Subjugueur
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“Les subjugueurs manient la lame comme personne ; avec une épée dans la main gauche, ils peuvent infliger d'innombrables entailles à leurs adversaires.
“Les Subjugueurs sont les protecteurs du trône canthien et les gardiens éternels des Weh no Su. Leur lame est aussi forte que leur loyauté : déterminée et impitoyable. Ils sont réputés pour leur rapidité et leurs talents d'épéistes inégalés, car ils passent à l'action avant même que leur ennemi ait pu réagir.
Voir la vidéo officielle | |
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Le Subjugueur est la spécialisation d'élite du gardien disponible avec l'extension End of Dragons.
Mécaniques spéciales[modifier]
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Compétences de spécialisation[modifier]
Mécanismes de profession[modifier]
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
Courage dévastateur | ¾ | 30 | Vertu. Vous parcourez une courte distance en Foulée de l'ombre, tout en obtenant des avantages et en générant des Flammes subjuguantes depuis votre position. Vous obtenez Courage | |
Flammes subjuguantes | Flammes subjuguantes. Vous générez des flammes qui infligent des dégâts aux ennemis par intervalle. En activant cette capacité, vous détruirez les autres effets de Flammes subjuguantes actifs. | |||
Flammes subjuguantes | Flammes subjuguantes. Vous laissez dans votre sillage une trainée de flammes, qui inflige des dégâts aux ennemis. En activant cette capacité, vous détruirez les autres effets de Flammes subjuguantes actifs. | |||
Flammes subjuguantes | Flammes subjuguantes. Vous créez un cercle de flammes qui inflige des dégâts aux ennemis. En activant cette capacité, vous détruirez les autres effets de Flammes subjuguantes actifs. | |||
Justice précipitée | ½ | 12 | Vertu. Vous vous ruez sur votre cible et obtenez Justice, en déclenchant une attaque et générant des Flammes subjuguantes. | |
Vive détermination | ½ | Vertu. Vous supprimez des altérations et obtenez Vive détermination. Vous vous ruez en avant et esquivez les attaques en laissant des Flammes subjuguatrice[sic] dans votre sillage. |
Compétence de soin[modifier]
Nom |
Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Revers de fortune |
15 | 1½ | 2 | Physique. Vous vous protégez avec de la lumière, qui annule l'attaque suivante que vous subissez et vous soigne à la place, même si l'attaque aurait été mortelle. Si un effet cause des dégâts qui seraient mortels, ces dégâts sont annulés et vous recevez des soins à la place. Si la lumière n'annule pas d'attaque ou de dégâts mortels, vous recevez le plus petit montant de soins défini. |
Compétences utilitaires[modifier]
Nom |
Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Choc du talon |
15 | ½ | 2 | Physique. Vous assénez un coup de talon rapide, qui étourdit votre cible. | ||
Combo éclair |
15 | ¾ | 20 | Physique. Vous exécutez une Foulée de l'ombre jusqu'à votre cible et la frappez plusieurs fois. Si cette compétence se termine sans être interrompue, vous accédez à Repos. | ||
Repos |
Physique. Vous exécutez une Foulée de l'ombre vers le point de départ de Combo éclair, vous guérissant et dissipant des altérations | |||||
Lumière agressive |
15 | ¾ | 15 | Physique. Vous dissipez Étourdissement et esquivez vers l'arrière, en aveuglant les ennemis et en obtenant Résistance. Vous accédez ensuite à Punition rapide | ||
Punition rapide |
½ | Physique. Vous bondissez en avant et effectuez une attaque déroutante, qui inflige Stupeur à votre ennemi. | ||||
Lumière tourbillonnante |
15 | 1¼ | 15 | Physique. Vous bondissez en avant et portez un coup de pied tournoyant, qui brûle et affaiblit les ennemis sur votre passage. |
Compétence d'élite[modifier]
Nom |
Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Paume du paradis |
25 | 1¼ | 20 | Physique. Vous esquivez les attaques, puis exécutez une Foulée de l'ombre et frappez le sol, renversant l'ennemi ciblé et l'achevant si aucun autre joueur n'est présent. Les ennemis non ciblés sont repoussés à la place. |
Compétences d'Épée en main secondaire[modifier]
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
4 |
Appel du bourreau | ¾ | 12 | Vous frappez votre ennemi avec une force déchirante. Après une attaque réussie, vous enchaînez avec une frappe double qui inflige des dégâts supplémentaires contre les cibles que vous avez frappées avec la première attaque. |
5 |
Frappe en avant | ½ | 20 | Vous avancez rapidement vers votre ennemi, puis effectuez une Foulée de l'ombre pour porter une attaque incapacitante, qui ralentit d'abord puis immobilise vos ennemis. |
Aptitudes de spécialisation[modifier]
Type | Nom | Description | |
---|---|---|---|
Adepte | |||
Mineur | Entraînement de subjugueur | - | Les vertus de gardien sont désormais basées sur le mouvement, ce qui donne une avantage de vitesse en combat. Vous accédez à la catégorie des compétences physique |
Majeur | Pacte de la fournaise | - | Vos dégâts par altération sont augmentés. Désormais, les Flammes subjuguantes infligent Brûlure aux ennemis qu'elles touchent. |
Majeur | Le pouvoir pour le pouvoir | - | Votre Puissance est augmentée. Les Flammes subjuguantes infligent davantage de dégâts aux ennemis qu'elles touchent. |
Majeur | Guérison vaniteuse | - | Votre Vitalité est augmentée. Désormais, les Flammes subjuguantes vous soignent lorsqu'elles frappent un ennemi. |
Maître | |||
Mineur | Course du juste | - | Votre vitesse de déplacement est accrue. Vous recevez Rapidité lorsque vous activez une vertu. |
Majeur | Vertus restauratrices | - | Les effets de vertu activés réduisent le temps de recharge des capacités d'arme actives. Vous bénéficiez de Vigueur lorsque vous déclenchez Vive détermination |
Majeur | Reconnaissance sacrée | - | Les effets de vertu activés confèrent désormais Pouvoir à vos alliés en plus de leurs bonus. Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous déclenchez Justice précipitée |
Majeur | Tactiques d'avant-garde | - | L'activation de Courage dévastateur vous confère Résistance. Les foulées de l'ombre vous confère Résolution et Protection. |
Grand Maître | |||
Mineur | Tempo mortel | - | Chaque fois que vous activez une vertu ou que les effets passifs de vos vertus sont activés, vous recevez un bonus de dégâts. Chaque nouvelle charge de cet avantage réinitialise les autres charges. |
Majeur | Protocole Phénix | - | Vous bénéficiez d'Alacrité et de Régénération lorsque Détermination prend effet, mais vous ne vous régénérez plus. La durée de Détermination est modifiée. Vous bénéficiez d'Alacrité lorsque vous utilisez Détermination |
Majeur | Élan du tyran | - | Tempo mortel augmente en dégâts, mais sa durée est réduite. La durée de Justice est modifiée. |
Majeur | Courage immortel | - | Tant que Courage est actif, les dégâts de frappe et les dégâts par altération reçus sont réduits. |
Galerie[modifier]
Teaser de la 3ème spécialisation élite[1]
Références[modifier]
- ↑ Aperçu de la 3ème spécialisation, Twitter.com