Catalyseur

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Les catalyseurs sont revitalisé d'anciennes techniques de canalisation des forces élémentaires, auxquelles ils ont apporté quelques améliorations modernes, comme leurs sphères de technologie de jade.

Site officiel

Les catalyseurs ont revitalisé d'anciennes techniques de canalisation des forces élémentaires, auxquelles ils ont apporté quelques améliorations modernes. Les sphères de technologie de jade dont ils se servent leur permettent de créer des puits concentrés d'une puissance inouïe. Les capacités d'augmentation qu'ils emploient à portée de leurs sphères améliorent leurs effets. Grâce aux poids conjugués de leurs marteaux et des magies fondamentales de la Tyrie, ces élémentalistes sont des alliés redoutables au combat.

Notes de version


YouTube.png Voir la vidéo officielle

Catalyseur.png Modèle:Ctl Le Catalyseur est la spécialisation d'élite de l'élémentaliste disponible avec l'extension End of Dragons.

Mécaniques spéciales[modifier]

Compétences de spécialisation[modifier]

Mécanismes de profession[modifier]

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description

20px Déploiement de sphère de jade (feu).png Déploiement de sphère de jade 5 Sphère de jade. Vous invoquez votre sphère de jade, créant une zone de combo et conférant des avantages aux alliés dans son rayon en fonction de son élément.

20px Déploiement de sphère de jade (eau).png Déploiement de sphère de jade 5 Sphère de jade. Vous invoquez votre sphère de jade, créant une zone de combo et conférant des avantages aux alliés dans son rayon en fonction de son élément.

20px Déploiement de sphère de jade (air).png Déploiement de sphère de jade 5 Sphère de jade. Vous invoquez votre sphère de jade, créant une zone de combo et conférant des avantages aux alliés dans son rayon en fonction de son élément.

20px Déploiement de sphère de jade (terre).png Déploiement de sphère de jade 5 Sphère de jade. Vous invoquez votre sphère de jade, créant une zone de combo et conférant des avantages aux alliés dans son rayon en fonction de son élément.


Compétence de soin[modifier]

Nom
Compétence aquatique Points de héros Temps d'activation Temps de recharge Description

20px Eau apaisante.png Eau apaisante
¾ 25 Perfectionnement. Vous regagnez de la santé et dissipez des altérations sur la durée. Si vous utilisez ce perfectionnement à portée de votre sphère d'eau, le temps de recharge est réduit.


Compétences utilitaires[modifier]

Nom
Compétence aquatique Points de héros Temps d'activation Temps de recharge Description

20px Air revigorant.png Air revigorant
30 Perfectionnement. Vous bénéficiez d'une régénération d'endurance améliorée et de Super vitesse. Si vous utilisez ce perfectionnement à portée de votre sphère d'air, le temps de recharge est réduit.

20px Feu implacable.png Feu implacable
¼ 20 Perfectionnement. Vos attaques et altérations infligent des dégâts supplémentaires et vos attaques ne peuvent pas être bloquées. Si vous utilisez ce perfectionnement à portée de votre sphère de feu, la durée est augmentée.

20px Glace destructrice.png Glace destructrice
¼ 20 Perfectionnement. Vos attaques réussies déclenchent une frappe supplémentaire contre les ennemis à proximité, leur infligeant Givre. Si vous utilisez ce perfectionnement à portée de votre sphère de eau, la durée est augmentée. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par intervalle

20px Terre renforcée.png Terre renforcée
3 30 Perfectionnement. Vous bloquez les attaques. Vous obtenez Barrière si la canalisation se poursuit jusqu'au bout. Si vous utilisez ce perfectionnement à portée de votre sphère de terre, le temps de recharge est réduit.


Compétence d'élite[modifier]

Nom
Compétence aquatique Points de héros Temps d'activation Temps de recharge Description

20px Célérité élémentaire.png Célérité élémentaire
¼ 90 Perfectionnement. Réduit le temps de recharge de vos compétences d'armes de votre affinité actuelle. Si vous activez ce perfectionnement à portée de votre sphère, vous obtenez un avantage qui dépend de son élément.


