Trident

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Disambig icon.pngCet article est à propos de l'arme aquatique magique à deux mains. Pour l'arme de karma, voir Trident (Will).
Fichier:Concept du trident.jpg
Dessin conceptuel du trident.

Le trident est une arme aquatique magique à deux mains, à distance. Les tridents peuvent être façonnés par un artificier.

Galerie[modifier]

Compétences par profession[modifier]


Élémentaliste

Compétence Activation.png Recharge.png Description
1 Lame de pierre.png Lame de pierre 0.5½ Vous lancez trois lames de pierre sur votre ennemi.
1 Missile d'eau.png Missile d'eau 0.5½ Lance un projectile autoguidé à vitesse réduite.
1 Orbe de magma.png Orbe de magma 0.5½ Projette une masse de roche en fusion qui explose à retardement.
1 Scission d'éclair.png Scission d'éclair 0.5½ Lance trois éclairs devant vous.
2 Déferlement de roche.png Déferlement de roche 0.5½ 10 Un cône de gravats s'abat sur les ennemis et leur inflige Saignement.
2 Ebullition.png Ebullition 0.5½ 10 L'eau autour de votre ennemi entre en ébullition.
2 Electrocution.png Electrocution 0.5½ 12 L'eau qui entoure votre ennemi se charge d'électricité.
2 Globe de glace.png Globe de glace 0.5½ 10 Projette un globe de glace lent et explosif.
2 Ébullition.png Ébullition 0.5½ 8 L'eau autour de votre ennemi entre en ébullition.
2 Électrocution.png Électrocution 0.5½ 8 L'eau qui entoure votre ennemi se charge d'électricité.
3 Courant magnétique.png Courant magnétique 0.5½ 18 Vous déchaînez une puissante force magnétique qui renvoie les projectiles sur sa trajectoire, infligeant Infirmité aux ennemis qu'elle touche.
3 Mur de glace.png Mur de glace 0.5½ 20 Projette un globe de glace lent et explosif.
3 Poche d'air.png Poche d'air 0.5½ 12 Vous libérez une poche d'air lente et explosive. Lorsqu'elle explose, vous êtes téléporté à cet emplacement.
Séquence de compétence.png Vide.png Vide 0.5½ 12 Faites exploser votre poche d'air pour vous téléporter près de son emplacement.
3 Vapeur.png Vapeur 0.5½ 15 De l'eau bouillante aveugle votre ennemi.
4 Ancre de roche.png Ancre de roche 1 30 Une ancre de roche est chevillée à l'ennemi, qui alors se noie.
4 Bulle d'air.png Bulle d'air 1 25 Piège l'ennemi dans une bulle d'air qui l'entraîne vers la surface.
4 Chaînes de lave.png Chaînes de lave 0.5½ 20 Des chaînes de lave infligent infirmité à plusieurs ennemis.
4 Courant sous-marin.png Courant sous-marin 0.75¾ 25 Libère un courant d'eau qui inflige des dégâts aux ennemis et régénère les alliés.
5 Cage électrique.png Cage électrique 0.5½ 30 Crée un champ électrique qui étourdit les ennemis qui le traversent.
5 Eau trouble.png Eau trouble 10.25¼ 30 Trouble l'eau afin d'aveugler votre cible et les ennemis à proximité.
5 Raz-de-marée.png Raz-de-marée 10.75¾ 25 Vous chargez de l'avant, mû par la force du courant ; vous blessez vos ennemis et soignez vos alliés.
5 Vague de chaleur.png Vague de chaleur 1 40 Emet trois vagues de chaleur. Chacune d'elles inflige Brûlure aux ennemis et confère Vigueur aux alliés.

Envoûteur

Compétence Activation.png Recharge.png Description
1 Appel de la sirène (compétence).png Appel de la sirène 0.5½ Produit une décharge d'énergie sonique qui rebondit sur plusieurs ennemis en leur infligeant des dégâts et Saignement. Quand elle touche un allié, elle lui confère Pouvoir, Vigueur ou Rapidité.
2 Marée aveuglante.png Marée aveuglante 0.5½ 12 Une explosion de lumière qui hébète vos ennemis.
3 Vengeance tournoyante.png Vengeance tournoyante 0.75¾ 12 Clone. Confère Représailles aux alliés proches et invoque un clone qui attaque l'ennemi. Vous bénéficiez d'Armure du chaos.
4 Baleinier illusoire.png Baleinier illusoire 0.5½ 20 Fantasme. Vous lancez Appel de la sirène sur les ennemis à proximité et créez une illusion qui inflige Confusion aux ennemis à l'aide d'un fusil-harpon.
5 Illusion de noyade.png Illusion de noyade 0.75¾ 25 Attache une ancre imaginaire à votre ennemi pour le noyer et lui infliger des dégâts.

Nécromant

Compétence Activation.png Recharge.png Description
1 Vague pourpre.png Vague pourpre Inflige Saignement.png Saignement aux ennemis autour de votre cible.
2 Festin (compétence).png Festin 10 Inflige Affaiblissement et blesse les ennemis à proximité. Vous confère de la force vitale pour chaque ennemi touché.
3 Courant traître.png Courant traître 15 Vous foncez sur votre ennemi en laissant dans votre sillage des bulles toxiques.
4 Tombeau marin.png Tombeau marin 20 Vous ensevelissez l'ennemi et le faites couler.
5 Abysses de froid.png Abysses de froid 25 Vous infligez Givre aux ennemis à proximité.

Gardien

Compétence Activation.png Recharge.png Description
1 Lumière du jugement (trident).png Lumière du jugement Projette une boule de lumière qui guérit les alliés et inflige des dégâts aux ennemis.
2 Purification.png Purification 12 Vous libérez un orbe de lumière purificatrice qui supprime toutes les altérations des alliés qu'il traverse. Son explosion embrase les ennemis et dissipe les altérations dont souffrent les alliés dans la zone de déflagration.
3 Colonne de lumière.png Colonne de lumière 8 Crée une colonne de lumière qui inflige des dégâts à chaque seconde à l'emplacement de votre ennemi.
4 Réfraction.png Réfraction 25 Crée une bulle qui absorbe les projectiles ennemis et confère Représailles aux alliés.
5 Poids de la justice.png Poids de la justice 20 Noie votre ennemi sous le poids de la justice.



Icône-arme.png Armes
À une main DagueÉpéeHacheMassePistoletSceptre
À deux mains Arc courtArc longBâtonEspadonFusilMarteau
Main secondaire uniquement BouclierCor de guerreFocusTorche
Aquatiques Fusil-harponLanceTrident
Autres Armes environnementales