Sniper

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YouTube.png Présentation de la spécialisation d'élite du voleur : Sniper
Sniper.png Le Sniper est la spécialisation d'élite du voleur disponible avec l'extension Path of Fire.

Mécaniques spéciales[modifier]

Compétences de spécialisation[modifier]

Mécanismes de profession[modifier]

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description

Icône tango sniper 20px.png Marque de Sniper.png Marque de Sniper ½ 25 Une cible est marquée ; vos attaques nécessitant de l'initiative génèrent des charges de malice en cas de coup réussi ou infligent un coup critique à la cible marquée. Vous perdez toute malice quand la marque s'interrompt ou si vous relancez la compétence sur une nouvelle cible.
Vous ne pouvez obtenir de la malice qu'une fois par utilisation de compétence.


Compétence de soins[modifier]

Nom
Compétence aquatique Points de héros Temps d'activation Temps de recharge Description

Icône tango sniper 20px.png Restauration malveillante.png Restauration malveillante
Slot non aqua.png 15 ¾ 25 Sortilège. Vous vous soignez et transférez vos altérations à une cible marquée.

Compétences utilitaires[modifier]

Nom
Compétence aquatique Points de héros Temps d'activation Temps de recharge Description

Icône tango sniper 20px.png Flamboiement des ombres.png Flamboiement des ombres
Slot non aqua.png 15 ¾ 30 Sortilège. Vous lancez un orbe de magie de l'ombre qui inflige des dégâts aux ennemis sur votre emplacement ciblé. Vous pouvez réactiver cette compétence pour changer de place avec l'orbe. Inflige des dégâts augmentés à votre cible marquée.
Séquence de compétence.png Icône tango sniper 20px.png Échange d'ombre.png Échange d'ombre
Slot non aqua.png Vous changez de place avec votre flamboiement des ombres.

Icône tango sniper 20px.png Ombre de soumission.png Ombre de soumission
Slot non aqua.png 15 ¾ 30 Sortilège. Vous immobilisez votre cible après un cours instant et supprimez ses avantages. Si l'ennemi est votre cible marquée, il sera immédiatement renversé

Icône tango sniper 20px.png Pitié.png Pitié
15 30 Sortilège. Vous consommez toute votre malice, restaurez instantanément la marque de Sniper et obtenez de l'initiative. Vous obtenez de l'initiative supplémentaire pour chaque charge de malice que vous aviez avant d'utiliser cette compétence.

Icône tango sniper 20px.png Rafale des ombres.png Rafale des ombres
Slot non aqua.png 15 ½ 30 Sortilège. Vous repoussez les ennemis proches avec une explosion de magie de l'ombre, puis devenez furtif. Si cette compétence touche votre cible marquée, celle-ci sera projetée à la place.

Compétences élites[modifier]

Nom
Compétence aquatique Points de héros Temps d'activation Temps de recharge Description

Icône tango sniper 20px.png Mélange de l'ombre.png Mélange de l'ombre
25 ½ 5 Sortilège. Dissipe Révélation et vous confère Furtivité.

Compétences de Fusil[modifier]

Nom Temps d'activation Temps de recharge
Initiative Description
1
Icône tango sniper 20px.png Jugement de la mort.png Jugement de la mort ½ 1
Attaque furtive. Vous vous révélez et envoyez un tir puissant sur votre cible. Si l'attaque atteint la cible marquée, elle consomme toutes les charges de malice et inflige des dégâts supplémentaires pour chaque charge de malice consommée.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
1
Icône tango sniper 20px.png Visée brutale.png Visée brutale ¾
Vous effectuez un tir infligeant Vulnérabilité à votre cible. Applique une charge de Vulnérabilité supplémentaire contre votre cible marquée.
Séquence de compétence.png Icône tango sniper 20px.png Visée mortelle.png Visée mortelle ¾
Agenouillement. Vous effectuez un tir infligeant Vulnérabilité à votre cible. Applique une charge de Vulnérabilité supplémentaire contre votre cible marquée.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
2
Icône tango sniper 20px.png Tir d'escarmouche.png Tir d'escarmouche ½
3 Vous tirez une balle qui vous confère un avantage et inflige des altérations à votre cible.
Séquence de compétence.png Icône tango sniper 20px.png Tir du Guetteur.png Tir du Guetteur ¾
3 Agenouillement. Vous tirez une balle qui vous confère des avantages et inflige des altérations à votre cible.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
3
Icône tango sniper 20px.png Double détente.png Double détente ¾
4 Vous tirez deux balles conférant Pouvoir si elles touchent votre cible.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
Séquence de compétence.png Icône tango sniper 20px.png Trible explosion.png Trible explosion 1
4 Agenouillement. Vous tirez trois balles conférant Pouvoir si elles touchent votre cible.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
4
Icône tango sniper 20px.png Repli de la mort.png Repli de la mort ¼
4 Vous exécutez une Foulée de l'ombre qui vous éloigne de votre cible et vos altérations sont dissipées. Empoisonne les ennemis à votre position de départ
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
Séquence de compétence.png Icône tango sniper 20px.png Couverture du tireur embusqué.png Couverture du tireur embusqué ¼
4 Agenouillement. Une barrière d'ombres se forme et absorbe les projectiles en approche.
5
Icône tango sniper 20px.png Génuflexion.png Génuflexion ½
1 Vous devenez immobile et accédez aux compétences d'Agenouillement, qui disposent d'une vélocité accrue des projectiles. Vous pouvez toujours effectuer des roulades d'esquive pendant Agenouillement, mais celui-ci est annulé si vous changez d'arme ou êtes neutralisé.
Séquence de compétence.png Icône tango sniper 20px.png Action libre.png Action libre
Agenouillement. Vous annulez l'Agenouillement et vous vous déplacez librement.