Compétences de Marteau[modifier]

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
20px Frappe de pierre.png Frappe de pierre ¾ Vous décrivez un arc avec votre marteau, créant un anneau de pierre dentelée pour infliger des dégâts à vos ennemis.
1
20px Frappe du vent.png Frappe du vent ¾ Vous frappez votre ennemi avec une rafale de vent.
1
20px Frappe flambante.png Frappe flambante ½ Vous brûlez vos ennemis en libérant une rafale de flammes avec votre marteau.
1
20px Frappe torrentielle.png Frappe torrentielle ½ Vous frappez l'ennemi avec un jet d'eau
Séquence de compétence.png 20px Jaillissement d'eau.png Jaillissement d'eau ½ Vous frappez votre ennemi avec un jaillissement d'eau
Séquence de compétence.png 20px Fissure givrante.png Fissure givrante ½ Vous fissurez le sol pour infliger Givre à vos ennemis.
2
20px Déferlement de flammes.png Déferlement de flammes ¾ 8 Vous assénez un coup de marteau en avant pour projeter des flammes sur vos ennemis
2
20px Ouragan de douleur.png Ouragan de douleur 3 10 Vous créez à l'emplacement ciblé un puissant cyclone, qui inflige des dégâts périodiques aux ennemis.
2
20px Pierres tournoyantes.png Pierres tournoyantes 2 8 Vous entourez votre marteau de pointes de terre pour asséner un puissant coup.
2
20px Pluie de coups.png Pluie de coups 1½ 6 Vous frappez vos ennemis de manière répétée. Les ennemis touchés par tous les coups sont victimes de Givre
3
20px Boucle rocheuse.png Boucle rocheuse 18 Vous invoquez un projectile de terre, qui tourne autour de vous en frappant les ennemis qu'il traverse. Tant que ce projectile est actif, les dégâts de frappe que vous subissez sont réduits. Invoquer un projectile circulaire réinitialise la durée de tous les autres projectiles circulaires
Séquence de compétence.png 20px Grand final.png Grand final ¾ 15 Vous redirigez tout projectile circulaire actif vers votre cible.
3
20px Cercle glacial.png Cercle glacial 18 Vous invoquez un projectile de glace, qui tourne autour de vous en frappant les ennemis qu'il traverse. Tant que ce projectile est actif, vous subissez moins de Dégâts par altération. Invoquer un projectile circulaire réinitialise la durée de tous les autres projectiles circulaires
Séquence de compétence.png 20px Grand final.png Grand final ¾ 15 Vous redirigez tout projectile circulaire actif vers votre cible.
3
20px Croissant de vent.png Croissant de vent 18 Vous invoquez un projectile d'air, qui tourne autour de vous en frappant les ennemis qu'il traverse. Tant que ce projectile est actif, vos chances d'infliger un coup critique sont augmentées. Invoquer un projectile circulaire réinitialise la durée de tous les autres projectiles circulaires
Séquence de compétence.png 20px Grand final.png Grand final ¾ 15 Vous redirigez tout projectile circulaire actif vers votre cible.
3
20px Grand final.png Grand final ¾ 15 Vous redirigez tout projectile circulaire actif vers votre cible.
3
20px Roue enflammée.png Roue enflammée 18 Vous invoquez un projectile de feu, qui tourne autour de vous en frappant les ennemis qu'il traverse. Tant que ce projectile est actif, les dégâts que vous infligez sont augmentés. Invoquer un projectile circulaire réinitialise la durée de tous les autres projectiles circulaires.
Séquence de compétence.png 20px Grand final.png Grand final ¾ 15 Vous redirigez tout projectile circulaire actif vers votre cible.
4
20px Pierre immuable.png Pierre immuable 1½ 20 Vous bloquez la prochaine attaque. Si vous bloquez une attaque, vous obtenez une aura qui dépend de votre affinité actuelle.
4
20px Source dévastatrice.png Source dévastatrice ¾ 20 Vous bondissez sur votre cible et frappez les ennemis à proximité. Vous prodiguez des soins pour chaque cible touchée. Les soins prodigués sont réduits à chaque cible frappée après la première.
4
20px Tempête de vent.png Tempête de vent ½ 20 Vous libérez une rafale d'air pour renverser vos ennemis et vous propulser en arrière.
4
20px Triple combustion.png Triple combustion ¾ 20 Vous tracez un chemin ardent qui brûle vos ennemis.
5
20px Choc explosif.png Choc explosif ¼ 25 Vous lancez un éclair qui explose en parvenant à destination et inflige Étourdissement aux ennemis à proximité.
5
20px Extrémité en fusion.png Extrémité en fusion 1 25 Vous portez un coup de marteau sur le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité. Si l'attaque touche un ennemi victime de Brûlure, vous obtenez des avantages offensifs.
5
20px Frappe au sol.png Frappe au sol 1 30 Vous abattez votre marteau sur le sol pour infliger Saignement et Immobilisation à vos ennemis.
5
20px Typhon de dissipation.png Typhon de dissipation ½ 25 Vous dissipez plusieurs de vos altérations, puis vous attaquez les ennemis à portée. Vous dissipez une altération supplémentaire par cible touchée.


