Fléau
“Les Fléaux canalisent leur force vitale dans les sables du désert pour invoquer des ombres capables d'attaquer leurs ennemis et de générer des boucliers pour leurs alliés. Ils tourmentent leurs adversaires à l'aide de compétences punitives, et manient des torches pour qu'ils puissent contempler leur propre destruction.
— Site officiel
“Les nécromanciens qui s'adonnent au pouvoir du Fléau ont appris à imprégner les dunes de leur force vitale. Ils éveillent des ombres de sable capables de protéger leurs alliés et de tourmenter leurs adversaires. Leurs compétences punitives changent en faiblesses les forces de leurs ennemis, tout en accordant bienfaits et barrières protectrices à ceux qui ont la chance d'être du côté du Fléau. Ils se servent de torches pour embraser et corrompre le sol aux pieds de leurs ennemis, traçant un ardent chemin de destruction.
— Vidéo d'introduction du Fléau
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Voir la vidéo officielle |
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Le Fléau est la spécialisation d'élite du nécromant disponible avec l'extension Path of Fire.
Mécaniques spéciales[modifier]
- Le Fléau dispose d'une nouvelle mécanique de profession : Expression d'ombre de sable. Cette compétence permet d'invoquer des Ombres de sable, entités invulnérables mais immobiles.
- Cependant, le Fléau perd l'accès au Linceul de mort.
- Le Fléau obtient de nouvelles compétences : les compétences d'Ombre. Elles permettent de soutenir les alliés proches et consomment de la force vitale à l'utilisation
- Les compétences d'Ombre sont également répliquées par les Ombres de sable invoquées.
- Le Fléau a accès à de nouvelles compétences : les châtiments.
- Le Fléau peut s'équiper de la torche.
Compétences de spécialisation[modifier]
Mécanismes de profession[modifier]
Nom | ![]() |
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Description | |
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10
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Ombre. Du sable s'élève près de vos ombres pour protéger les alliés proches. Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. | ||
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½ |
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Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. L'utilisation d'une compétence d'ombre frappe les ennemis à proximité de vous et de vos ombres. | |
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5
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Ombre. Vos ombres convertissent en avantage une altération sur les alliés proches. Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. | ||
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20
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Ombre. Vous enfilez le linceul final, ce qui vous confère une puissante Barrière et prépare le linceul à provoquer une puissante détonation qui inflige des dégâts aux ennemis et renforce vos alliés. Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. | ||
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20
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Ombre. Vous enfilez le linceul du désert, ce qui vous confère une puissante Barrière et permet à vos ombres de sable d'émettre de l'énergie nécrotique. | ||
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15
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Ombre. Inflige Peur aux ennemis près de vos ombres de sable. Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. |
Compétence de soin[modifier]
Nom |
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Description | |
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15 | ¾ | 25
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Châtiment. Vous bénéficiez d'une barrière. Vous convertissez un avantage des ennemis proches en Tourment et Infirmité. |
Compétences utilitaires[modifier]
Nom |
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Description | |
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15 | ¾ | 20
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Châtiment. Vous attirez l'énergie vitale de vos ennemis pour augmenter votre force vitale et conférer des avantages aux alliés proches. Vous obtenez de la force vitale supplémentaire pour chaque cible touchée. Vous convertissez un avantage des ennemis affectés en Tourment et Infirmité. | |
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15 | 1 | 35
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Châtiment. Vous plongez au sol pour créer un portail à travers la Tyrie pour vos alliés. Octroie aux alliés utilisant ce passage une barrière de santé. Vous convertissez un avantage des ennemis proches en Tourment et Infirmité. | |
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15 | ½ | 25
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Châtiment. Vous lancez des serpents fantomatiques vers les ennemis dans la zone ciblée ; les serpents frappant leur cible se transforment en sable magique conférant une barrière aux alliés. Vous convertissez un avantage des ennemis touchés en Tourment et Infirmité. | |
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15 | 25
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Châtiment. Vous déposez une piste de sable derrière vous. Octroie des avantages aux alliés qui la traversent. Inflige Brûlure aux ennemis et corrompt un avantage en Infirmité et Tourment. |
Compétence d'élite[modifier]
Nom |
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Description | |
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25 | ¾ | 75
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Châtiment. Vous vous introduisez brièvement dans le Royaume des tourments, en conférant Pouvoir aux alliés et en ralentissant les ennemis. Vous convertissez un avantage des ennemis en Tourment et Infirmité à chaque pulsation. |
Compétences de Torche[modifier]
Nom | ![]() |
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Description | |
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4 |
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½ | 20
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Vous lancez une vague de feu corrompu, infligeant Brûlure et Tourment aux ennemis, et obtenez de la force vitale pour chaque ennemi touché. |
5 |
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¾ | 25
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Vous corrompez le sol sous votre cible, qui est renversée si elle reste dans la zone. Vous conférez Pouvoir aux alliés près de votre cible en fonction des altérations qu'elle subit. |
Aptitudes de spécialisation[modifier]
“"Noyez-vous dans un océan de sable"
Le fléau exploite la puissance du désert pour invoquer des ombres de sable en combat. Bien qu'il perde beaucoup des avantages protecteurs du linceul de mort, il contrôle le champ de bataille en affaiblissant ses ennemisn tout en renforçant ses alliés et en leur donnant une barrière.
— Description en jeu
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous obtenez la possibilité de créer des ombres de sable et de les diriger à l'aide de votre force vitale. Vous accédez aux compétences de châtiments et d'ombre. Les compétences d'ombre bénéficient des effets d'aptitudes affectant les compétences de linceul. |
Majeur | ![]() |
- | Flamboiement du sable confère aussi une barrière aux alliés à proximité. Conférer une barrière à un allié dissipe les altérations l'affectant. Cet effet ne se produit qu'avec les barrières conférées par les compétences et les aptitudes de fléau. |
Majeur | ![]() |
- | Vos compétences de torche se rechargent plus vite. Vous obtenez de l'Expertise en fonction de vos dégâts par altération. |
Majeur | ![]() |
3s | Vous obtenez de la force vitale lorsque vous infligez Brûlure et lorsque vous supprimez ou corrompez un avantage. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous obtenez Concentration et Expertise pour chacune de vos ombres de sable actives. |
Majeur | ![]() |
- | Expression d'ombre de sable octroie une barrière aux alliés proches. |
Majeur | ![]() |
- | Les compétences de châtiment se rechargent plus vite et permettent à votre prochaine Expression d'ombre de sable d'infliger Brûlure aux ennemis à proximité. |
Majeur | ![]() |
- | Linceul du désert devient Linceul de la tempête de sable. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Chacune de vos ombres de sable actives réduit les dégâts que vous subissez. |
Majeur | ![]() |
- | Vous ne pouvez invoquer qu'une seule ombre à la fois, mais cette ombre majeure se recharge différemment. Vous affectez une plus grande zone à l'aide des compétences d'ombre. Cette ombre majeure compte comme trois ombres normales pour les aptitudes associées. |
Majeur | ![]() |
- | Les dégâts que vous infligez avec Tourment augmentent et infligent Brûlure à vos ennemis. Cette aptitude ne peut infliger Brûlure qu'à une seule cible toutes les 3 secondes. |
Majeur | ![]() |
- | Lorsque vous supprimez ou corrompez l'avantage d'un ennemi, vous obtenez cet avantage. |
Histoire[modifier]

Le PNJ Akesi Xuni vous raconte les terribles origines des Fléaux. Elle se trouve à la nécropole, dans le Domaine de Vabbi.