Épée
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L'épée est une arme à une main qui, suivant les professions, peut être utilisée en main principale ou en main secondaire.
Galerie[modifier]
Compétences par profession[modifier]
Élémentaliste
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Frappe chargée | ½ | Vous frappez votre ennemi avec une force percutante. | |
Taillade polarisatrice | ½ | Vous portez un second coup, qui vous confère Rapidité. | ||
Invocation de la foudre | ¾ | Vous portez l'attaque finale, qui déclenche des éclairs de foudre sur les ennemis. | ||
1 |
Frappe de feu | ½ | Vous accumulez des flammes élémentaires dans votre épée et frappez vos ennemis. | |
Battage de feu | ½ | Vous chauffez votre épée une seconde fois et frappez vos ennemis pour leur infliger plus de dégâts. | ||
Taillade brûlante | ¾ | Vous chauffez votre épée une dernière fois et utilisez toute la puissance de vos flammes pour brûler vos ennemis et les embraser. | ||
1 |
Seiche | ½ | Vous imprégnez votre lame d'eau, vous soignant chaque fois que vous frappez une cible. | |
Clapotis | ½ | Vous portez un second coup, qui vous soigne pour chaque cible touchée. | ||
Vague de cassure | ¾ | Vous frappez vos ennemis et déclenchez une vague soignant vos alliés. | ||
1 |
Taillade de cristal | ½ | Vous frappez votre ennemi avec votre lame dentelée. | |
Coup cristallin | ½ | Vous assénez aux ennemis une seconde attaque vicieuse. | ||
Découpe cristalline | ¾ | Vous portez un dernier coup écrasant. | ||
2 |
Bond polarisateur | ½ | 15 | Vous rejoignez votre cible en Foulée de l'ombre et lui assénez un coup supéfiant. Vous bénéficiez de Super vitesse si vous interrompez un ennemi. |
2 |
Courant de marée | 1 | 12 | Vous utilisez l'élément de l'eau pour vous propulser en arrière et vous régénérer, en laissant une zone de soins à votre emplacement. |
2 |
Soulèvement de flammes | ¾ | 8 | Vous sautez en avant et déclenchez une explosion ardente dans la zone. |
2 |
Vortex de la terre | ¾ | 10 | Vous vous enfouissez dans le sol, puis surgissez avec une force dévastatrice. |
3 |
Cisaillement | ½ | 12 | Attaque double. Vous façonnez une lame gelée et la faites tourner vers vos ennemis. |
3 |
Double frappe | ¾ | 10 | Attaque double. Vous infligez une frappe rapide aux ennemis devant vous en exploitant la nature extrême du feu et de l'eau. |
3 |
Frappe cautérisante | ¾ | 15 | Vous poignardez votre ennemi de toute votre force, en infligeant des dégâts bonus aux ennemis victimes de Brûlure. |
3 |
Frappe de bourrasque | ¾ | 20 | Attaque double. Vous frappez vos ennemis, en les soulevant et en créant des cyclones à leur emplacement. |
3 |
Frappe quantique | ¾ | 16 | Vous frappez votre ennemi, le chargeant d'électricité statique et provoquant des impacts de foudre répétés pendant un court laps de temps. |
3 |
Frénésie de rouille | ½ | 15 | Vous frappez vos ennemis avec une force mortelle. |
3 |
Frénésie naturelle | ½ | 10 | Attaque double. Vous tirez une salve aléatoire de glace et de terre sur vos ennemis. |
3 |
Peau de lave | ¼ | 18 | Attaque double. Vous vous entourez d'une barrière grandissante, en infligeant des dégâts aux ennemis proches. |
3 |
Pyro-vortex | ½ | 12 | Attaque double. Vous frappez les ennemis placés sur un arc devant vous, en créant des vortex brûlants sur les ennemis touchés. |
3 |
Siphon aquatique | ¾ | 15 | Vous frappez un ennemi et puisez en lui de l'eau, qui déclenche une explosion curative pour vos alliés. |
Envoûteur
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Assaut mirage | ¾ | 1 | Embuscade. Vous effectuez une embardée sur votre ennemi en le frappant d'un coup d'épée, ce qui lui inflige Stupeur pendant un court instant. Vous laissez un clone à votre emplacement de départ. |
1 |
Entaille mentale | Entaille l'ennemi et le rend vulnérable. | ||
Taillade mentale | ½ | Incise votre ennemi et lui inflige Vulnérabilité. | ||
Pointe mentale | ½ | Frappe la cible d'estoc et lui supprime un avantage. Inflige des dégâts supplémentaires quand la cible n'a pas d'avantage. | ||
2 |
