Catalyseur
“Les catalyseurs sont revitalisé d'anciennes techniques de canalisation des forces élémentaires, auxquelles ils ont apporté quelques améliorations modernes, comme leurs sphères de technologie de jade.
“Les catalyseurs ont revitalisé d'anciennes techniques de canalisation des forces élémentaires, auxquelles ils ont apporté quelques améliorations modernes. Les sphères de technologie de jade dont ils se servent leur permettent de créer des puits concentrés d'une puissance inouïe. Les capacités d'augmentation qu'ils emploient à portée de leurs sphères améliorent leurs effets. Grâce aux poids conjugués de leurs marteaux et des magies fondamentales de la Tyrie, ces élémentalistes sont des alliés redoutables au combat.
Voir la vidéo officielle | |
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Le Catalyseur est la spécialisation d'élite de l'élémentaliste disponible avec l'extension End of Dragons.
Mécaniques spéciales[modifier]
- Le Catalyseur est capable de matérialiser ses affinités grâce à la technologie de jade et les invoquer en tant que Sphère de jade
- Le Catalyseur génère de l'énergie élémentaire lorsqu'il frappe un ennemi. Cette énergie est requise pour utiliser une Sphère de jade
- La Sphère de jade invoquée octroie une zone de combo, des avantages aux alliés et persiste pour un temps limité.
- Le Catalyseur a accès à de nouvelles compétences : les perfectionnements. Ces dernières interagissent en fonction de la sphère de jade active.
- Le Catalyseur peut s'équiper du marteau
- La compétence du marteau 3 crée un projectile gravitant autour de vous, qui vous renforce en fonction de l'affinité actuelle. L'effet est cumulable.
Compétences de spécialisation[modifier]
Mécanismes de profession[modifier]
Nom | Description | |||
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Déploiement de sphère de jade | 15 | Sphère de jade. Vous invoquez votre sphère de jade, créant une zone de combo et conférant des avantages aux alliés dans son rayon en fonction de son élément. | ||
Déploiement de sphère de jade | 15 | Sphère de jade. Vous invoquez votre sphère de jade, créant une zone de combo et conférant des avantages aux alliés dans son rayon en fonction de son élément. | ||
Déploiement de sphère de jade | 15 | Sphère de jade. Vous invoquez votre sphère de jade, créant une zone de combo et conférant des avantages aux alliés dans son rayon en fonction de son élément. | ||
Déploiement de sphère de jade | 15 | Sphère de jade. Vous invoquez votre sphère de jade, créant une zone de combo et conférant des avantages aux alliés dans son rayon en fonction de son élément. |
Compétence de soin[modifier]
Nom |
Description | |||||
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Eau apaisante |
15 | ¾ | 25 | Perfectionnement. Vous regagnez de la santé et dissipez des altérations sur la durée. Si vous utilisez ce perfectionnement à portée de votre sphère d'eau, le temps de recharge est réduit. |
Compétences utilitaires[modifier]
Nom |
Description | |||||
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Air revigorant |
15 | 20 | Perfectionnement. Vous bénéficiez d'une régénération d'endurance améliorée et de Super vitesse. Si vous utilisez ce perfectionnement à portée de votre sphère d'air, le temps de recharge est réduit. | |||
Feu implacable |
15 | ¼ | 20 | Perfectionnement. Vos attaques et altérations infligent des dégâts supplémentaires et vos attaques ne peuvent pas être bloquées. Si vous utilisez ce perfectionnement à portée de votre sphère de feu, la durée est augmentée. | ||
Glace destructrice |
15 | ¼ | 20 | Perfectionnement. Vos attaques réussies déclenchent une frappe supplémentaire contre les ennemis à proximité, leur infligeant Givre. Si vous utilisez ce perfectionnement à portée de votre sphère de eau, la durée est augmentée. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par intervalle | ||