Histoire[modifier]

Comme leur nom l'indique, les snipers utilisent un fusil comme arme de prédilection. Pour survivre dans le désert ils préfèrent se battre à distance. De plus, les snipers utilisent la magie des ombres pour améliorer leur précision au tir et lancer des sortilèges sur leurs ennemis. Les snipers sont formés dans le désert depuis plusieurs dizaines d’années. Sur la Désolation, le PNJ Nakato Ibori vous explique tout ce qu’il y a à savoir sur les snipers. Elle se situe au nord-est de l’Ossuaire à proximité des champs.

Aptitudes de spécialisation[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Regard de Sniper.png Regard de Sniper - Larcin est remplacé par Marque de Sniper, qui déverrouille de nouvelles compétences volées et génère des charges de malice. Les attaques furtives consomment des charges de malice et offrent des effets supplémentaires. Vous accédez aux fusils et aux sortilèges.
Majeur Intention malveillante.png Intention malveillante - Marquer une cible ou toucher une cible marquée à l'aide d'une attaque furtive confère immédiatement des charges de malice.
Majeur Dégâts collatéraux.png Dégâts collatéraux - Vous déclenchez un Éclat d'ombres sur l'emplacement de votre cible si celle-ci meurt alors qu'elle est marquée.
Majeur Une dans la chambre.png Une dans la chambre - Lorsque vous lancez un sortilège, vous gagnez une nouvelle compétence volée au hasard.
(Nécessite une cible marquée. Écrase les compétences volées existantes.)
Maître
Mineur Regard de renouveau.png Regard de renouveau - Marque de Sniper se recharge si votre cible marquée est vaincue. Vous bénéficiez de Régénération lorsque cette recharge s'active.
Majeur Lunette silencieuse.png Lunette silencieuse - Vous obtenez Précision. Vous obtenez de la Précision supplémentaire lorsque vous maniez un fusil. Vous passez en mode furtif quand vous faites une roulade d'esquive avec un fusil équipé.
Majeur Revanche.png Revanche - En cas de déclenchement de Regard de renouveau, cette aptitude restaure une partie du temps de recharge nécessaire pour vos compétences de soin, utilitaires et d'élite.
Compétences de races non concernées.
Cette aptitude est unique en fonction du mode de jeu.
Majeur Préméditation.png Préméditation - Vous infligez plus de dégâts pour chaque avantage en votre possession. Concentration augmentée.
Grand Maître
Mineur Mire.png Mire - Les dégâts infligés à votre cible marquée sont augmentés, tandis que ceux qu'elle inflige sont réduits.
Majeur Les sept maléfiques.png Les sept maléfiques - Augmente le nombre de charges de malice maximum. Chaque fois que cette limite est atteinte, vous récupérez de l'initiative et vous obtenez des avantages.
Majeur La célérité ou la mort.png La célérité ou la mort - Vous obtenez Célérité quand vous marquez un ennemi. Votre Puissance et votre Précision sont augmentées lorsque vous bénéficiez de cet effet.
Majeur Cinq d'un coup.png Cinq d'un coup 0,5s Toucher votre cible marquée avec une compétence volée confère des avantages aux alliés autour de votre cible marquée et autour de vous.
Ne peut conférer des avantages à un même allié qu'une seule fois par activation.

Professions & Spécialisations d'élite
Érudits Aventuriers Soldats
élémentaliste‎ Élémentaliste
cataclyste‎ Cataclyste tissesort Tissesort
ingénieur Ingénieur
mécatronicien Mécatronicien holographiste Holographiste
gardien Gardien
draconnier Draconnier incendiaire Incendiaire
envoûteur Envoûteur
chronomancien Chronomancien mirage Mirage
rôdeur Rôdeur
druide Druide animorphe Animorphe
guerrier Guerrier
berserker Berserker brisesort Brisesort
nécromant Nécromant
faucheur Faucheur fléau Fléau
voleur Voleur
fracasseur Fracasseur sniper Sniper
revenant Revenant
héraut Héraut renégat Renégat