Brume frénétique | 1 | 10 | Vous frappez l'ennemi en rafale et distordez l'espace qui vous entoure pour éviter les attaques. |
3 |
Bond coupant | ¾ | 12 | Vous bondissez sur votre cible et stockez une lame si vous la touchez. Une deuxième incantation vous permet de regagner votre point de départ |
Lame de retour | Vous regagnez votre position précédente en Foulée de l'ombre, en infligeant Infirmité aux ennemis durant votre repli. | |||
3 |
Bond illusoire | ½ | 12 | Clone. Vous invoquez une illusion qui bondit sur votre cible et lui inflige Infirmité. Après le bon initial, le clone effectue l'enchaînement Entaille mentale à l'épée. |
Échange | Vous changez de place avec votre clone. Immobilise les ennemis à proximité. | |||
4 |
Riposte illusoire | 2¼ | 12 | Clone. Bloque l'ennemi et crée une illusion en cas d'attaque. |
Contre-lame | ¾ | Tire un trait d'éclair qui inflige Stupeur aux ennemis situés sur la même ligne. | ||
5 |
Bretteur fantasmagorique | 1 | 15 | Fantasme. Vous portez un coup d'épée et créez une illusion qui attaque votre ennemi. Si le coup d'épée atteint sa cible, vous bénéficiez de Pouvoir. |
Nécromant
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Lame d'épuisement | Vous tirez un projectile perforant de large taille avec votre lame. Celui-ci vous soigne s'il touche une cible. Les soins sont réduits pour chaque cible touchée après la première. | ||
Écho d'épuisement | ½ | Vous tirez un autre projectile perforant de large taille avec votre lame. | ||
Épuisement mortel | ¾ | Vous tirez un projectile perforant encore plus large, qui inflige Givre | ||
2 |
Vague vorace | ¼ | 6 | Vous envoyez une vague d'énergie nécrotique en direction de votre cible et gagnez de la force vitale si elle touche un ennemi. Réactivez cette compétence pour infliger des dégâts supplémentaires à toutes les cibles touchées par la vague |
Rassasiement | ½ | Vous sacrifiez de la santé pour infliger des dégâts supplémentaires à toutes les cibles touchées par la vague, en infligeant plus de dégâts aux cibles en dessous du seuil de santé. | ||
3 |
Voie de la gloutonnerie | ¾ | 10 | Vous vous ruez en avant, en libérant de l'énergie sombre sur les cibles à proximité. Cette énergie inflige des dégâts aux ennemis touchés et prodigue des soins par cible touchée, les soins étant réduits après la première cible. Réactivez cette compétence pour vous ruer à nouveau. |
Rapacité | ¾ | Vous sacrifiez de la santé pour vous ruer à nouveau et corrompez des avantages affectant les ennemis touchés. | ||
4 |
Maelström avide | ¾ | 16 | Vous créez un maelström sombre qui inflige des dégâts et Vulnérabilité, en plus de voler de la santé. Réactivez cette compétence pour infliger des dégâts et des altérations supplémentaires à toutes les cibles touchées par le maelström. |
Voracité | ½ | Vous sacrifiez de la santé pour infliger des dégâts et des altérations supplémentaires à toutes les cibles touchées par le maelström. | ||
5 |
Visage dévorant | ¾ | 25 | Vous lancez un orbe de magie de la mort qui explose à l'impact et inflige Peur aux ennemis. Vous gagnez de la force vitale pour chaque cible frappée. Réactivez cette compétence pour drainer la force de tous les ennemis touchés par l'explosion. |
Consommation | ½ | Vous sacrifiez de la santé pour aspirer la force de vos ennemis, leur infligean Faiblesse tout en obtenant Pouvoir à chaque cible affectée. |
Ingénieur
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Lame solaire | ½ | Vous frappez votre ennemi et lui infligez Vulnérabilité. Les dégâts infligés par cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur. | |
Éventreur solaire | ½ | Vous frappez à nouveau votre ennemi et lui infligez Vulnérabilité. Les dégâts infligés par cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur. | ||
Sabre réfléchissant | ¾ | Vous projetez une décharge d'énergie emmagasinée par votre épée et rechargez vos autres compétences à l'épée. Les dégâts infligés par cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur. | ||
1 |
Lame solaire | ½ | Vous frappez votre ennemi et lui infligez Vulnérabilité. | |
