Sniper
“De purs mercenaires, les Snipers traquent et marquent leurs cibles afin de générer de la Malice et ainsi de leur infliger plus de dégâts et de les cribler d'effets nuisibles. Leur précision leur impose d'utiliser des fusils.
— Site officiel
Présentation de la spécialisation d'élite du voleur : Sniper | |
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Le Sniper est la spécialisation d'élite du voleur disponible avec l'extension Path of Fire.
Mécaniques spéciales[modifier]
- La compétence Larcin est remplacée par Marque de Sniper
- Au lieu de se rapprocher d'une cible en Foulée de l'ombre, la Marque de Sniper permet de garder ses distances mais conserve le principe des compétences volées.
- La cible victime de Marque de Sniper devient marquée et les compétences du Sniper interagissent avec elle.
- Une nouvelle mécanique de profession devient disponible : la malice.
- La malice est générée lorsque vous attaquez votre cible marquée avec une compétence ayant un coût en initiative, l'effet est doublé si la compétence est un coup critique.
- Le Sniper bénéficie d'attaque furtive améliorées qui consomment les charges de malice de la cible pour accroître leur efficacité.
- Le Sniper a accès à de nouvelles compétences : les sortilèges. Ces dernières sont plus puissantes en fonction des charges de malice de la cible.
- Le Sniper peut s'équiper d'un fusil.
- Avec cette arme, le Sniper peut également s'agenouiller, sacrifiant sa mobilité pour obtenir de nouvelles compétences d'arme
Compétences de spécialisation[modifier]
Mécanismes de profession[modifier]
Nom | Description | |||
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Marque de Sniper | 25 | Une cible est marquée ; vos attaques nécessitant de l'initiative génèrent des charges de malice en cas de coup réussi ou infligent un coup critique à la cible marquée. Vous perdez de la malice quand la marque s'interrompt ou si vous relancez la compétence sur une nouvelle cible. Vous ne pouvez obtenir de la malice qu'une fois par utilisation de compétence. |
Compétence de soin[modifier]
Nom |
Description | |||||
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Restauration malveillante |
15 | ¾ | 25 | Sortilège. Vous vous soignez et transférez vos altérations à une cible marquée. |
Compétences utilitaires[modifier]
Nom |
Description | |||||
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Flamboiement des ombres |
15 | ¾ | 20 | Sortilège. Vous lancez un orbe de magie de l'ombre qui inflige des dégâts aux ennemis sur votre emplacement ciblé. Vous pouvez réactiver cette compétence pour changer de place avec l'orbe. Inflige des dégâts supplémentaires à votre cible marquée. | ||
Échange d'ombre |
Vous changez de place avec votre flamboiement des ombres, ce qui le fait exploser pour infliger des dégâts aux ennemis à votre emplacement d'origine. Inflige davantage de dégâts à votre cible marquée. | |||||
Ombre de soumission |
15 | ¾ | 20 | Sortilège. Vous vous révélez si vous êtes en mode furtif et dissipez des avantages de votre cible après un court instant. Si l'ennemi est votre cible marquée, il est aussi renversé. | ||
Pitié |
15 | 1 | Sortilège. Vous consommez toute votre malice, restaurez instantanément la marque de Sniper et obtenez de l'initiative. Vous obtenez de l'initiative supplémentaire pour chaque charge de malice que vous aviez avant d'utiliser cette compétence. | |||
Rafale des ombres |
15 | ½ | 30 | Sortilège. Vous repoussez les ennemis proches avec une explosion de magie de l'ombre, puis devenez furtif. Si cette compétence touche votre cible marquée, celle-ci sera projetée à la place. |
Compétence d'élite[modifier]
Nom |
Description | |||||
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Mélange de l'ombre |
25 | ½ | 5 | Sortilège. Vous disparaissez grâce à la Furtivité. |
Compétences de Fusil[modifier]
Nom | Description | ||||
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1 |
Jugement de la mort malveillant | ½ | 1 |
Attaque furtive. Vous vous révélez et envoyez sur votre cible un tir puissant qui la transperce, mais inflige moins de dégâts aux ennemis non marqués. Si l'attaque atteint la cible marquée, elle consomme toutes les charges de malice et inflige des dégâts supplémentaires pour chaque charge de malice consommée. | |
1 |
Visée brutale | ¾ | Vous effectuez un tir infligeant Vulnérabilité à votre cible. Applique une charge de Vulnérabilité supplémentaire contre votre cible marquée. | ||
Visée mortelle | ¾ | Agenouillement. Vous effectuez un tir infligeant Vulnérabilité à votre cible. Applique une charge de Vulnérabilité supplémentaire contre votre cible marquée. | |||
2 |
Tir d'escarmouche | ½ | 3 | Vous tirez une balle qui vous confère un avantage et inflige des altérations à votre cible. | |
