Trident

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Disambig icon.png Cet article est à propos de l'arme aquatique magique à deux mains. Pour l'arme de karma, voir « Trident (Will) ».
Fichier:Concept du trident.jpg
Dessin conceptuel du trident.

Le trident est une arme aquatique magique à deux mains, à distance. Les tridents peuvent être façonnés par un artificier.

Galerie[modifier]

Compétences par profession[modifier]


Élémentaliste

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Lame de pierre.png Lame de pierre ½


Vous lancez trois lames de pierre sur votre ennemi.
1
Missile d'eau.png Missile d'eau ½


Lance un projectile autoguidé à vitesse réduite.
1
Orbe de magma.png Orbe de magma ½


Projette une masse de roche en fusion qui explose à retardement.
1
Scission d'éclair.png Scission d'éclair ½


Lance trois éclairs devant vous.
2
Déferlement de roche.png Déferlement de roche ½ 10


Un cône de gravats s'abat sur les ennemis et leur inflige Saignement.
2
Ebullition.png Ebullition ½ 8


L'eau autour de votre ennemi entre en ébullition.
2
Electrocution.png Electrocution ½ 8


L'eau qui entoure votre ennemi se charge d'électricité. Les ennemis utilisant une capacité sont victimes de Stupeur.
2
Globe de glace.png Globe de glace ½ 8


Projette un orbe lent qui explose à l'impact.
3
Icône tango tissesort 20px.png Chemin détrempé.png Chemin détrempé ½ 18


Attaque double. Vous lancez un vortex de la terre sinueux sur vos ennemis.
3
Icône tango tissesort 20px.png Compression élémentaire.png Compression élémentaire 1 12


Attaque double. Vous soumettez la zone autour de votre cible aux fortes pressions de la terre et de la mer.
3
Icône tango tissesort 20px.png Conduit hydrothermique.png Conduit hydrothermique 1 15


Attaque double. Vous créez un conduit thermique autour de votre cible.
3
Courant magnétique.png Courant magnétique ½ 18


Vous déchaînez une puissante force magnétique qui renvoie les projectiles sur sa trajectoire, infligeant Infirmité aux ennemis qu'elle touche.
3
Icône tango tissesort 20px.png Explosion de fusion.png Explosion de fusion ¾ 12


Attaque double. Vous bénéficiez d'un bouclier de terre, puis projetez une explosion de fusion depuis votre position.
3
Icône tango tissesort 20px.png Frappe plasmique.png Frappe plasmique ½ 12


Attaque double. Vous chauffez rapidement la zone autour de votre ennemi, faisant fondre ses défenses.
3
Mur de glace.png Mur de glace ½ 12


Crée une muraille de glace qui éclate au toucher ou à expiration, infligeant des dégâts considérables ainsi que Givre aux ennemis.
3
Poche d'air.png Poche d'air ½ 12


Vous libérez une poche d'air lente et explosive. Lorsqu'elle explose, vous êtes téléporté à cet emplacement.
Séquence de compétence.png Vide (élémentaliste).png Vide Faites exploser votre poche d'air pour vous téléporter près de son emplacement.
3
Vapeur.png Vapeur ½ 10


De l'eau bouillante aveugle votre ennemi.
3
Icône tango tissesort 20px.png Zéro absolu.png Zéro absolu ½ 20


Attaque double. Vous lancez un éclat très froid, qui inflige Gel[sic] aux ennemis touchés.
4
Ancre de roche.png Ancre de roche 1 20


Une ancre de roche est chevillée à l'ennemi, qui alors se noie.
4
Bulle d'air.png Bulle d'air 1 20


Piège l'ennemi dans une bulle d'air qui l'entraîne vers la surface.
4
Chaînes de lave.png Chaînes de lave ½ 16


Des chaînes de lave infligent Infirmité à plusieurs ennemis.
4
Courant sous-marin.png Courant sous-marin ¾ 25


Libère un courant d'eau qui inflige des dégâts aux ennemis et régénère les alliés.
5
Cage électrique.png Cage électrique ½ 30


Crée un champ électrique qui étourdit les ennemis qui le traversent.
5
Eau trouble.png Eau trouble 1¼ 25


Trouble l'eau afin d'aveugler votre cible et les ennemis à proximité.
5
Raz-de-marée.png Raz-de-marée 1¾ 25


Vous chargez de l'avant, mû par la force du courant ; vous blessez vos ennemis et soignez vos alliés.
5
Vague de chaleur.png Vague de chaleur 1 20


Emet trois vagues de chaleur. Chacune d'elles inflige Brûlure aux ennemis et confère Vigueur aux alliés.


