Compétence d'esprit
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Les compétences d'esprit sont propre au rôdeur, elles invoquent un esprit de la nature qui influence l'environnement. Un esprit ne reste actif que temporairement et se dissipe si le rôdeur s'en éloigne trop. L'ennemi peut attaquer les esprits pour en annuler les effets. Un rôdeur ne peut déployer qu'un seul esprit de chaque type simultanément.
- Par exemple,
Esprit de pierre donne aux alliés une chance d'obtenir
Protection.
Liste des Esprits[modifier]
Esprit de l'eau
Esprit de la Nature
Esprit de la tempête
Esprit de pierre
Esprit du givre
Esprit du soleil
Fusée solaire
Invocation de la foudre
Renforcement aquatique
Renouveau de la nature
Séisme
Températures polaires