Transfusion
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Transfusion
- Profession
- Nécromant
- Spécialisation
- Magie du sang
- Type
- Grand Maître
(Majeur) - Points requis
- 8
- Code en jeu
- API
- 778
“La 4e compétence de linceul soigne et ranime partiellement les alliés à proximité.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.— Description en jeu
Notes[modifier]
- En JcJ et McM, si la spécialisation d'élite fléau est équipée, certains effets sont réduits lors de l'utilisation de Pilier voyant :
- Ranimation par pulsation (Fléau) : 1%
- Guérison (Fléau) : 204 (0.08)? en JcJ uniquement
- Guérison (Fléau) : 204 (0.1)? en McM uniquement