Vertu
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Les Vertus sont la mécanique de profession des gardiens. Ce sont des compétences qui possèdent un effet passif et un effet actif comme les signes.
L'effet passif des vertus affecte le gardien et ses alliés à proximité. L'activation d'une vertu inhibe l'effet passif pendant le temps de recharge mais permet au gardien de manifester ses vertus aux personnes à proximité.
Contrairement à la majorité des spécialisations d'élite, l'effet passif des vertus restent identiques même si le gardien choisit de devenir un draconnier ou un incendiaire, seul l'effet actif est modifié pour coller à la nouvelle spécialisation.
Liste des compétences de Vertu[modifier]
- Ailes de résolution
- Ailes de résolution
- Ailes de résolution
- Ailes de résolution
- Bouclier de courage
- Bouclier de courage
- Courage dévastateur
- Grimoire de justice
- Grimoire de résolution
- Grimoire du courage
- Grimoire du courage
- Justice précipitée
- Lance de justice
- Vertu de courage
- Vertu de courage
- Vertu de justice
- Vertu de résolution
- Vertu de résolution
- Vive détermination
Aptitudes associées[modifier]
- Sceptre zélé : Vous bénéficiez de Pouvoir quand l'effet passif de votre 1re compétence de vertu se déclenche. Vous obtenez encore plus de Pouvoir lorsque vous maniez un sceptre.
- Justice aveugle : Lorsque vous activez votre 1re compétence de vertu, vous bénéficiez d'Aura de lumière et inflige Aveuglement aux ennemis à proximité.
- Justice renouvelée : Votre 1re compétence de vertu est renouvelée lorsque vous tuez un ennemi.
- Courroux amplifié : Les effets de Brûlure que vous appliquez infligent des dégâts supplémentaires. La durée de Brûlure appliquée par l'effet passif de votre 1re compétence de vertu est augmentée.
- Retour courageux : Vertu de courage se recharge pour une durée déterminée quand vous ranimez un allié ou que vous vous rétablissez.
- Défense tenace : Si vous conférez Égide et que cet effet bloque une attaque, le temps de recharge de votre 3e compétence de vertu s'en trouve réduit.
- Pureté du corps : L'effet passif de votre 2e compétence de vertu régénère aussi votre endurance.
- Vertu inspirée : Les vertus confèrent des avantages aux alliés lors de leur activation. Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires pour chaque avantage dont vous bénéficiez.
- Vertu de punition : Vous bénéficiez de Résolution lorsque vous activez une vertu. Les effets de Résolution que vous conférez durent plus longtemps.
- Résolution de fer : Activer votre 2e compétence de vertu dissipe des altérations aux alliés à proximité. Son effet passif est renforcé.
- Puissance de la vertu : Vous obtenez des Dégâts par altération basés sur votre Vitalité. Le temps de recharge des vertus est réduit.
- Courroux persistant : L'effet passif de votre 1re compétence de vertu se déclenche plus rapidement et provoque Brûlure dans une zone.
- Présence au combat : Les alliés à proximité gagnent l'effet passif de votre 2e compétence de vertu.
Subjugueur : vous soignez les alliés lorsque Détermination prend effet. - Courage inébranlable : L'effet actif de votre 3e compétence de vertu dissipe Étourdissement et confère Stabilité aux alliés à proximité. Son effet passif bénéficie d'un intervalle plus court.
- Action vertueuse : La Détermination du gardien est accrue et permet aux vertus de se manifester physiquement. Vous accédez aux pièges.
- Dévastation expansive : Vous effectuez une attaque quand vous atterrissez avec Ailes de résolution. La vitesse de déplacement augmente.
- Dogme du défenseur : Votre Vitalité est augmentée. Bloquer une attaque charge Justice au maximum et réduit le temps de recharge de Lance de justice.
- Agressivité du zélote : Vous infligez davantage de dégâts aux ennemis victimes d'Infirmité. L'effet passif de Justice inflige Infirmité aux ennemis.
- Rempart : Bouclier de courage bénéficie d'une durée et d'un rayon augmentés.
- Chasseur de gros gibier : Frapper un ennemi entravé par votre Lance de justice lui inflige Vulnérabilité et augmente les dégâts infligés. La durée d'Entrave est augmentée.
- Pureté de mot : Vous acquérez des connaissances sur l'histoire d'Elona, ce qui fait naître en vous la volonté farouche d'éliminer la corruption et d'exprimer vos vertus sous la forme de grimoires mystiques. Vous accédez aux mantras.
Utiliser des compétences de grimoire consomme des pages. Vous régénérez des pages à chaque intervalle. - Archiviste des Soupirs : Vos vertus bénéficient de pages supplémentaires
- Érudit rapide : Équiper une vertu vous octroie Célérité. Vous obtenez des pages toutes les trois compétences de grimoire.
Les charges sont réinitialisées lorsque vous rangez un grimoire
Vous ne pouvez obtenir Célérité qu'une fois par intervalle - Maître du savoir : Vous conservez les effets passifs de Détermination[sic] quand elle est en cours de recharge. Vous générez des pages plus rapidement.