Aptitudes de spécialisation[modifier]

Type Nom Recharge.png Description
Adepte
Mineur Profondeur des éléments.png Profondeur des éléments - Vous accumulez de l'énergie élémentaire chaque fois que vous frappez l'ennemi. L'énergie est consommée pour imprégner votre sphère de jade de différents éléments, ce qui créé des zones de combo et confère des avantages aux alliés dans la zone.
Vous accédez aux perfectionnements.
Majeur Auras consolidées.png Auras consolidées - Les dégâts subis sont davantage réduits lorsque vous recevez une aura. À l'activation, la durée de toutes les charges est renouvelée.
Majeur Stimulation cruelle.png Stimulation cruelle 0,25s Vous bénéficiez de Stimulation élémentaire et de Pouvoir lorsque vous neutralisez ou immobilisez un ennemi.
Majeur Éléments revigorés.png Éléments revigorés - Vous recevez de l'énergie et Fureur lorsque vous changez d'affinité. L'énergie ne peut être obtenue qu'en combat.
Maître
Mineur Stimulation élémentaire.png Stimulation élémentaire 15s Vous bénéficiez de Stimulation élémentaire en combat.
Majeur Auras renforçantes.png Auras renforçantes - Les dégâts infligés sont augmentés lorsque vous recevez une aura. À l'activation, renouvelle la durée de toutes les charges.
Majeur Surpuissance évasive.png Surpuissance évasive 1s Vous bénéficiez de Stimulation élémentaire et de Vigueur quand vous esquivez une attaque avec succès.
Majeur Sphère spectaculaire.png Sphère spectaculaire - À l'activation, votre sphère de jade confère un avantage aux alliés à proximité en fonction de votre affinité actuelle.
Grand Maître
Mineur Incarnation élémentaire.png Incarnation élémentaire 10s Vous gagnez une aura en fonction de votre affinité actuelle lorsque vous déclenchez un combo. Vous bénéficiez de Stimulation élémentaire lorsque vous recevez une aura. Les auras ne peuvent être obtenues de cette manière qu'une fois par affinité et par intervalle
Majeur Auras ferventes.png Auras ferventes - Vous obtenez Stabilité quand vous gagnez une aura.
Majeur Stimulation renforcée.png Stimulation renforcée - L'efficacité de Stimulation élémentaire est augmentée lorsque ses charges sont au maximum.
Majeur Spécialiste de la sphère.png Spécialiste de la sphère - La durée des avantages conférés par votre sphère de jade est augmentée.

Galerie[modifier]

Références[modifier]


Professions & Spécialisations d'élite
Érudits Aventuriers Soldats
élémentaliste‎ Élémentaliste
cataclyste‎ Cataclyste tissesort Tissesort Modèle:Ctl Catalyseur
ingénieur Ingénieur
mécatronicien Mécatronicien holographiste Holographiste méchamancien Méchamancien
gardien Gardien
draconnier Draconnier incendiaire Incendiaire subjugueur Subjugueur
envoûteur Envoûteur
chronomancien Chronomancien mirage Mirage virtuose Virtuose
rôdeur Rôdeur
druide Druide animorphe Animorphe indomptable Indomptable
guerrier Guerrier
berserker Berserker brisesort Brisesort jurelame Jurelame
nécromant Nécromant
faucheur Faucheur fléau Fléau augure Augure
voleur Voleur
fracasseur Fracasseur sniper Sniper Modèle:Sp Spectre
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héraut Héraut renégat Renégat justicier Justicier