Survie en milieu sauvage
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“"Dans la nature... on ne peut compter que sur soi"
La survie en milieu sauvage vous offre des techniques pour améliorer votre défense afin de survivre lors des combats intenses. Elle vous confère des améliorations d'altérations offensives et défensives agissant sur celles que vous infligez ou subissez.
— Description en jeu
Survie en milieu sauvage est une spécialisation de rôdeur.
Liste d'aptitudes[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous récupérez de l'endurance plus vite |
Majeur | ![]() |
- | Vous créez un Terrain boueux quand vous utilisez une compétence de Guérison. |
Majeur | ![]() |
10s | Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes victime de Saignement, Empoisonnement ou Brûlure. Tant que vous bénéficiez de Régénération, les dégâts que vous subissez sont réduits. |
Majeur | ![]() |
- | Les compétences Crachat des araignées et Doubles fléchettes des dévoreurs infligent également Tourment. Votre Expertise et celle de votre familier sont augmentées : celles des araignées et des dévoreurs le sont encore davantage. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Votre familier et vous bénéficiez de Protection lorsque vous effectuez une roulade d'esquive. |
Majeur | ![]() |
- | Vous obtenez des Dégâts par altération. Lorsque vous utilisez une torche ou une dague, vous obtenez des Dégâts par altération supplémentaire. Les compétences de torche et de dague se rechargent plus vite. |
Majeur | ![]() |
- | Vous infligez davantage de dégâts de frappe et en subissez moins. Lorsque vous êtes au-dessus du seuil de santé, vous infligez encore plus de dégâts de frappe. Lorsque vous êtes en dessous du seuil de santé, vous subissez encore moins de dégâts de frappe. |
Majeur | ![]() |
- | Vous dissipez les altérations lorsque vous changez de familier. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Votre familier et vous récupérez de la santé tant que vous êtes affectés par la Protection. |
Majeur | ![]() |
0,25s | Vous volez de la santé aux ennemis quand vous ou votre familier les neutralisez. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur. |
Majeur | ![]() |
- | Les compétences de survie confèrent Fureur et dissipent les altérations. |
Majeur | ![]() |
- | Lorsque vous utilisez une capacité de bête, la première attaque de votre familier inflige Empoisonnement. Empoisonnement inflige plus de dégâts. |