Illusion
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Cet article est à propos de l'illusion d'envoûteur. Pour les articles utilisant le même nom, voir « Illusion (Homonymie) ».
Une illusion est une création mentale dotée d'une manifestation physique, spécifique à la profession d'envoûteur. Elles attaquent automatiquement la cible sur laquelle elles sont invoquées, et ne sont pas contrôlables. Les illusions sont visibles de tous, et n'importe qui peut interagir avec.
Il existe deux types d'illusions : les clones et les fantasmes.
Santé des illusions[modifier]
Illusion | JcE | JcJ/McM |
---|---|---|
Clone | 4,171 | 2,433 |
Fantasme | 5,821 | 3,396 |
Défenseur fantasmagorique | 12,476 | 7,278 |
Mécaniques[modifier]
- Les illusions n'ont pas de durée intrinsèque, elles attaquent leurs cible jusqu’à :
- Ce qu’elles soient éclatées.
- Que leurs cible dépassent la distance limite de contrôle des illusions (1200.)
- Qu’elles soient détruites, en effet elle subissent les attaques des autres joueurs. En JcE, elles deviennent résistantes aux dégâts de zone ne les ciblant pas directement.
- Ce qu’elles soient remplacées par d’autres illusions. (la limite maximale étant de 3.)
- Que leurs cible meure.
- Un envoûteur peut invoquer jusqu’à trois illusions en même temps. Les plus récentes remplacent les anciennes et les fantasmes sont prioritaires sur les clones.
Par exemple, si on invoque un fantasme, un clone, un fantasme : la prochaine invocation (clone ou fantasme) prendra la place du clone du milieu pré-existant. - Lorsqu’on brise les illusions, elles ne comptent plus dans les trois actives, ce qui veut dire qu’on peut potentiellement en voir davantage sur l’écran, le temps que celles brisées atteignent leurs cibles.
- Les illusions sont des créatures à part entière, et peuvent donc êtres affectées par les avantages et les altérations.
- Les statistiques des illusions sont pour la plupart hérités de l’envoûteur :
- Hérité de l’envoûteur : Puissance, Précision, Dégâts_par_altération, Durée_d'altération, Durée_d'avantage, Férocité, Armure_(caractéristique) et Guérison. Les illusions bénéficient des avantages de l’envoûteur comme les charges de pouvoir ou d’autres effets qui augmentent les caractéristiques.
- Non hérité de l’envoûteur : Vitalité, les modificateurs en pourcentage augmentant les dégâts, chances de coups critiques, comme ceux présent sur certaines runes et cachets ( exemple.).
- Les statistiques des illusions, incluant celles qui ne sont pas héritées peuvent être modifiées par divers traits, sorts, avantages et altérations.
Liste des compétences d'illusion[modifier]
Clones[modifier]
- Assaut feint
- Bond illusoire
- Clone éthéré
- Contre illusoire
- Contrôle de la distance
- Duperie
- Duperie
- Inversion imaginaire
- Lame miroir
- Leurre
- Reflets
- Repli de phase
- Riposte illusoire
- Transmigration
- Voyage imminent
Fantasmes[modifier]
- Baleinier illusoire
- Berserker fantasmagorique
- Bretteur fantasmagorique
- Défenseur fantasmagorique
- Déjà vu
- Désenchanteur fantasmagorique
- Duelliste fantasmagorique
- Écho mnémonique
- Gardien fantasmagorique
- Lancier fantasmagorique
- Mage fantasmagorique
- Marin fantasmagorique
- Sorcier fantasmagorique
- Tireur d'élite fantasmagorique
- Voleur fantasmagorique