Fusil-harpon
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Le fusil-harpon est une arme aquatique mécanique à deux mains, à distance.
Galerie[modifier]
Compétences par profession[modifier]
Ingénieur
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Torpille autoguidée | 1 | Un tir qui se dirige sur votre ennemi et provoque une explosion dans la zone autour de lui. | |
2 |
Mines en dispersion | ¼ | 6 | Tire une salve de mines explosives sur votre ennemi. |
3 |
Ligne de capture | ¼ | 12 | Vous lancez un câble de halage et hissez votre adversaire jusqu'à vous. |
4 |
Charge à retardement | ¼ | 15 | Tire sur votre cible une charge à retardement qui inflige Brûlure aux ennemis à proximité quand elle explose. |
5 |
Filet de cordes | ¼ | 18 | Lance un filet de cordes qui se déploie et immobilise les ennemis pris dedans. |
Rôdeur
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Tir de ricochet | ¼ | Vous lancez un javelot qui se fragmente et inflige des dégâts et Saignement à plusieurs ennemis autour de votre cible. | |
1 |
Éventail dentelé | 1 | Embuscade déchaînée. Vous projetez un éventail perforant de harpons qui inflige des altérations aux ennemis. | |
2 |
Tir de corail | ¼ | 10 | Vous projetez une lance qui amasse du corail acéré. Il inflige des Saignements proportionnels à la distance parcourue et occasionne Infirmité. |
3 |
Appétit insatiable | 1 | 10 | Un banc de piranhas affamés se repaît de votre ennemi. Applique Fureur à votre familier. |
4 |
Tir miséricordieux | ¼ | 12 | Vous décochez un tir d'autant plus meutrier que la santé de la cible est basse. |
5 |
Décharge d'encre | ½ | 18 | Vous vous repliez, aveuglant tous ceux dans votre sillage. |
Voleur
Nom | Description | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 |
L'éventreur | ¾ | 1 |
Attaque furtive. Tir depuis une position furtive qui inflige Saignement à la cible. | |
1 |
Tir perforant | ¼ | Un tir perforant en ligne droite qui inflige Saignement à plusieurs cibles. | ||
1 |
Éventreur malveillant | ¾ | 1 |
Attaque furtive. Tir en mode furtif qui inflige Saignement à la cible. Consomme toutes vos charges de malice lorsque votre cible marquée est touchée et ajoute des charges supplémentaires de Saignement | |
2 |
Déluge | 1¼ | 5 | Tir quatre fois sur votre cible. | |
3 |
Echappatoire | ½ | 4 | Vous lancez un harpon avant de vous replier en laissant derrière vous une trainée de poison. | |
4 |
Tir incapacitant | 1 | 4 | Lance un harpon qui inflige Infirmité à la cible. | |
5 |
Jet d'encre | ¼ | 5 | Un jet d'encre qui aveugle les ennemis en ligne. Vous faites exploser ce tir pour rejoindre l'emplacement en Foulée de l'ombre. | |
Piste de fumée | Vous faites exploser votre jet d'encre pour rejoindre l'emplacement en Foulée de l'ombre. Vous obtenez Furtivité lorsque les ennemis sont touchés par cette compétence. |
Guerrier
Nom | Description | |||
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Chaînes de feu | 1¾ | 5 | Déchaînement primaire. Vous décochez Tir efficace qui inflige Immobilisation et Brûlure aux ennemis. | |
Tir efficace [Niveau 1] | 1¾ | 8 | Déchaînement. Décoche un tir efficace. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Tir efficace [Niveau 2] | 1¾ | 8 | Déchaînement. Décoche un tir efficace. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Tir efficace [Niveau 3] | 1¾ | 8 | Déchaînement. Décoche un tir efficace. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Tir efficace [Indisponible] | 1¾ | 8 | Déchaînement. Décoche un tir efficace. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Tir efficace | 1¾ | 8 | Déchaînement. Décoche un tir efficace. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | |
1 |
Tir du matelot | ¼ | Vous tirez à distance sur l'ennemi. Plus le tir part loin, plus il provoque de dégâts. | |
2 |
Tir perforateur | ¼ | 3 | Vous rendez l'ennemi vulnérable en visant ses organes internes. |
3 |
Tir à fragmentation | ¼ | 8 | Vous tirez une volée de harpons. Chacun d'entre eux inflige Saignement à l'ennemi. |
4 |
Tir incapacitant | ½ | 15 | Vous effectuez une esquive vers l'arrière, tirez et immobilisez votre ennemi. |
5 |
Tir à répétition | 1¼ | 25 | Vous émettez plusieurs tirs qui repoussent votre ennemi. |
Armes | |
À une main | Dague•Épée•Hache•Masse•Pistolet•Sceptre |
---|---|
À deux mains | Arc court•Arc long•Bâton•Espadon•Fusil•Marteau•Lance |
Main secondaire uniquement | Bouclier•Cor de guerre•Focus•Torche |
Aquatiques | Fusil-harpon•Lance Aquatique•Trident |
Autres | Armes environnementales |