Éventreur solaire | ½ | Vous frappez à nouveau votre ennemi et lui infligez Vulnérabilité. | ||
Sabre réfléchissant | ½ | Vous projetez une décharge d'énergie emmagasinée par votre épée et rechargez vos autres compétences à l'épée | ||
2 |
Tranchoir de réfraction | ½ | 6 | Vous frappez les ennemis devant vous et lancez une lame de lumière sur votre cible. Vous lancez des lames supplémentaires en fonction de votre température. Chaque lame inflige des altérations. |
2 |
Tranchoir de réfraction | ½ | 6 | Vous frappez les ennemis devant vous et lancez deux lames de lumière sur votre cible. Chaque lame inflige des altérations. |
3 |
Arc rayonnant | ¾ | 12 | Vous bondissez sur votre cible et créez un arc de lumière frappant les ennemis proches. Vous obtenez Célérité en fonction de votre température. |
3 |
Arc rayonnant | ¾ | 12 | Vous bondissez sur votre cible et créez un arc de lumière frappant les ennemis proches. Vous obtenez Célérité. |
Rôdeur
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Entaille | ½ | Vous tailladez votre ennemi. | |
Coup incapacitant | ¼ | Vous poignardez votre ennemi et lui infligez Infirmité pour une durée limitée. | ||
Battage de précision | ¾ | Vous infligez un coup à votre ennemi. Votre familier bénéficie de Pouvoir pour chaque ennemi que vous frappez. | ||
1 |
Frappe habile | ¾ | Embuscade déchaînée. Vous bondissez en avant et frappez le sol, avant de placer une spore sous chaque ennemi frappé. | |
2 |
Impulsion | ¾ | 6 | Vous exécutez une attaque bondissante qui inflige plus de dégâts aux ennemis neutralisés, rebelles ou victimes d'altérations de mouvement. Vous obtenez Vigueur si vous touchez un ennemi. |
3 |
Frappe du serpent | ¾ | 8 | Vous bondissez sur votre cible et lui infligez Infirmité. Si votre cible est neutralisée, rebelle ou victime d'altérations de mouvement, vous lui infligez Immobilisation à la place. |
Voleur
Nom | Description | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 |
Frappe tactique | 1 |
Attaque furtive. Pillone votre ennemi avec la poignée de votre épée et lui inflige Stupeur. La durée de Stupeur est augmentée si vous le frappez par-derrière ou s'il est rebelle. Inflige Vulnérabilité. | ||
1 |
Frappe tactique malveillante | 1 |
Attaque furtive. Pillone votre ennemi avec la poignée de votre épée et lui inflige Stupeur. La durée de Stupeur est augmentée si vous le frappez par-derrière ou s'il est rebelle. Inflige Vulnérabilité. Consomme toutes les charges de malice lorsque la cible marquée est touchée et régénère l'endurance en fonction des charges de malice utilisées. | ||
1 |
Tranchage | ½ | Vous tranchez votre ennemi. | ||
Entaille | ½ | Vous tailladez à nouveau votre ennemi. | |||
Frappe invalidante | ½ | Inflige Infirmité à votre ennemi dans une attaque fatale. | |||
2 |
Frappe de l'infiltré | 3 | Foulée de l'ombre vers votre cible suivi d'une frappe. Utilise Ombre de retour pour exécuter une Foulée de l'ombre en retrait et dissiper une altération. | ||
Retour de l'infiltré | ¼ | 2 | Vous renvoie à votre point de départ. Dissipe une altération. | ||
3 |
Attaque de flanc | ½ | 4 | Combat à deux armes. Vous évitez et poignardez votre ennemi dans le dos. | |
Frappe du filou | ½ | 1 | Combat à deux armes. Vous poignardez votre ennemi et lui volez des avantages. Frapper un ennemi ne disposant pas d'avantages lui inflige des dégâts supplémentaires. | ||
3 |
Crosse de pistolet | ¾ | 5 | Combat à deux armes. Coup de crosse qui étourdit la cible, suivi d'une série de coups de taille à l'épée. | |
3 |
Poignarder | ½ | 4 | Un coup de couteau. |
Gardien
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Épée du courroux | Vous tailladez votre ennemi. | ||
Arc d'épée | ½ | Vous tailladez à nouveau votre ennemi. | ||
Vague d'épée | ¾ | Vous lancez des vagues d'attaques qui frappent plusieurs cibles. | ||
2 |
Symbole de lames | 8 | Symbole. Vous vous téléportez jusqu'à votre cible et vous infligez Aveuglement aux ennemis à proximité. Vous créez à vos pieds un symbole qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité et aide vos alliés. | |
