Indomptable

“Des forces millénaires de la nature demeure dans la Forêt d'Echovald, et les indomptables canalisent ces énergies primitives à travers le lien qu'ils partagent avec leurs familiers.
“« Déchaînés, débridés. La fureur de la Forêt d'Echovald nous habite. »
Les traditions et la puissance des indomptables proviennent des guerriers de l'ancienne Echovald. Ils ne font qu'un avec la nature : elle bat dans leur cœur, tout comme le rythme de la vie et de la mort. Les indomptables ressentent un lien primaire avec la nature, par le biais de leur familier. Ils partagent leur contrôle sur une puissance brute pour vaincre leurs ennemis : leur familier a recours à ses compétences liées à la nature pour affaiblir l'ennemi, et la leur confère afin de porter le coup fatal.
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L'Indomptable est la spécialisation d'élite du rôdeur disponible avec l'extension End of Dragons.
Mécaniques spéciales[modifier]
- L'Indomptable dispose d'une nouvelle mécanique de profession : le déchaînement. Cette compétence permet de faire basculer en mode déchainée son familier ou lui-même. Son temps de recharge est extrêmement court.
- Le familier en mode déchainé disposent de trois nouvelles compétences, qui remplacent ses trois compétences standards (2 compétences automatiques du familier et la compétence de bête
- Lorsque l'Indomptable passe en mode déchainé, les compétences d'embuscade déchaînée deviennent disponibles pendant un court laps de temps
- L'Indomptable a accès à de nouvelles compétences : les sortilèges.
- L'Indomptable peut s'équiper du marteau.
- En mode déchainé, l'Indomptable dispose de compétences du marteau plus puissantes contre les ennemis neutralisés (à l'exception de la compétence 1)
Compétences de spécialisation[modifier]
Mécanismes de profession[modifier]
Nom | ![]() |
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Description | |
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20 | Vous invoquez un nuage tournoyant de spores, qui détruit les projectiles et inflige Givre aux ennemis neutralisés ou rebelles. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation et Peur | ||
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1 | Vous déchaînez le pouvoir brut de votre lien primitif avec la nature et votre familier, ce qui augmente votre puissance offensive mais vous rend plus vulnérable aux dégâts. | ||
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1 | Vous lâchez votre familier pour qu'il puise dans le pouvoir brut de son lien avec la nature, ce qui lui confère de nouvelles capacités. | ||
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10 | Votre familier se téléporte vers votre cible et se déchaîne, empoisonnant les ennemis et infligeant Vulnérabilité aux ennemis neutralisés ou rebelles. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation et Peur | ||
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10 | Votre familier frappe les ennemis à proximité avec des lianes, dissipant des avantages. Les ennemis neutralisés ou rebelles subissent également Lenteur. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation et Peur |
Compétence de soin[modifier]
Nom |
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Description | |
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15 | ¾ | 30 | Sortilège. Lorsque le sortilège est actif, les attaques et altérations subies ne vous infligent aucun dégât. Lorsque le sortilège prend fin, vous vous soignez en fonction d'un pourcentage de votre santé perdue. |
Compétences utilitaires[modifier]
Nom |
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Description | |
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¾ | 25 | Sortilège. Les ennemis à proximité sont enfermés dans une cage naturelle dont ils ne peuvent pas s'enfuir. Les ennemis qui n'ont pas été frappés par ce sortilège ignorent les cages actives. | ||
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15 | 20 | Sortilège. Vous convertissez toutes vos altérations en charges de Vulnérabilité. | |||
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15 | ¼ | 25 | Sortilège. Vous créez autour de vous un anneau de spores, qui explose après un court délai. Les ennemis touchés par toutes les spores sont renversés. | |
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15 | ¼ | 40 | Sortilège. Vous vous téléportez jusqu'à votre cible, en rendant les ennemis à proximité vulnérables. Si un ennemi est touché, le temps de recharge de cette compétence est réduit. |
Compétence d'élite[modifier]
Nom |
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Description | |
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25 | 1 | 90 | Sortilège. Les éléments de la nature vous enveloppent, ce qui vous confère des avantages défensifs et une réduction des dégâts. Tant que vous bénéficiez de cette fortification, vos attaques contre vos ennemis réduisent le temps de recharge de cette capacité. |
Compétences de Marteau[modifier]
Nom | ![]() |
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Description | |
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1 |
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½ | Vous frappez votre ennemi | |
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½ | Vous frappez à nouveau votre ennemi | ||