Tir du Guetteur | ¾ | 3 | Agenouillement. Vous tirez une balle qui vous confère des avantages et inflige des altérations à votre cible. | ||
3 |
Double détente | ¾ | 4 | Vous tirez deux balles conférant Pouvoir si elles touchent votre cible. | |
Triple explosion | 1 | 4 | Agenouillement. Vous tirez trois balles conférant Pouvoir si elles touchent votre cible. | ||
4 |
Repli de la mort | ¼ | 4 | Vous exécutez une Foulée de l'ombre qui vous éloigne de votre cible et vos altérations sont dissipées. Empoisonne les ennemis à votre position de départ. | |
Couverture du tireur embusqué | ¼ | 4 | Agenouillement. Une barrière d'ombres se forme et bloque les projectiles en approche. En vous agenouillant à l'intérieur de la barrière, vous pouvez utiliser Avancée de la mort. | ||
Avancée de la mort | ¼ | 2 | Agenouillement. Vous exécutez une Foulée de l'ombre vers l'avant tout en vous appliquant Furtivité. | ||
5 |
Génuflexion | ½ |
1 | Vos vitesses de déplacement de base et maximale sont réduites. Vous accédez aux compétences d'Agenouillement, qui disposent d'une vélocité accrue des projectiles. Vous pouvez toujours effectuer des roulades d'esquive pendant Agenouillement, mais celui-ci est annulé si vous changez d'arme ou utilisez Action libre. | |
Action libre | Agenouillement. Vous annulez l'Agenouillement et vous vous déplacez librement. |
Aptitudes de spécialisation[modifier]
“"Une balle. Un mort"
Mettez en joue votre fusil et marquez vos cibles pour les assassiner. Le sniper se spécialise dans le combat à longue portée et dans l'élimination des ennemis avant qu'ils ne puissent s'approcher. En marquant votre cible, vous augmentez les dégâts que vous lui infligez avant de passer au coup final.
— Description en jeu
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Regard de Sniper | - | Larcin est remplacé par Marque de Sniper, qui déverrouille de nouvelles compétences volées et génère des charges de malice. Les attaques furtives consomment des charges de malice et offrent des effets supplémentaires. Vous accédez aux fusils et aux sortilèges. |
Majeur | Intention malveillante | - | Marquer une cible ou toucher une cible marquée à l'aide d'une attaque furtive confère immédiatement des charges de malice. |
Majeur | Dégâts collatéraux | - | Vous déclenchez un Éclat d'ombres sur l'emplacement de votre cible si celle-ci meurt alors qu'elle est marquée. |
Majeur | Une dans la chambre | - | Lorsque vous lancez un sortilège, vous gagnez une nouvelle compétence volée au hasard. Les compétences volées infligent davantage de dégâts. (Nécessite une cible marquée. Écrase les compétences volées existantes.) |
Maître | |||
Mineur | Regard de renouveau | - | Marque de Sniper se recharge si votre cible marquée est vaincue. Vous bénéficiez de Régénération lorsque cette recharge s'active. |
Majeur | Lunette silencieuse | - | Vous obtenez Précision. Vous obtenez de la Précision supplémentaire lorsque vous maniez un fusil. Vous passez en mode furtif quand vous faites une roulade d'esquive avec un fusil équipé. |
Majeur | Revanche | - | En cas de déclenchement de Regard de renouveau, cette aptitude restaure une partie du temps de recharge nécessaire pour vos compétences de soin, utilitaires et d'élite. Compétences de races non concernées. |
Majeur | Préméditation | - | Vous infligez plus de dégâts pour chaque avantage en votre possession. Concentration augmentée. |
Grand Maître | |||
Mineur | Mire | - | Les dégâts infligés à votre cible marquée sont augmentés, tandis que ceux qu'elle inflige sont réduits. |
Majeur | Les sept maléfiques | - | Augmente le nombre de charges de malice maximum. Chaque fois que cette limite est atteinte, vous récupérez de l'initiative et vous obtenez des avantages. |
Majeur | La célérité ou la mort | - | Vous obtenez Célérité quand vous marquez un ennemi. Votre Puissance et votre Précision sont augmentées lorsque vous bénéficiez de cet effet. |
Majeur | Cinq d'un coup | 0,5s | L'utilisation d'une compétence volée confère des avantages supplémentaires aux alliés proximité. Les compétences volées seront toujours Drain de temps, quelle que soit la profession de la cible. |
Histoire[modifier]
Comme leur nom l'indique, les snipers utilisent un fusil comme arme de prédilection. Pour survivre dans le désert ils préfèrent se battre à distance. De plus, les snipers utilisent la magie des ombres pour améliorer leur précision au tir et lancer des sortilèges sur leurs ennemis. Les snipers sont formés dans le désert depuis plusieurs dizaines d’années.
Sur la Désolation, le PNJ Nakato Ibori vous explique tout ce qu’il y a à savoir sur les Snipers. Elle se situe au nord-est de l’ossuaire, dans La Désolation.