3 |
Défense du dévot | ½ | 12 | Vous bloquez les attaques à distance et ripostez à l'aide de projectiles magiques. |
4 |
Appel du bourreau | ¾ | 12 | Vous frappez votre ennemi avec une force déchirante. Après une attaque réussie, vous enchaînez avec une frappe double qui inflige des dégâts supplémentaires contre les cibles que vous avez frappées avec la première attaque. |
5 |
Frappe en avant | ½ | 20 | Vous avancez rapidement vers votre ennemi, puis effectuez une Foulée de l'ombre pour porter une attaque incapacitante, qui ralentit d'abord puis immobilise vos ennemis. |
Guerrier
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
Rafale [Indisponible] | ½ | 6 | Déchaînement. Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Rafale [Niveau 1] | 2 | 6 | Déchaînement. Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Rafale [Niveau 2] | 1¾ | 6 | Déchaînement. Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Rafale [Niveau 3] | 2½ | 8 | Déchaînement. Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Rafale | 2¾ | 8 | Déchaînement. Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | |
Rafale enflammée | 2 | 5 | Déchaînement primaire. Vous portez une série de coups qui bloquent les projectiles et lancent des boules de feu sur les ennemis devant vous. | |
1 |
Rupture d'artère | Vous infligez Saignement à votre ennemi en le tailladant. | ||
Taillade | ½ | Saigne votre ennemi en l'entaillant. | ||
Coupe-jarret | ¼ | Un coup de taille précis qui frappe votre ennemi d'Infirmité. | ||
2 |
Bond sauvage | ¾ | 8 | Vous effectuez une embardée sur votre ennemi en le frappant d'un coup d'épée. |
3 |
Botte fatale | ½ | 12 | Vous assenez un puissant coup fatal à votre ennemi qui inflige Saignement et des dégâts supplémentaires aux ennemis se trouvant en dessous d'un certain seuil de santé. |
4 |
Empalement | ½ | 15 | Vous lancez votre épée sur l'ennemi pour l'empaler. |
Arrachage | ¾ | 1 | Vous arrachez votre épée du corps de l'ennemi, ce qui lui inflige des dégâts supplémentaires. | |
5 |
Riposte | 2¼ | 15 | Vous bloquez la prochaine attaque. Vous ripostez et infligez Saignement à votre ennemi si vous bloquez une attaque au corps à corps. Vous gagnez de l'adrénaline si aucune attaque n'est portée contre vous. |
Poussée d'adrénaline | Vous arrêtez le blocage et gagnez en adrénaline. |
Revenant
Nom | Description | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 |
Coup de préparation | ½ |
|
Vous poignardez votre ennemi avec votre épée, lui infligeant Vulnérabilité. | |
Lame brutale | ¾ | Vous tailladez les ennemis, leur infligeant des dégâts et Vulnérabilité. | |||
Brèche explosive | ½ | Vous lacérez vos ennemis, créant une brèche qui explose et leur inflige des dégâts supplémentaires après un court délai. | |||
2 |
Isolation glaçante | ½ | 5
|
5 | Vous frappez tous les ennemis à proximité en libérant un nuage d'énergie des Brumes qui inflige une deuxième attaque. Cette dernière inflige des dégâts bonus si elle ne touche qu'un seul ennemi. |
3 |
Assaut implacable | ¾ | 12
|
15 | Vous effectuez une Foulée de l'ombre et libérez de puissantes attaques sur les ennemis à proximité. Vous ohbtenez Pouvoir à chaque fois que vous touchez un ennemi. |
4 |
Vague entravante | 1 | 15
|
10 | Vous fendez l'air, envoyant une vague d'énergie venue des Brumes contre votre ennemi et lui infligeant une série de frappes rapides. La durée d'Immobilisation augmente en fonction du nombre de cibles touchées. |
5 |
Coup fatal | ½ | 15
|
10 | Vous effectuez une Foulée de l'ombre jusqu'à votre ennemi puis une attaque rapide. Vous enchaînez ensuite avec un second coup dévastateur en cas d'attaque réussie. |
Coup fatal | ¼ | Vous enchaînez avec un second coup dévastateur. |
Armes | |
À une main | Dague•Épée•Hache•Masse•Pistolet•Sceptre |
---|---|
À deux mains | Arc court•Arc long•Bâton•Espadon•Fusil•Marteau•Lance |
Main secondaire uniquement | Bouclier•Cor de guerre•Focus•Torche |
Aquatiques | Fusil-harpon•Lance Aquatique•Trident |
Autres | Armes environnementales |