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½ | Vous martelez le sol et blessez les ennemis à proximité. | ||
1 |
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2 | Embuscade déchaînée. Vous tournoyez en attaquant les ennemis à portée, en vous déplaçant plus rapidement lors de la canalisation. Vous créez une spore la première fois que vous frappez un ennemi. | |
2 |
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½ | 7 | Vous frappez les ennemis à proximité et leur infligez Infirmité. Vous obtenez une barrière pour chaque cible touchée. La barrière est réduite à chaque cible frappée après la première |
2 |
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½ | 7 | Vous frappez les ennemis à proximité, leur infligeant des dégâts. Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis neutralisés ou rebelles. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation et Peur. |
3 |
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¼ | 12 | Vous frappez rapidement le sol, ce qui inflige Stupeur aux ennemis à proximité. Si un ennemi est touché, vous enchaînez avec une attaque bondissante qui inflige à nouveau Stupeur aux ennemis. Si vous touchez un ennemi en train d'utiliser une compétence, vous obtenez une barrière. |
3 |
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¼ | 12 | Vous frappez rapidement le sol, ce qui inflige Aveuglement aux ennemis à proximité. Si un ennemi est touché, vous enchaînez avec une attaque bondissante qui dissipe des avantages. |
4 |
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¾ | 15 | Vous frappez rapidement le sol, créant trois ondes de choc qui se propagent en infligeant des altérations. |
4 |
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¾ | 15 | Vous frappez le sol, créant trois ondes de choc qui infligent des dégâts. Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis neutralisés, rebelles ou victimes d'altérations. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation et Peur. |
5 |
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¾ | 20 | Vous bondissez en avant et frappez le sol avec votre marteau, renversant les ennemis à proximité. |
5 |
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¾ | 20 | Vous bondissez en avant et frappez le sol avec votre marteau, obtenant des avantages pour chaque cible touchée. |
Aptitudes de spécialisation[modifier]
“"Déchaînés, débridés. La fureur de la Forêt d'Echovald nous habite"
Les indomptables ressentent un lien primaire avec la nature, par le biais de leur familier. Ils partagent leur contrôle sur une puissance brute pour vaincre leurs ennemis : leur familier a recours à ses compétences liées à la nature pour affaiblir l'ennemi, et la leur confère afin de porter le coup fatal.
— Description en jeu
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
9s | Vous accédez aux sortilèges et à Puissance déchaînée[sic]. Lorsque votre familier est déchaîné, ses compétences sont remplacées par des compétences à plus grande zone d'effet. Une fois par intervalle, les compétences d'embuscade déchaînée deviennent disponible pendant un bref instant après avoir utilisé Puissance déchaînée[sic]. |
Majeur | ![]() |
1s | Lorsque vous neutralisez un ennemi, vous lui infligez des altérations en fonction de votre état actuel. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation et Peur. |
Majeur | ![]() |
- | Les sortilèges confèrent Barrière à votre familier et vous-même. |
Majeur | ![]() |
- | Explosion venimeuse inflige davantage de dégâts et Aveuglement en plus de ses autres effets. Les compétences d'embuscade déchaînée infligent davantage de dégâts. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Votre Vitalité est augmentée. Les compétences d'embuscade déchaînée siphonnent de la santé si elles réussissent. La Guérison du siphon est réduite pour chaque cible touchée après la première. Ne peut pas siphonner la même cible plusieurs fois par compétence. |
Majeur | ![]() |
1s | Lorsque vous neutralisez un ennemi, vous bénéficiez d'avantages en fonction de votre état actuel. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation et Peur. |
Majeur | ![]() |
10s | Vous dissipez les altérations lorsque vous ou votre familier vous déchaînez. |
Majeur | ![]() |
- | Lianes lacérantes convertit en altérations les avantages au lieu de les supprimer. Les compétences d'embuscade déchaînée dissipent les avantages des ennemis. Ne peut pas affecter les ennemis plus d'une fois par compétence. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Les dégâts que vous infligez sont augmentés lorsque vous vous déchaînez. Les dégâts que vous subissez sont réduits lorsque votre familier est déchaîné. |
Majeur | ![]() |
9s | Les compétences d'embuscade déchaînée confèrent des avantages aux alliés à proximité. Réinitialise Puissance de déchaînement lorsque vous changez d'arme. |
Majeur | ![]() |
- | Lorsque vous ou votre familier vous déchaînez, vous obtenez Protection et convertissez un pourcentage des dégâts de frappe en soins pendant une brève durée. |
Majeur | ![]() |
0,5s | Vous et votre familier augmentez mutuellement vos dégâts et votre vitesse de déplacement à chacune de vos attaques. Lorsque cet effet s'active, la durée de toutes les charges est réinitialisée |
Galerie[modifier]
Teaser de la 8ème spécialisation élite.[1]
Références[modifier]
- ↑ Aperçu de la 8ème spécialisation, Twitter.com