Linceul de l'ombre
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Linceul de l'ombre
“Cible alliée : vous revêtez votre Linceul de l'ombre et ancrez l'allié ciblé ou précédemment siphonné, ce qui lui confère une barrière. Si aucune cible n'est sélectionnée, le linceul en choisit une aléatoirement dans le rayon indiqué.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
- Vitesse de dégénération du linceul : 2%
- Dégâts réduits : 33%
- Barrière : 1428 (0.5)?
- Nombre de charges maximum : 5
- Rayon : 1200
- Portée : 1200
— Description en jeu
Le Linceul de l'ombre est la mécanique de profession du spectre.
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Liste des compétences acquises
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Tir de hantise | ½ | Linceul. Vous déchaînez les ténèbres dans la zone ciblée, infligeant des altérations aux ennemis et gagnant Pouvoir à chaque ennemi touché. Vous soignez votre allié ancré et lui conférez Pouvoir en fonction du nombre de cibles touchées. | |
2 |
Étreinte des ombres | ¼ | 3 | Linceul. Vous déchaînez les ténèbres dans la zone ciblée, infligeant des altérations aux ennemis. Vous dissipez des altérations vous affectant tout en soignant et purifiant votre allié ancré, en fonction des cibles touchées. |
2 |
Étreinte des ombres [Version aquatique] | ¾ | 3 | Linceul. Vous déchaînez les ténèbres à l'emplacement de votre cible, infligeant des altérations aux ennemis. Vous dissipez des altérations vous affectant tout en soignant et purifiant votre allié ancré, en fonction des cibles touchées. |
3 |
Repos de l'aube | ¾ | 8 | Linceul. Vous bondissez vers la zone ciblée, infligeant Peur aux ennemis à votre point d'arrivée. Vous conférez une barrière à votre allié ancré et vous-même en fonction des cibles touchées. Vous soignez votre allié ancré en fonction des cibles touchées. |
3 |
Repos de l'aube [Version aquatique] | 1 | 8 | Linceul. Vous vous ruez dans la direction où vous regardez, infligeant Peur aux ennemis à votre point d'arrivée. Vous conférez une barrière à votre allié ancré et vous-même en fonction des cibles touchées. Vous soignez votre allié ancré en fonction des cibles touchées. |
4 |
Nuit éternelle | 1 | 8 | Linceul. Vous frappez les ennemis devant vous avec la magie de l'ombre, leur infligeant des altérations. Votre allié ancré et vous regagnez de la santé pour chaque ennemi touché. |
5 |
Choc mental | ½ | 16 | Linceul. Après une courte canalisation, vous déclenchez une explosion de magie comprimée, qui étourdit les ennemis. Votre allié ancré et vous obtenez Stabilité avec un bonus de durée pour chaque ennemi touché. Vous soignez l'allié ancré en fonction du nombre d'ennemi touchés. |