Terre renforcée |
15 | 3 | 20 | Perfectionnement. Vous bloquez les attaques. Vous obtenez Barrière si la canalisation se poursuit jusqu'au bout. Si vous utilisez ce perfectionnement à portée de votre sphère de terre, le temps de recharge est réduit. |
Compétence d'élite[modifier]
Nom |
Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Célérité élémentaire |
25 | ¼ | 90 | Perfectionnement. Réduit le temps de recharge de vos compétences d'armes de votre affinité actuelle. Si vous activez ce perfectionnement à portée de votre sphère, vous obtenez un avantage qui dépend de son élément. |
Compétences de Marteau[modifier]
Nom | Description | |||
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1 |
Frappe de pierre | ¾ | Vous décrivez un arc avec votre marteau, créant un anneau de pierre dentelée pour infliger des dégâts à vos ennemis. | |
1 |
Frappe du vent | ¾ | Vous frappez votre ennemi avec une rafale de vent. | |
1 |
Frappe flambante | ½ | Vous brûlez vos ennemis en libérant une rafale de flammes avec votre marteau. | |
1 |
Frappe torrentielle | ½ | Vous frappez l'ennemi avec un jet d'eau | |
Jaillissement d'eau | ½ | Vous frappez votre ennemi avec un jaillissement d'eau | ||
Fissure givrante | ½ | Vous fissurez le sol pour infliger Givre à vos ennemis. | ||
2 |
Déferlement de flammes | ¾ | 8 | Vous assénez un coup de marteau en avant pour projeter des flammes sur vos ennemis |
2 |
Ouragan de douleur | 3 | 10 | Vous créez à l'emplacement ciblé un puissant cyclone, qui inflige des dégâts périodiques aux ennemis. |
2 |
Pierres tournoyantes | 2 | 8 | Vous entourez votre marteau de pointes de terre pour asséner un puissant coup. |
2 |
Pluie de coups | 1½ | 6 | Vous frappez vos ennemis de manière répétée. Les ennemis touchés par tous les coups sont victimes de Givre |
3 |
Boucle rocheuse | 18 | Vous invoquez un projectile de terre, qui tourne autour de vous en frappant les ennemis qu'il traverse. Tant que ce projectile est actif, les dégâts de frappe que vous subissez sont réduits. Invoquer un projectile circulaire réinitialise la durée de tous les autres projectiles circulaires | |
Grand final | ¾ | 15 | Vous redirigez tout projectile circulaire actif vers votre cible. | |
3 |
Cercle glacial | 18 | Vous invoquez un projectile de glace, qui tourne autour de vous en frappant les ennemis qu'il traverse. Tant que ce projectile est actif, vous subissez moins de Dégâts par altération. Invoquer un projectile circulaire réinitialise la durée de tous les autres projectiles circulaires | |
Grand final | ¾ | 15 | Vous redirigez tout projectile circulaire actif vers votre cible. | |
3 |
Croissant de vent | 18 | Vous invoquez un projectile d'air, qui tourne autour de vous en frappant les ennemis qu'il traverse. Tant que ce projectile est actif, vos chances d'infliger un coup critique sont augmentées. Invoquer un projectile circulaire réinitialise la durée de tous les autres projectiles circulaires | |
Grand final | ¾ | 15 | Vous redirigez tout projectile circulaire actif vers votre cible. | |
3 |
Grand final | ¾ | 15 | Vous redirigez tout projectile circulaire actif vers votre cible. |
3 |
Roue enflammée | 18 | Vous invoquez un projectile de feu, qui tourne autour de vous en frappant les ennemis qu'il traverse. Tant que ce projectile est actif, les dégâts que vous infligez sont augmentés. Invoquer un projectile circulaire réinitialise la durée de tous les autres projectiles circulaires. | |
Grand final | ¾ | 15 | Vous redirigez tout projectile circulaire actif vers votre cible. | |
4 |
Pierre immuable | 1½ | 20 | Vous bloquez la prochaine attaque. Si vous bloquez une attaque, vous obtenez une aura qui dépend de votre affinité actuelle. |
4 |
