Draconnier
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“Alors que les dragons sèment le chaos en Tyrie, le gardien développe patiemment sa maîtrise de la lumière afin d’en faire une arme capable de percer les écailles. Grâce à son arc long et ses pièges, le draconnier peut anéantir les dragons et leur armée. Grâce à sa maîtrise de la lumière, il peut manifester ses vertus dans le monde.
— Description du draconnier d'après les notes de mise à jour de la sortie de Heart of Thorns
“Je dois être aussi implacable que la justice.
— Vidéo d'introduction du Draconnier
Voir la vidéo officielle | |
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Le Draconnier est la spécialisation d'élite du gardien disponible avec l'extension Heart of Thorns.
Mécaniques spéciales[modifier]
- La Vertu de justice (F1) est remplacée par Lance de justice, permettant de transpercer, entraver et brûler les ennemis.
- La Vertu de résolution (F2) est remplacée par Ailes de résolution, permettant de bondir vers une zone afin d'y soigner les alliés s'y trouvant.
- La Vertu de courage (F3) est remplacée par Bouclier de courage, permettant de dresser un bouclier qui bloque les attaques des ennemis devant lequel il est dressé.
- Le Draconnier a accès à de nouvelles compétences : les pièges.
- Le Draconnier peut s'équiper de l'arc long.
Compétences de spécialisation[modifier]
Mécanismes de profession[modifier]
Nom | Description | |||
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Ailes de résolution | 1 | 25 | Vertu. Vertu passive : vous régénérez de la santé. Vertu active : vous bondissez vers la zone ciblée et soignez les alliés à proximité. | |
Ailes de résolution [Version aquatique] | 1 | 25 | Vertu. Vertu passive : régénère de la santé. Vertu active : vous bondissez en avant et soignez les alliés à destination. | |
Ailes de résolution | 1 | 25 | Vertu. Vertu passive : vous régénérez de la santé. Vertu active : vous bondissez vers la zone ciblée et soignez les alliés à proximité. | |
Ailes de résolution | 1 | 25 | Vertu. Vertu passive : régénère de la santé. Vertu active : vous bondissez en avant et soignez les alliés à destination. | |
Bouclier de courage | 45 | Vertu. Vertu passive : confère Égide à intervalles réguliers. Vertu active : confère Égide aux alliés à proximité et génère un bouclier devant vous qui bloque les projectiles. Vous êtes vulnérable sur le côté et par derrière tant que ce bouclier est actif. | ||
Bouclier de courage | 50 | Vertu. Vertu passive : confère Égide à intervalles réguliers. Vertu active : confère Égide aux alliés à proximité et génère un bouclier devant vous qui bloque les projectiles. Vous êtes vulnérable sur le côté et par derrière tant que ce bouclier est actif. | ||
Lance de justice | ¾ | 20 | Vertu. Vertu : Vous infligez brûlure à intervalles réguliers. Activer : vous générez une lance de lumière qui entrave les ennemis et leur inflige régulièrement des altérations. | |
Verdict du chasseur | ½ | 40 | Vous attirez à vous tous les ennemis liés par la Lance de justice, brisant ainsi le lien. La recharge de cette capacité est distincte de celle de la Lance de justice. |
Compétence de soin[modifier]
Nom |
Description | |||||
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Purification |
15 | ¾ | 24 | Piège. Vous soigne et enchante votre lumière dans un piège. Inflige des dégâts et Aveuglement aux ennemis qui le déclenchent. La lumière revient ensuite vers vous pour vous soigne une seconde fois. |
Compétences utilitaires[modifier]
Nom |
Description | |||||
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Fragments de foi |
15 | 25 | Piège. Vous placez un piège qui inflige des dégâts et libère plusieurs fragments une fois déclenché. Chaque fragment confère Égide aux alliés qui n'en bénéficient pas encore. | |||
Jugement de lumière |
