Justicier

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Les justiciers canalisent l'alliance légendaire qui a uni deux ennemis jurés pour semer la désolation parmi leurs adversaires et protéger leurs alliés.

Site officiel

Autrefois, les Kurzicks et les Luxons s'entre-déchiraient, mais les plus grands de leurs champions, Saint Viktor et Archemorus, s'allièrent pour aider à vaincre Shiro le Traître, au prix de leur vie. Les justiciers invoquent la puissance de cette alliance légendaire, et canalisent les dons des deux héros pour anéantir leurs ennemis et protéger leurs alliés. Leurs espadons leur permettent d'asséner des attaques à la puissance incroyable, et ils écrasent leurs ennemis en bondissant au cœur du combat au lieu d'esquiver.

Notes de version


YouTube.png Voir la vidéo officielle

Justicier.png justicier Le Justicier est la spécialisation d'élite du revenant disponible avec l'extension End of Dragons.

Mécaniques spéciales[modifier]

Compétences de spécialisation[modifier]

Mécanismes de profession[modifier]

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description

Icône tango justicier 20px.png Fusion d'énergie.png Fusion d'énergie ½ 20 Vous gagnez de l'endurance.

Icône tango justicier 20px.png Posture de l'alliance légendaire.png Posture de l'alliance légendaire Légende. Vous invoquez le pouvoir des champions légendaires Archemorus et Saint Viktor.

Icône tango justicier 20px.png Tactique d'alliance.png Tactique d'alliance ½ 10 Vous changez de compétence de Posture de l'alliance légendaire


Compétence de soin[modifier]

Nom
Compétence aquatique Points de héros Temps d'activation Temps de recharge Description

Icône tango justicier 20px.png Esprit altruiste.png Esprit altruiste
1½ 10 Alliance légendaire. Vous soignez les alliés dans une zone.

Icône tango justicier 20px.png Esprit égoïste.png Esprit égoïste
1½ 10 Alliance légendaire. Vous canalisez votre rage dans la zone proche, vous soignant et vous conférant Pouvoir à chaque ennemi touché.


Compétences utilitaires[modifier]

Nom
Compétence aquatique Points de héros Temps d'activation Temps de recharge Description

Icône tango justicier 20px.png Avancée de nomade.png Avancée de nomade
¾ 3 Alliance légendaire. Vous bondissez en avant, en infligeant des dégâts aux ennemis, et obtenez Pouvoir pour chaque cible touchée.

Icône tango justicier 20px.png Chant de l'arbre.png Chant de l'arbre
1 3 Alliance légendaire. Vous conférez Régénération aux alliés dans la zone ciblée, dissipez leurs altérations et leur prodiguez des soins pour chaque altération dissipée. Vous gagnez de l'endurance pour chaque allié affecté, et de l'endurance supplémentaire pour chaque altération dissipée.

Icône tango justicier 20px.png Danse martiale.png Danse martiale
¼ 3 Alliance légendaire. Vous esquivez en reculant et conférez des avantages à vos alliés.

Icône tango justicier 20px.png Déchaînement de pilleur.png Déchaînement de pilleur
¾ 3 Alliance légendaire. Vous déchaînez votre rage contre les ennemis dans la zone, obtenant des avantages et de l'endurance pour chaque ennemi touché.

Icône tango justicier 20px.png Eveil (compétence).png Eveil
½ 10 Alliance légendaire. Vous dissipez Étourdissement pour les alliés à proximité et leur conférez Protection.

Icône tango justicier 20px.png Rage du pillard.png Rage du pillard
½ 10 Alliance légendaire. Vous dissipez Étourdissement et attaquez les ennemis à proximité, obtenant Stabilité pour chaque cible touchée.


Compétence d'élite[modifier]

Nom
Compétence aquatique Points de héros Temps d'activation Temps de recharge Description

Icône tango justicier 20px.png Lance d'Archemorus.png Lance d'Archemorus
½ 12 Alliance légendaire. Vous demandez à l'esprit d'Archemorus de projeter sa lance sur votre ennemi, infligeant des dégâts massifs.

Icône tango justicier 20px.png Urne de Saint Viktor.png Urne de Saint Viktor
2 Alliance légendaire. Vous devenez l'urne de Saint Viktor, subissant des dégâts continus tout en soignant les alliés à proximité. Les dégâts que vous subissez dans cet état sont réduits, mais vous ne pouvez pas recevoir de soins.
Séquence de compétence.png Icône tango justicier 20px.png Jeter l'urne de Saint Viktor.png Jeter l'urne de Saint Viktor
1 1 Alliance légendaire. Vous lancez votre urne par terre, mettant fin à la capacité. Vous conférez des avantages et soignez vos alliés en fonction de votre seuil de santé.


