Arc court

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Dessin conceptuel d'un arc court

L'arc court est une arme à deux mains, il possède donc deux emplacements d'amélioration.

Galerie[modifier]

Compétences par profession[modifier]


Ingénieur

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Détonateur à arc.png Détonateur à arc ½ Vous tirez une flèche équipée d'un module électrique, qui produit une décharge en frappant votre cible. Cette dernière et deux ennemis à proximité subissent un choc électrique.
2
Essence de sable animé.png Essence de sable animé ¾ 8 Réaction en chaîne. Vous tirez une flèche équipée d'une charge qui explose en libérant du sable enchanté à l'impact. Le sable enchanté confère une barrière et Pouvoir aux alliés.

Réaction en chaîne La prochaine compétence d'arc court utilisé dans le rayon confère davantage de Pouvoir aux alliés.
3
Essence d'ombres vivantes.png Essence d'ombres vivantes ¾ 15 Réaction en chaîne. Vous tirez une flèche équipée d'un dispositif qui propage de la magie de l'ombre sur le sol à l'impact. Cette magie soigne et dissipe des altérations des alliés lors de la détonation initiale, puis soigne les alliés à chaque pulsation suivante.

Réaction en chaîne La prochaine compétence d'arc court utilisée dans le rayon dissipse davantage d'altérations des alliés.
4
Essence de courroux liquide.png Essence de courroux liquide ¾ 20 Réaction en chaîne. Vous tirez une volée de flèches équipées d'une charge qui propage des flammes magiques sur le sol à l'impact. Les flammes confèrent des avantages aux alliés lors de la détonation initiale, puis laissent un champ de feu.

Réaction en chaîne La prochaine compétence d'arc court utilisée dans le rayon confère davantage de Protection aux alliés.
5
Essence de temps compté.png Essence de temps compté ¾ 25 Réaction en chaîne. Vous tirez une volée de flèches équipées d'un dispositif qui enveloppe la zone d'une magie temporelle à l'impact. Cette magie inflige Étourdissement aux ennemis et confère Super vitesse aux alliés.

Réaction en chaîne La prochaine compétence d'arc court utilisé dans le rayon inflige Stupeur aux ennemis frappés.


Rôdeur

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Tir croisé.png Tir croisé Vous décochez une flèche qui inflige Saignement. Les attaques sont plus puissantes lorsque l'ennemi est frappé à revers ou de flanc.
1
Icône tango indomptable 20px.png Tir toxique.png Tir toxique ¾ Embuscade déchaînée. Vous tirez trois flèches qui explosent à l'impact, infligeant Empoisonnement aux ennemis dans la zone. Vous infligez des altérations supplémentaires aux ennemis déjà affectés par Empoisonnement.
2
Salve de poison.png Salve de poison ¼ 8 Vous décochez 5 flèches empoisonnées en éventail. L'effet de poison dure plus longtemps si vous êtes derrière la cible ou sur son flanc.
3
Tir réflexe.png Tir réflexe ¼ 8 Vous décochez un tir réflexe et vous repliez. Vous obtenez Rapidité. Peut être utilisé lors du repli.
4
Tir invalidant.png Tir invalidant 12 Vous tirez une flèche qui inflige Infirmité à votre cible. Si vous vous trouvez derrière elle ou sur son flanc, vous lui infligez Immobilisation. Les trois prochaines attaques de votre familier infligeront Saignement.
5
Coup cérébral.png Coup cérébral ¼ 20 Vous décochez une flèche qui frappe l'ennemi de Stupeur. Inflige Etourdissement si l'ennemi est frappé à revers ou de flanc.


Voleur

Nom Temps d'activation Temps de recharge
Initiative Description
1
Tir illusoire.png Tir illusoire ½
Vous décochez une flèche qui rebondit entre les ennemis à proximité et inflige Saignement aux ennemis touchés victimes d'Empoisonnement.
1
Tir surprise.png Tir surprise ¼ 1
Attaque furtive. Vous décochez une flèche qui inflige Saignement et Immobilisation à votre ennemi.
1
Icône tango sniper 20px.png Tir surprise malveillant.png Tir surprise malveillant ¼ 1
Attaque furtive. Vous décochez une flèche qui inflige Saignement et Immobilisation à votre ennemi. Si la flèche atteint la cible marquée, elle consomme toutes vos charges de malice et se fragmente, décochant de nouvelles flèches en direction des ennemis proches pour chaque charge de malice consommée.
2
Bombe à fragmentation.png Bombe à fragmentation ½
3 Vous lancez une bombe à fragmentation dans la zone ciblée. Détone en plein vol et provoque des explosions en série.
Séquence de compétence.png Détonation (voleur).png Détonation 1
Fait exploser votre bombe à fragmentation en plein vol.
3
Tir incapacitant (arc court).png Tir incapacitant ¼
4 Vous bondissez à distance de la cible tout en lui décochant un tir invalidant.
4
Gaz suffocant.png Gaz suffocant ½
4 Vous décochez une flèche qui inflige Stupeur aux ennemis à l'impact et empoisonne la zone ciblée.
5
Flèche de l'infiltré.png Flèche de l'infiltré
6 Vous tirez une flèche et rejoignez la zone ciblée en Foulée de l'ombre, tout en aveuglant les ennemis à proximité.


Revenant

Nom Temps d'activation Temps de recharge
Énergie Description
1
Icône tango renégat 20px.png Tir destructeur.png Tir destructeur ½


Vous décochez une flèche qui éclate en touchant sa cible et inflige Saignement aux ennemis proches.
2
Icône tango renégat 20px.png Chemin de fléau sanglant.png Chemin de fléau sanglant 1 3


4 Vous invoquez un portail à travers les Brumes et tirez des flèches barbelées pour frapper votre ennemi par surprise.
3
Icône tango renégat 20px.png Tir par sept.png Tir par sept ½ 7


7 Vous conjurez une rafale pour cribler vos ennemis de flèches.
4
Icône tango renégat 20px.png Ruine d'esprit.png Ruine d'esprit ½ 9


12 Vous créez une zone incapacitante en tirant une salve de flèches enflammées.
5
Icône tango renégat 20px.png Lamebrûlante.png Lamebrûlante ¾ 12


16 Vous tirez un trait brûlant qui enflamme vos ennemis et les renverse.



Icône-arme.png Armes
À une main DagueÉpéeHacheMassePistoletSceptre
À deux mains Arc courtArc longBâtonEspadonFusilMarteauLogo GW2 Janthir Wilds.pngLance
Main secondaire uniquement BouclierCor de guerreFocusTorche
Aquatiques Fusil-harponLance AquatiqueTrident
Autres Armes environnementales