15 | ½ | 20 | Piège. Vous placez un piège qui crée une zone de lumière pure infligeant Révélation aux ennemis et perforant leur armure. La première frappe inflige Stupeur aux ennemis. | ||
Procession de lames |
15 | ½ | 16 | Piège. Vous placez un piège qui tourbillonne et inflige des dégâts aux ennemis une fois déclenché. | ||
Épreuve de foi |
15 | 24 | Piège. Vous placez un piège qui génère une barrière d'armes infligeant des dégâts aux ennemis qui essaient de la franchir. Les dégâts infligés ainsi sont augmentés contre les cibles neutralisées. |
Compétence d'élite[modifier]
Nom |
Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Gueule du dragon |
25 | ½ | 40 | Piège. Vous placez un piège qui attire les ennemis et génère une barrière qui les entrave. |
Compétences d'Arc long[modifier]
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Tir perforateur | ¾ | Vous tirez une flèche qui perfore les ennemis. Si la flèche touche une deuxième cible, elle inflige Infirmité à tous les ennemis touchés. | |
2 |
Tir infaillible | ¾ | 4 | Vous accumulez de l'énergie et déclenchez une attaque puissante qui perfore les ennemis. |
3 |
Tir déviant | ¾ | 10 | Vous tirez un projectile qui inflige Repoussement aux ennemis et bloque les projectiles. |
4 |
Symbole d'énergie | ½ | 12 | Symbole. Vous effectuez un tir arqué et lent qui explose à l'impact, inflige Brûlure à la cible et trace un symbole d'énergie au sol. |
5 |
Protection du chasseur | 1 | 20 | Vous formez une barrière de flèches et infligez des dégâts dans la zone cible. |
Aptitudes de spécialisation[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Action vertueuse | - | La Détermination du gardien est accrue et permet aux vertus de se manifester physiquement. Vous accédez aux pièges. |
Majeur | Prémonition du chasseur | - | Les compétences de piège confèrent Égide à leur utilisation. |
Majeur | Sens brouillés | - | Inflige Infirmité aux ennemis que vous neutralisez. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | Dévastation expansive | - | Vous effectuez une attaque quand vous atterrissez avec Ailes de résolution. La vitesse de déplacement augmente. |
Maître | |||
Mineur | Dogme du défenseur | 1s | Votre Vitalité est augmentée. Bloquer une attaque charge Justice au maximum et réduit le temps de recharge de Lance de justice. |
Majeur | Détermination du chasseur | - | Activer votre compétence d'élite dissipe Étourdissement. |
Majeur | Agressivité du zélote | - | Vous infligez davantage de dégâts aux ennemis victimes d'Infirmité. L'effet passif de Justice inflige Infirmité aux ennemis. |
Majeur | Rempart | - | Bouclier de courage bénéficie d'une durée et d'un rayon augmentés. |
Grand Maître | |||
Mineur | Vision parfaite | - | Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaire en fonction de votre distance par rapport à l'ennemi. |
Majeur | Fortification du chasseur | 1s | Vous vous soignez et dissipez des altérations quand vous bloquez des attaques. |
Majeur | Lumière intense | 1s | Vous recevez Stabilité quand vous neutralisez un ennemi, et vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis neutralisés ou rebelles. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | Chasseur de gros gibier | - | Frapper un ennemi entravé par votre Lance de justice lui inflige Vulnérabilité et augmente les dégâts infligés. La durée d'Entrave est augmentée. |
Galerie[modifier]
Notes[modifier]
- Pour choisir le nom de original de Draconnier, "Dragonhunter", les scénaristes se sont inspirés du concept de "witch hunter", c'est-à-dire de chasseur de sorcière. Ce choix reflète la volonté des gardiens de combattre pour la justice et la protection des innocents, ce qui dans la faction des draconniers signifie éradiquer les dragons et leurs créatures. [1]
Voir aussi[modifier]
- Le draconnier : spécialisation d’élite du gardien, un article de Karl McLain sur le site officiel de Guild Wars 2
- Vidéo de présentation officielle
- Article de TenTonHammer sur le Draconnier