Envoûteur

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Appel de la sirène (Envoûteur).png Appel de la sirène ½


Produit une décharge d'énergie sonique qui rebondit sur plusieurs ennemis en leur infligeant des dégâts et Saignement. Quand elle touche un allié, elle lui confère Pouvoir, Vigueur ou Rapidité.
1
Icône tango mirage 20px.png Vague de panique.png Vague de panique ½ 1


Embuscade. Vous libérez une vague d'énergie, qui interrompt les ennemis et leur inflige Confusion.
2
Marée aveuglante.png Marée aveuglante ½ 8


Expose vos ennemis et inflige Vulnérabilité à une zone.
3
Voyage imminent.png Voyage imminent ¾ 12


Clone. Vous vous repliez et invoquez un clone qui attaque l'ennemi et conférez Armure du chaos aux alliés proches.
4
Baleinier illusoire.png Baleinier illusoire ½ 5


Fantasme. Vous lancez Appel de la sirène sur les ennemis à proximité et créez une illusion qui inflige Confusion aux ennemis à l'aide d'un fusil-harpon.
5
Illusion de noyade.png Illusion de noyade ¾ 25


Vous noyez les ennemis autour de votre cible à l'aide d'une ancre illusoire.


Nécromant

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Vague cramoisie.png Vague cramoisie ¾


Vous envoyez une décharge dévastatrice à votre ennemi.
2
Festin (compétence).png Festin ½ 10


Vous infligez Faiblesse et des dégâts aux ennemis à proximité. Vous gagnez de la force vitale pour chaque ennemi touché. Vous lancez une Vague cramoisie sur chaque ennemi situé dans la zone.
3
Courant traître.png Courant traître 1¾


Vous foncez vers l'ennemi et lui infligez une frappe extrêmement puissante, lui infligeant Poison en fonction de la distance parcourue. Vous lancez continuellement Vague cramoisie sur votre cible pendant le déplacement.
4
Tombeau marin.png Tombeau marin ½ 20


Vous ensevelissez l'ennemi et le noyez. Vous lancez Vague cramoisie sur votre cible à plusieurs reprises.
5
Abysses glacés.png Abysses glacés 2 25


Vous créez autour de vous une zone grandissante qui inflige Givre et Vulnérabilité aux ennemis et leur inflige des dégâts lorsqu'elle prend fin. Vous lancez Vague cramoisie sur les ennemis situés dans le rayon maximal à chaque pulsation.


Gardien

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Boule de lumière.png Boule de lumière ½


Vous projetez une boule de lumière qui inflige des dégâts aux ennemis.
Séquence de compétence.png Détonation de lumière.png Détonation de lumière ½ Vous projetez une boule de lumière qui explose à l'impact puis soigne les alliés et inflige des dégâts aux ennemis.
Séquence de compétence.png Jugement de la lumière.png Jugement de la lumière ¾ Vous tirez un barrage de missiles de lumière rebondissant qui inflige des dégâts aux ennemis et soigne les alliés.
2
Purification.png Purification ½ 8


Vous libérez un orbe de lumière purificatrice qui dissipe toutes les altérations des alliés qu'il traverse et explose sur les ennemis touchés. Embrase les ennemis et dissipe les altérations dont souffrent les alliés dans la zone de déflagration.
Séquence de compétence.png Explosion purifiante.png Explosion purifiante L'explosion de l'orbe embrase les ennemis et dissipe les altérations dont souffrent les alliés dans la zone de déflagration.
3
Symbole de lumière.png Symbole de lumière ½ 15


Symbole. Vous créez une colonne de lumière qui inflige des dégâts chaque seconde à l'emplacement de votre ennemi.
4
Réfraction.png Réfraction ½ 20


Vous créez une bulle qui bloque les projectiles ennemis et confère Résolution aux alliés.
5
Poids de la justice.png Poids de la justice 1 25


Vous noyez votre ennemi sous le poids de la justice, infligeant des dégâts continus.
Les dégâts prennent fin lorsque l'Étourdissement est dissipé.


Revenant

Nom Temps d'activation Temps de recharge
Énergie Description
1
Feu des Brumes.png Feu des Brumes ½


Vous déchainez les Brumes sur vos ennemis, les effets dépendront de votre légende active.
2
Feu de portail.png Feu de portail 1¼ 6


5 Vous ouvrez les Brumes autour de vous pour lancer plusieurs projectiles à l'ennemi, et obtenez une chance d'infliger des altérations en fonction de votre légende active.
3
Brèche de douleur.png Brèche de douleur ¾ 8


5 Vous poussez votre cible à saturation, formant une zone glaçante autour d'elle et un champ dont le type dépend de légende active au moment du lancer. Confère des effets bénéfiques aux alliés se trouvant dans la zone affectée.
4
Explosion de jugement.png Explosion de jugement 1 15


10 Vous libérez une explosion d'énergie des Brumes qui soigne les alliés et renverse les ennemis, les imprégnant d'un pouvoir dangereux. Vous infligez des altérations en fonction de votre légende active actuelle à chaque cible touchée.
5
Brumes torrentielles.png Brumes torrentielles 2 20


20 Vous libérez les Brumes de votre aura et obtenez une chance d'infliger des altérations en fonction de votre légende active.



Icône-arme.png Armes
À une main DagueÉpéeHacheMassePistoletSceptre
À deux mains Arc courtArc longBâtonEspadonFusilMarteau
Main secondaire uniquement BouclierCor de guerreFocusTorche
Aquatiques Fusil-harponLanceTrident
Autres Armes environnementales