Fléau

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Les Fléaux canalisent leur force vitale dans les sables du désert pour invoquer des ombres capables d'attaquer leurs ennemis et de générer des boucliers pour leurs alliés. Ils tourmentent leurs adversaires à l'aide de compétences punitives, et manient des torches pour qu'ils puissent contempler leur propre destruction.

— Site officiel

Les nécromanciens qui s'adonnent au pouvoir du Fléau ont appris à imprégner les dunes de leur force vitale. Ils éveillent des ombres de sable capables de protéger leurs alliés et de tourmenter leurs adversaires. Leurs compétences punitives changent en faiblesses les forces de leurs ennemis, tout en accordant bienfaits et barrières protectrices à ceux qui ont la chance d'être du côté du Fléau. Ils se servent de torches pour embraser et corrompre le sol aux pieds de leurs ennemis, traçant un ardent chemin de destruction.

— Vidéo d'introduction du Fléau

Youtube.png Voir la vidéo officielle

Fléau.png Le Fléau est la spécialisation d'élite du nécromant disponible avec l'extension Path of Fire.

Mécaniques spéciales[modifier]

Compétences de spécialisation[modifier]

Mécanismes de profession[modifier]

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description

Icône tango fléau 20px.png Cascade de sable.png Cascade de sable 10


Ombre. Du sable s'élève près de vos ombres pour protéger les alliés proches.
Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation.

Icône tango fléau 20px.png Expression d'ombre de sable.png Expression d'ombre de sable ½


Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. L'utilisation d'une compétence d'ombre frappe les ennemis à proximité de vous et de vos ombres.

Icône tango fléau 20px.png Faveur néfaste.png Faveur néfaste 5


Ombre. Vos ombres convertissent en avantage une altération sur les alliés proches.
Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation.

Icône tango fléau 20px.png Linceul de la tempête de sable.png Linceul de la tempête de sable 20


Ombre. Vous enfilez le linceul final, qui émet des pulsations de barrière sur les alliés autour de vous et prépare le linceul à provoquer une puissante détonation qui inflige des dégâts aux ennemis et renforce vos alliés.
Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation.

Icône tango fléau 20px.png Linceul du désert.png Linceul du désert 20


Ombre. Vous enfilez le linceul du désert, ce qui vous confère une puissante Barrière et permet à vos ombres de sable d'émettre de l'énergie nécrotique.

Icône tango fléau 20px.png Pilier voyant.png Pilier voyant 15


Ombre. Inflige Peur aux ennemis près de vos ombres de sable.
Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation.

Compétence de soin[modifier]

Nom
Compétence aquatique Points de héros Temps d'activation Temps de recharge Description

Icône tango fléau 20px.png Flamboiement du sable.png Flamboiement du sable
15 ¾ 25


Châtiment. Vous bénéficiez d'une barrière. Vous convertissez un avantage des ennemis proches en Tourment et Infirmité.

Compétences utilitaires[modifier]

Nom
Compétence aquatique Points de héros Temps d'activation Temps de recharge Description

Icône tango fléau 20px.png Dessèchement.png Dessèchement
15 ¾ 16


Châtiment. Vous attirez l'énergie vitale de vos ennemis pour augmenter votre force vitale et conférer des avantages aux alliés proches. Vous obtenez de la force vitale supplémentaire pour chaque cible touchée. Vous convertissez un avantage des ennemis affectés en Tourment et Infirmité.

Icône tango fléau 20px.png Gonflement de sable.png Gonflement de sable
Slot non aqua.png 15 1 35


Châtiment. Vous plongez au sol pour créer un portail à travers la Tyrie pour vos alliés. Octroie aux alliés utilisant ce passage une barrière de santé. Vous convertissez un avantage des ennemis proches en Tourment et Infirmité.

Icône tango fléau 20px.png Siphon de serpent.png Siphon de serpent
Slot non aqua.png 15 ½ 20


Châtiment. Vous libérez un serpent fantomatique vers la zone ciblée. À son arrivée, le serpent explose en sable, conférant une barrière et des avantages aux alliés à proximité et infligeant Empoisonnement aux ennemis. Vous convertissez un avantage des ennemis touchés en Tourment et Infirmité.

Icône tango fléau 20px.png Traînée d'angoisse.png Traînée d'angoisse
Slot non aqua.png 15 20


Châtiment. Vous déposez une piste de sable derrière vous. Octroie des avantages aux alliés qui la traversent. Inflige Brûlure aux ennemis et corrompt un avantage en Infirmité et Tourment.