Compétences d'Espadon[modifier]

Nom Temps d'activation Temps de recharge
Énergie Description
1
Icône tango justicier 20px.png Frappe des Brumes.png Frappe des Brumes ½
Vous donnez un coup d'espadon à vos ennemis.
Séquence de compétence.png Icône tango justicier 20px.png Entaille des Brumes.png Entaille des Brumes ½
Vous donnez un nouveau coup d'espadon, qui inflige Vulnérabilité.
Séquence de compétence.png Icône tango justicier 20px.png Brumes arquées.png Brumes arquées ½
Vous tranchez vos ennemis, leur infligeant Vulnérabilité et Givre.
2
Icône tango justicier 20px.png Brumes déchaînées.png Brumes déchaînées ¾ 3
5 Vous projetez des forces des Brumes devant vous, rendant les ennemis vulnérables.
3
Icône tango justicier 20px.png Assaut fantôme.png Assaut fantôme ½ 8
8 Vous vous ruez sur votre ennemi, en portant un coup tranchant dans la zone.
4
Icône tango justicier 20px.png Garde impériale.png Garde impériale 2 12
10 Vous bloquez les attaques subies pendant une durée prolongée et préparez une contre-attaque, qui inflige des dégâts supplémentaires en fonction des attaques bloquées.
Séquence de compétence.png Icône tango justicier 20px.png Frappe sincère (justicier).png Frappe sincère ¾
Vous frappez vos ennemis avec de l'énergie surpuissante. L'attaque inflige des dégâts supplémentaires en fonction des attaques bloquées par Garde impériale.
5
Icône tango justicier 20px.png Requiem de l'Éternité.png Requiem de l'Éternité 1 15
10 Vous faites tournoyer votre espadon, ce qui ouvre dans les Brumes des trous infligeant des dégâts.
Les dégâts infligés à chaque cible sont réduits chaque fois que cette-ci est touchée par cette compétence.


Aptitudes de spécialisation[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Ruine tenace.png Ruine tenace - Au lieu d'esquiver, vous assenez depuis les airs un coup puissant qui touche vos ennemi lorsque vous touchez le sol. Vos esquives coûtent toute votre endurance, et vous ne pouvez esquiver qu'avec une barre d'endurance remplie.
Majeur Force du léviathan.png Force du léviathan - Vous infligez des dégâts augmentés quand votre endurance n'est pas à son niveau maximal.
Majeur Amnistie de Shing Jea.png Amnistie de Shing Jea - Les capacités de l'Alliance légendaire bénéficient d'un bonus supplémentaire. L'activation de Fusion d'énergie ou de Tactique d'alliance confère ces deux bonus simultanément à une échelle supérieure.
Les capacités kurzick confèrent Régénération dans une zone autour de vous.
Les capacités luxonnes confèrent Pouvoir dans une zone autour de vous.
Majeur Sermon du rédempteur.png Sermon du rédempteur 30s Lorsque vous subissez une attaque en étant en dessous d'un certain seuil de santé, soigne les alliés dans la zone et dissipe leurs altérations.
Maître
Mineur Équilibre dans la discorde.png Équilibre dans la discorde - Vous recevez des soins et des avantages en changeant de légende, ou en utilisant Tactique d'alliance lorsque vous êtes en affinité avec l'Alliance légendaire.
Majeur Malédiction du faucheur.png Malédiction du faucheur - Vous recevez de l'endurance pour chaque cible que vous touchez en esquivant.
Majeur Confiance d'Angsiyan.png Confiance d'Angsiyan - Confère Endurance dans une zone lorsque vous changez de légende ou que vous activez Tactique d'alliance.
Effet réduit sur les autres spécialisations de justicier.
Majeur Chant de l'Arboretum.png Chant de l'Arboretum - Confère Vigueur à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même après vos esquives. L'effet de Vigueur est augmenté sur vous.
Grand Maître
Mineur Empire divisé.png Empire divisé - Votre Puissance est augmentée lorsque votre santé est au-dessus d'un certain seuil. Votre Guérison est augmentée lorsque votre santé est en dessous.
Majeur Présage de mort.png Présage de mort - Vos esquives infligent désormais des dégâts supplémentaires, mais dans une zone plus petite. Vos dégâts sont augmentés pendant un certain temps après l'impact.
Majeur Vassaux de l'Empire.png Vassaux de l'Empire - Vos esquives confèrent désormais des avantages à vos alliés et infligent Givre aux ennemis que vous frappez en retombant. La durée des avantages que vous conférez à vos alliés est allongée lorsque vous retombez.
Majeur Saint des zu Heltzer.png Saint des zu Heltzer - La zone d'effet de votre esquive est agrandie. Vous soignez désormais vos alliés dans une zone lorsque vous retombez au lieu d'infliger des dégâts. Les soins que vous prodiguez sont augmentés pendant un certain temps après votre atterrissage.

Galerie[modifier]

Références[modifier]


Professions & Spécialisations d'élite
Érudits Aventuriers Soldats
élémentaliste‎ Élémentaliste
cataclyste‎ Cataclyste tissesort Tissesort Modèle:Ctl Catalyseur
ingénieur Ingénieur
mécatronicien Mécatronicien holographiste Holographiste méchamancien Méchamancien
gardien Gardien
draconnier Draconnier incendiaire Incendiaire subjugueur Subjugueur
envoûteur Envoûteur
chronomancien Chronomancien mirage Mirage virtuose Virtuose
rôdeur Rôdeur
druide Druide animorphe Animorphe indomptable Indomptable
guerrier Guerrier
berserker Berserker brisesort Brisesort jurelame Jurelame
nécromant Nécromant
faucheur Faucheur fléau Fléau augure Augure
voleur Voleur
fracasseur Fracasseur sniper Sniper Modèle:Sp Spectre
revenant Revenant
héraut Héraut renégat Renégat justicier Justicier