Trident
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Cet article est à propos de l'arme aquatique magique à deux mains. Pour l'arme de karma, voir « Trident (Will) ».
Le trident est une arme aquatique magique à deux mains, à distance. Les tridents peuvent être façonnés par un artificier.
Galerie[modifier]
Compétences par profession[modifier]
Élémentaliste
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Lame de pierre | ½ | Vous lancez trois lames de pierre sur votre ennemi. | |
1 |
Missile d'eau | ½ | Lance un projectile autoguidé à vitesse réduite. | |
1 |
Orbe de magma | ½ | Projette une masse de roche en fusion qui explose à retardement. | |
1 |
Scission d'éclair | ½ | Lance trois éclairs devant vous. | |
2 |
Déferlement de roche | ½ | 10 | Un cône de gravats s'abat sur les ennemis et leur inflige Saignement. |
2 |
Ebullition | ½ | 8 | L'eau autour de votre ennemi entre en ébullition. |
2 |
Electrocution | ½ | 8 | L'eau qui entoure votre ennemi se charge d'électricité. Les ennemis utilisant une capacité sont victimes de Stupeur. |
2 |
Globe de glace | ½ | 8 | Projette un orbe lent qui explose à l'impact. |
3 |
Chemin détrempé | ½ | 18 | Attaque double. Vous lancez un vortex de la terre sinueux sur vos ennemis. |
3 |
Compression élémentaire | 1 | 12 | Attaque double. Vous soumettez la zone autour de votre cible aux fortes pressions de la terre et de la mer. |
3 |
Conduit hydrothermique | 1 | 15 | Attaque double. Vous créez un conduit thermique autour de votre cible. |
3 |
Courant magnétique | ½ | 18 | Vous déchaînez une puissante force magnétique qui renvoie les projectiles sur sa trajectoire, infligeant Infirmité aux ennemis qu'elle touche. |
3 |
Explosion de fusion | ¾ | 12 | Attaque double. Vous bénéficiez d'un bouclier de terre, puis projetez une explosion de fusion depuis votre position. |
3 |
Frappe plasmique | ½ | 12 | Attaque double. Vous chauffez rapidement la zone autour de votre ennemi, faisant fondre ses défenses. |
3 |
Mur de glace | ½ | 12 | Crée une muraille de glace qui éclate au toucher ou à expiration, infligeant des dégâts considérables ainsi que Givre aux ennemis. |
3 |
Poche d'air | ½ | 12 | Vous libérez une poche d'air lente et explosive. Lorsqu'elle explose, vous êtes téléporté à cet emplacement. |
Vide | Faites exploser votre poche d'air pour vous téléporter près de son emplacement. | |||
3 |
Vapeur | ½ | 10 | De l'eau bouillante aveugle votre ennemi. |
3 |
Zéro absolu | ½ | 20 | Attaque double. Vous lancez un éclat très froid, qui inflige Gel[sic] aux ennemis touchés. |
4 |
Ancre de roche | 1 | 20 | Une ancre de roche est chevillée à l'ennemi, qui alors se noie. |
4 |
Bulle d'air | 1 | 20 | Piège l'ennemi dans une bulle d'air qui l'entraîne vers la surface. |
4 |
Chaînes de lave | ½ | 16 | Des chaînes de lave infligent Infirmité à plusieurs ennemis. |
4 |
Courant sous-marin | ¾ | 25 | Libère un courant d'eau qui inflige des dégâts aux ennemis et régénère les alliés. |
5 |
Cage électrique | ½ | 30 | Crée un champ électrique qui étourdit les ennemis qui le traversent. |
5 |
Eau trouble | 1¼ | 25 | Trouble l'eau afin d'aveugler votre cible et les ennemis à proximité. |
5 |
Raz-de-marée | 1¾ | 25 | Vous chargez de l'avant, mû par la force du courant ; vous blessez vos ennemis et soignez vos alliés. |
5 |
Vague de chaleur | 1 | 20 | Emet trois vagues de chaleur. Chacune d'elles inflige Brûlure aux ennemis et confère Vigueur aux alliés. |
Envoûteur
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Appel de la sirène | ½ | Produit une décharge d'énergie sonique qui rebondit sur plusieurs ennemis en leur infligeant des dégâts et Saignement. Quand elle touche un allié, elle lui confère Pouvoir, Vigueur ou Rapidité. | |
1 |
Vague de panique | ½ | 1 | Embuscade. Vous libérez une vague d'énergie, qui interrompt les ennemis et leur inflige Confusion. |
2 |
Marée aveuglante | ½ | 8 | Expose vos ennemis et inflige Vulnérabilité à une zone. |
3 |
Voyage imminent | ¾ | 12 | Clone. Vous vous repliez et invoquez un clone qui attaque l'ennemi et conférez Armure du chaos aux alliés proches. |
