissant.png Répit rajeunissant

1 Charge finale. Vous regagnez une grande quantité de santé. Confère Égide à vous-même et aux alliés devant et autour de vous.
Refuge.png Refuge

45 Bloque les attaques tout en soignant.
Signe de résolution.png Signe de résolution

1 30 Signe. Passif : dissipe une altération toutes les dix secondes.

Actif : vous soigne.


Guerrier

Compétence
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Points de héros Activation.png Recharge.png Description
"Jusqu'au bout !".png "Jusqu'au bout !"

2 1 30 Cri. Cri. Vous vous soignez et récupérez toute votre adrénaline. Les alliés à proximité obtiennent de l'endurance.
Posture rebelle.png Posture rebelle

2 0.25¼ 30 Posture. Posture. Vous vous soignez. Vous absorbez toutes les attaques vous visant pendant un laps de temps.
Reconnaissance du sang.png Reconnaissance du sang

15 0.25¼ 20 Rage. Vous vous soignez, gagnez de l'adrénaline et rechargez toutes vos compétences de déchaînement. Un pourcentage des dégâts infligés vous soigne.
Rétablissement.png Rétablissement

1 15 Vous vous soignez et retirez les altérations.
Signe curatif.png Signe curatif

2 10.25¼ 20 Signe. Signe passif : vous régénérez de la santé.
Signe actif : vous vous soignez et vous vous conférez Résistance.

Revenant

Compétence
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Points de héros Activation.png Recharge.png Description
Dagues enchantées.png Dagues enchantées

0.5½ 30 Vous invoquez des dagues enchantées qui frappent votre cible quand vous attaquez, volant la santé des cibles qu'elles touchent.
Détresse vivifiante.png Détresse vivifiante

0.75¾ 30 Vous vous soignez. Chaque altération subie augmente vos soins
Facette de la lumière.png Facette de la lumière
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0.25¼ Vous activez Facette de la lumière et conférez Régénération aux alliés à proximité à intervalles réguliers.

Posture du Dragon légendaire

Séquence de compétence.png Lumière infusée.png Lumière infusée

30 Vous utilisez Facette de la lumière pour vous soigner et transformer toutes les attaques vous visant en soins pendant une courte durée.
Pierre apaisante.png Pierre apaisante

1 30 Vous soigne et dissipe les altérations. Confère Représailles.png Représailles pour chaque altérations dissipées.
Tranquillité projetée.png Tranquillité projetée

0.25¼ 2 Projette la tablette de Ventari dans ce monde. Cette tablette soignera les alliés à proximité en quelques seconde.

(La tablette disparaîtra si elle n'est plus à portée.) Posture du Centaure légendaire

Séquence de compétence.png Volonté de Ventari.png Volonté de Ventari

0.25¼ 2 Envoie la tablette de Ventari à l'endroit ciblé. Lorsque la tablette bouge, elle soigne les alliés qu'elle traverse.