Compétence d'élite[modifier]

Nom
Compétence aquatique Points de héros Temps d'activation Temps de recharge Description

Icône tango fléau 20px.png Brèche effrayante.png Brèche effrayante
25 ¾ 60


Châtiment. Vous vous introduisez brièvement dans le Royaume des tourments, en conférant Pouvoir aux alliés et en ralentissant les ennemis. Vous convertissez un avantage des ennemis en Tourment et Infirmité à chaque pulsation.

Compétences de Torche[modifier]

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
4
Icône tango fléau 20px.png Vague éprouvante.png Vague éprouvante ½ 16


Vous lancez une vague de feu corrompu, infligeant Brûlure et Tourment aux ennemis, et obtenez de la force vitale pour chaque ennemi touché.
5
Icône tango fléau 20px.png Effondrement oppressant.png Effondrement oppressant ¾ 20


Vous corrompez le sol sous votre cible, qui est renversée si elle reste dans la zone. Vous conférez Pouvoir aux alliés près de votre cible en fonction des altérations qu'elle subit.


Aptitudes de spécialisation[modifier]

"Noyez-vous dans un océan de sable"

Le fléau exploite la puissance du désert pour invoquer des ombres de sable en combat. Bien qu'il perde beaucoup des avantages protecteurs du linceul de mort, il contrôle le champ de bataille en affaiblissant ses ennemisn tout en renforçant ses alliés et en leur donnant une barrière.

— Description en jeu

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Houppelande du sable.png Houppelande du sable - Vous obtenez la possibilité de créer des ombres de sable et de les diriger à l'aide de votre force vitale. Vous accédez aux compétences de châtiments et d'ombre.
Les compétences d'ombre bénéficient des effets d'aptitudes affectant les compétences de linceul.
Majeur Poussière abrasive.png Poussière abrasive - Conférer une barrière à un allié dissipe les altérations l'affectant et lui confère Pouvoir.
Cet effet ne se produit qu'avec les barrières conférées par les compétences et les aptitudes de fléau.
Majeur Fanal terrible.png Fanal terrible - Les effets de Brûlure que vous appliquez infligent plus de dégâts. Vous obtenez de l'Expertise en fonction de vos dégâts par altération.
Majeur Cendres nutritives.png Cendres nutritives 3s Vous obtenez de la force vitale lorsque vous infligez Brûlure et lorsque vous supprimez ou corrompez un avantage.
Maître
Mineur Sauge de sable.png Sauge de sable - Vous obtenez Concentration et de l'Expertise lorsque vous avez une ombre active.
Majeur Corruption nourricière.png Corruption nourricière 1s Lorsque vous supprimez ou corrompez l'avantage d'un ennemi, vous obtenez une barrière.
Majeur Fournaise sadique.png Fournaise sadique - Faveur néfaste inflige désormais Brûlure aux ennemis à proximité.
Majeur Héraut des lamentations.png Héraut des lamentations - Linceul du désert devient Linceul de la tempête de sable.
Grand Maître
Mineur Sang comme sable.png Sang comme sable - Réduit tous les dégâts que vous subissez lorsque vous avez une ombre active.
Majeur Spécialiste du sable.png Spécialiste du sable - Vous ne pouvez invoquer qu'une seule ombre à la fois, mais cette ombre majeure se recharge différemment. Vous affectez une plus grande zone à l'aide des compétences d'ombre.
Cette ombre majeure compte comme trois ombres normales pour les aptitudes associées.
Majeur Savoir démoniaque.png Savoir démoniaque - Tourment inflige des dégâts supplémentaires et Brûlure à vos ennemis.
Cette aptitude ne peut infliger Brûlure qu'à une seule cible toutes les 3 secondes.
Majeur Stimulation du désert.png Stimulation du désert - Expression d'ombre de sable octroie une barrière aux alliés proches. Quand vous appliquez une barrière, vous conférez des avantages à la cible affectée.
Cet effet ne se produit qu'avec les barrières conférées par les compétences et les aptitudes de fléau.

Histoire[modifier]

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Le PNJ Akesi Xuni vous raconte les terribles origines des Fléaux. Elle se trouve à la nécropole, dans le Domaine de Vabbi.


Professions & Spécialisations d'élite
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