4 |
Baleinier illusoire | ½ | 5 | Fantasme. Vous lancez Appel de la sirène sur les ennemis à proximité et créez une illusion qui inflige Confusion aux ennemis à l'aide d'un fusil-harpon. |
5 |
Illusion de noyade | ¾ | 25 | Vous noyez les ennemis autour de votre cible à l'aide d'une ancre illusoire. |
Nécromant
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Vague cramoisie | ¾ | Vous envoyez une décharge dévastatrice à votre ennemi. | |
2 |
Festin | ½ | 10 | Vous infligez Faiblesse et des dégâts aux ennemis à proximité. Vous gagnez de la force vitale pour chaque ennemi touché. Vous lancez une Vague cramoisie sur chaque ennemi situé dans la zone. |
3 |
Courant traître | 1¾ | Vous foncez vers l'ennemi et lui infligez une frappe extrêmement puissante, lui infligeant Poison en fonction de la distance parcourue. Vous lancez continuellement Vague cramoisie sur votre cible pendant le déplacement. | |
4 |
Tombeau marin | ½ | 20 | Vous ensevelissez l'ennemi et le noyez. Vous lancez Vague cramoisie sur votre cible à plusieurs reprises. |
5 |
Abysses glacés | 2 | 25 | Vous créez autour de vous une zone grandissante qui inflige Givre et Vulnérabilité aux ennemis et leur inflige des dégâts lorsqu'elle prend fin. Vous lancez Vague cramoisie sur les ennemis situés dans le rayon maximal à chaque pulsation. |
Gardien
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Boule de lumière | ½ | Vous projetez une boule de lumière qui inflige des dégâts aux ennemis. | |
Détonation de lumière | ½ | Vous projetez une boule de lumière qui explose à l'impact puis soigne les alliés et inflige des dégâts aux ennemis. | ||
Jugement de la lumière | ¾ | Vous tirez un barrage de missiles de lumière rebondissant qui inflige des dégâts aux ennemis et soigne les alliés. | ||
2 |
Purification | ½ | 8 | Vous libérez un orbe de lumière purificatrice qui dissipe toutes les altérations des alliés qu'il traverse et explose sur les ennemis touchés. Embrase les ennemis et dissipe les altérations dont souffrent les alliés dans la zone de déflagration. |
Explosion purifiante | L'explosion de l'orbe embrase les ennemis et dissipe les altérations dont souffrent les alliés dans la zone de déflagration. | |||
3 |
Symbole de lumière | ½ | 15 | Symbole. Vous créez une colonne de lumière qui inflige des dégâts chaque seconde à l'emplacement de votre ennemi. |
4 |
Réfraction | ½ | 20 | Vous créez une bulle qui bloque les projectiles ennemis et confère Résolution aux alliés. |
5 |
Poids de la justice | 1 | 25 | Vous noyez votre ennemi sous le poids de la justice, infligeant des dégâts continus. Les dégâts prennent fin lorsque l'Étourdissement est dissipé. |
Revenant
Nom | Description | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 |
Feu des Brumes | ½ |
|
Vous déchainez les Brumes sur vos ennemis, les effets dépendront de votre légende active. | |
2 |
Feu de portail | 1¼ | 6
|
5 | Vous ouvrez les Brumes autour de vous pour lancer plusieurs projectiles à l'ennemi, et obtenez une chance d'infliger des altérations en fonction de votre légende active. |
3 |
Brèche de douleur | ¾ | 8
|
5 | Vous poussez votre cible à saturation, formant une zone glaçante autour d'elle et un champ dont le type dépend de légende active au moment du lancer. Confère des effets bénéfiques aux alliés se trouvant dans la zone affectée. |
4 |
Explosion de jugement | 1 | 15
|
10 | Vous libérez une explosion d'énergie des Brumes qui soigne les alliés et renverse les ennemis, les imprégnant d'un pouvoir dangereux. Vous infligez des altérations en fonction de votre légende active actuelle à chaque cible touchée. |
5 |
Brumes torrentielles | 2 | 20
|
20 | Vous libérez les Brumes de votre aura et obtenez une chance d'infliger des altérations en fonction de votre légende active. |
Armes | |
À une main | Dague•Épée•Hache•Masse•Pistolet•Sceptre |
---|---|
À deux mains | Arc court•Arc long•Bâton•Espadon•Fusil•Marteau•Lance |
Main secondaire uniquement | Bouclier•Cor de guerre•Focus•Torche |
Aquatiques | Fusil-harpon•Lance Aquatique•Trident |
Autres | Armes environnementales |