Justicier
“Les justiciers canalisent l'alliance légendaire qui a uni deux ennemis jurés pour semer la désolation parmi leurs adversaires et protéger leurs alliés.
“Autrefois, les Kurzicks et les Luxons s'entre-déchiraient, mais les plus grands de leurs champions, Saint Viktor et Archemorus, s'allièrent pour aider à vaincre Shiro le Traître, au prix de leur vie. Les justiciers invoquent la puissance de cette alliance légendaire, et canalisent les dons des deux héros pour anéantir leurs ennemis et protéger leurs alliés. Leurs espadons leur permettent d'asséner des attaques à la puissance incroyable, et ils écrasent leurs ennemis en bondissant au cœur du combat au lieu d'esquiver.
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Le Justicier est la spécialisation d'élite du revenant disponible avec l'extension End of Dragons.
Mécaniques spéciales[modifier]
Compétences de spécialisation[modifier]
Mécanismes de profession[modifier]
Nom | Description | |||
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Fusion d'énergie | ½ | 20 | Vous gagnez de l'endurance. | |
Posture de l'alliance légendaire | Légende. Vous invoquez le pouvoir des champions légendaires Archemorus et Saint Viktor. | |||
Tactique d'alliance | 3 | Vous changez de compétences de Posture de l'alliance légendaire |
Compétence de soin[modifier]
Nom |
Description | |||||
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Esprit altruiste |
15 | 1½ | 10 | Alliance légendaire. Vous soignez les alliés dans une zone. | ||
Esprit égoïste |
1½ | 10 | Alliance légendaire. Vous canalisez votre rage dans la zone proche, vous soignant et vous conférant Pouvoir à chaque ennemi touché. |
Compétences utilitaires[modifier]
Nom |
Description | |||||
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Avancée de nomade |
¾ | 3 | Alliance légendaire. Vous bondissez en avant, en infligeant des dégâts aux ennemis, et obtenez Pouvoir pour chaque cible touchée. | |||
Chant de l'arbre |
15 | 1 | 3 | Alliance légendaire. Vous conférez Régénération aux alliés dans la zone ciblée, dissipez leurs altérations et leur prodiguez des soins pour chaque altération dissipée. Vous gagnez de l'endurance pour chaque allié affecté, et de l'endurance supplémentaire pour chaque altération dissipée. | ||
Danse martiale |
15 | ¼ | 3 | Alliance légendaire. Vous esquivez en reculant et conférez des avantages à vos alliés. | ||
Déchaînement de pilleur |
¾ | 3 | Alliance légendaire. Vous déchaînez votre rage contre les ennemis dans la zone, obtenant des avantages et de l'endurance pour chaque ennemi touché. | |||
Eveil |
15 | 10 | Alliance légendaire. Vous dissipez Étourdissement pour les alliés à proximité et leur conférez Protection. | |||
Rage du pillard |
½ | 10 | Alliance légendaire. Vous dissipez Étourdissement et attaquez les ennemis à proximité, obtenant Stabilité pour chaque cible touchée. |
Compétence d'élite[modifier]
Nom |
Description | |||||
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Lance d'Archemorus |
½ | 12 | Alliance légendaire. Vous demandez à l'esprit d'Archemorus de projeter sa lance sur votre ennemi, infligeant des dégâts massifs. | |||
Urne de Saint Viktor |
25 | 2 | Alliance légendaire. Vous devenez l'urne de Saint Viktor, subissant des dégâts continus tout en soignant les alliés à proximité. Les dégâts que vous subissez dans cet état sont réduits, mais vous ne pouvez pas recevoir de soins. | |||
Jeter l'urne de Saint Viktor |
1 | 1 | Alliance légendaire. Vous lancez votre urne par terre, mettant fin à la capacité. Vous conférez des avantages et soignez vos alliés en fonction de votre seuil de santé. |
Compétences d'Espadon[modifier]
Nom | Description | ||||
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1 |
Frappe des Brumes | ½ |
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Vous donnez un coup d'espadon à vos ennemis. | |