Source dévastatrice | ¾ | 20 | Vous bondissez sur votre cible et frappez les ennemis à proximité. Vous prodiguez des soins pour chaque cible touchée. Les soins prodigués sont réduits à chaque cible frappée après la première. |
4 |
Tempête de vent | ½ | 20 | Vous libérez une rafale d'air pour renverser vos ennemis et vous conférer Super vitesse. |
4 |
Triple combustion | ¾ | 20 | Vous tracez un chemin ardent qui brûle vos ennemis. |
5 |
Choc explosif | ¼ | 25 | Vous lancez un éclair qui explose en parvenant à destination et inflige Étourdissement aux ennemis à proximité. |
5 |
Extrémité en fusion | 1 | 25 | Vous portez un coup de marteau sur le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité. Si l'attaque touche un ennemi victime de Brûlure, vous obtenez des avantages offensifs. |
5 |
Frappe au sol | 1 | 20 | Vous abattez votre marteau sur le sol pour infliger Saignement et Immobilisation à vos ennemis. |
5 |
Typhon de dissipation | ½ | 25 | Vous dissipez plusieurs de vos altérations, puis vous attaquez les ennemis à portée. Vous dissipez une altération supplémentaire par cible touchée. |
Aptitudes de spécialisation[modifier]
“"Ma puissance façonne et sculpte l'univers"
Apprenez à maîtriser la technologie de pointe de Cantha pour manipuler les forces de la nature avec une précision scientifique. Imprégnez votre sphère de jade avec les éléments pour créer des puits d'une énergie immense.
— Description en jeu
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Profondeur des éléments | - | Vous accumulez de l'énergie élémentaire chaque fois que vous frappez l'ennemi. L'énergie est consommée pour imprégner votre sphère de jade de différents éléments, ce qui créé des zones de combo et confère des avantages aux alliés dans la zone. Vous accédez aux perfectionnements. |
Majeur | Auras consolidées | - | Les dégâts subis sont davantage réduits lorsque vous vous conférez une aura. À l'activation, la durée de toutes les charges est renouvelée. |
Majeur | Stimulation cruelle | 0,25s | Vous bénéficiez de Stimulation élémentaire et de Pouvoir lorsque vous neutralisez ou immobilisez un ennemi. |
Majeur | Éléments revigorés | - | Vous recevez de l'énergie et Fureur lorsque vous changez d'affinité. L'énergie ne peut être obtenue qu'en combat. |
Maître | |||
Mineur | Stimulation élémentaire | 15s | Vous bénéficiez de Stimulation élémentaire en combat. |
Majeur | Auras renforçantes | - | Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous vous conférez une aura. À l'activation, renouvelle la durée de toutes les charges. |
Majeur | Surpuissance évasive | 1s | Vous bénéficiez de Stimulation élémentaire et de Vigueur quand vous esquivez une attaque avec succès. |
Majeur | Sphère spectaculaire | - | À l'activation, votre sphère de jade est plus grande et confère Célérité ainsi qu'un avantage supplémentaire aux alliés à proximité en fonction de votre affinité actuelle. |
Grand Maître | |||
Mineur | Incarnation élémentaire | 10s | Vous gagnez une aura en fonction de votre affinité actuelle lorsque vous déclenchez un combo. Vous bénéficiez de Stimulation élémentaire lorsque vous vous conférez une aura. Les auras ne peuvent être obtenues de cette manière qu'une fois par affinité et par intervalle |
Majeur | Auras ferventes | - | Vous obtenez Stabilité quand vous vous conférez une aura. |
Majeur | Stimulation renforcée | - | L'efficacité de Stimulation élémentaire est augmentée lorsque ses charges sont au maximum. |
Majeur | Spécialiste de la sphère | - | La durée des avantages conférés par votre sphère de jade est augmentée. Vous pouvez désormais gagner de l'énergie lorsque vos sphère de jade sont actives. |
Galerie[modifier]
Teaser de la 6ème spécialisation élite [1]
Références[modifier]
- ↑ Aperçu de la 6ème spécialisation, Twitter.com