Entaille des Brumes | ½ | Vous donnez un nouveau coup d'espadon, qui inflige Vulnérabilité. | |||
Brumes arquées | ½ | Vous tranchez vos ennemis, leur infligeant Vulnérabilité et Givre. | |||
2 |
Brumes déchaînées | ¾ | 3
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5 | Vous projetez des forces des Brumes devant vous, rendant les ennemis vulnérables. |
3 |
Assaut fantôme | ½ | 8
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8 | Vous vous ruez sur votre ennemi, en portant un coup tranchant dans la zone. |
4 |
Garde impériale | 2 | 12
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10 | Vous bloquez les attaques subies pendant une durée prolongée et préparez une contre-attaque, qui inflige des dégâts supplémentaires en fonction des attaques bloquées. |
Frappe sincère | ¾ | Vous frappez vos ennemis avec de l'énergie surpuissante. L'attaque inflige des dégâts supplémentaires en fonction des attaques bloquées par Garde impériale. | |||
5 |
Requiem de l'Éternité | 1 | 15
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10 | Vous faites tournoyer votre espadon, ce qui ouvre dans les Brumes des trous infligeant des dégâts. Les dégâts infligés à chaque cible sont réduits chaque fois que cette-ci est touchée par cette compétence. |
Aptitudes de spécialisation[modifier]
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Ruine tenace | - | Au lieu d'esquiver, vous assenez depuis les airs un coup puissant qui touche vos ennemi lorsque vous touchez le sol. |
Majeur | Force du léviathan | - | Vous infligez des dégâts augmentés quand votre endurance n'est pas à son niveau maximal. |
Majeur | Amnistie de Shing Jea | - | Les capacités de l'Alliance légendaire bénéficient d'un bonus supplémentaire. L'activation de Fusion d'énergie ou de Tactique d'alliance confère ces deux bonus simultanément à une échelle supérieure. Les capacités kurzick confèrent Régénération dans une zone autour de vous. Les capacités luxonnes confèrent Pouvoir dans une zone autour de vous. |
Majeur | Sermon du rédempteur | 30s | Lorsque vous subissez une attaque en étant en dessous d'un certain seuil de santé, soigne les alliés dans la zone et dissipe leurs altérations. |
Maître | |||
Mineur | Équilibre dans la discorde | - | Vous recevez des soins et des avantages en changeant de légende, ou en utilisant Tactique d'alliance lorsque vous êtes en affinité avec l'Alliance légendaire. |
Majeur | Malédiction du faucheur | - | Le temps de recharge de Fusion d'énergie est réduit, et cette compétence augmente l'efficacité de votre prochaine esquive. |
Majeur | Confiance d'Angsiyan | - | Fusion d'énergie ne coûte plus d'énergie, mais en confère à son utilisation en combat. |
Majeur | Chant de l'Arboretum | - | Fusion d'énergie confère davantage d'endurance, et confère son endurance et Vigueur aux alliés à proximité. |
Grand Maître | |||
Mineur | Empire divisé | - | Votre Puissance est augmentée lorsque votre santé est au-dessus d'un certain seuil. Votre Guérison est augmentée lorsque votre santé est en dessous. |
Majeur | Présage de mort | - | Vos esquives infligent désormais des dégâts supplémentaires, mais dans une zone plus petite. Vos dégâts sont augmentés pendant un certain temps après l'impact. |
Majeur | Vassaux de l'Empire | - | Vos esquives confèrent désormais des avantages à vos alliés et infligent Givre aux ennemis que vous frappez en retombant. La durée des avantages que vous conférez à vos alliés est allongée lorsque vous retombez. |
Majeur | Saint des zu Heltzer | - | La zone d'effet de votre esquive est agrandie. Vous soignez désormais vos alliés dans une zone lorsque vous retombez au lieu d'infliger des dégâts. Les soins que vous prodiguez sont augmentés pendant un certain temps après votre atterrissage. |
Galerie[modifier]
Teaser de la 4ème spécialisation élite [1]
Références[modifier]
- ↑ Aperçu de la 4ème spécialisation, Twitter.com