Subjugueur
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“Les subjugueurs manient la lame comme personne ; avec une épée dans la main gauche, ils peuvent infliger d'innombrables entailles à leurs adversaires.
“Les Subjugueurs sont les protecteurs du trône canthien et les gardiens éternels des Weh no Su. Leur lame est aussi forte que leur loyauté : déterminée et impitoyable. Ils sont réputés pour leur rapidité et leurs talents d'épéistes inégalés, car ils passent à l'action avant même que leur ennemi ait pu réagir.
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Voir la vidéo officielle |
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Le Subjugueur est la spécialisation d'élite du gardien disponible avec l'extension End of Dragons.
Mécaniques spéciales[modifier]

Compétences de spécialisation[modifier]
Mécanismes de profession[modifier]
Nom | ![]() |
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Description | |
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¾ | 30
|
Vertu. Vous parcourez une courte distance en Foulée de l'ombre, tout en obtenant des avantages et en générant des Flammes subjuguantes depuis votre position. Vous obtenez Courage | |
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Flammes subjuguantes. Vous créez un cercle de flammes qui inflige des dégâts aux ennemis. En activant cette capacité, vous détruirez les autres effets de Flammes subjuguantes actifs. | ||
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Flammes subjuguantes. Vous générez des flammes qui infligent des dégâts aux ennemis par intervalle. En activant cette capacité, vous détruirez les autres effets de Flammes subjuguantes actifs. | ||
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Flammes subjuguantes. Vous laissez dans votre sillage une trainée de flammes, qui inflige des dégâts aux ennemis. En activant cette capacité, vous détruirez les autres effets de Flammes subjuguantes actifs. | ||
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½ | 12
|
Vertu. Vous vous ruez sur votre cible et obtenez Justice, en déclenchant une attaque et générant des Flammes subjuguantes. | |
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½ |
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Vertu. Vous supprimez des altérations et obtenez Vive détermination. Vous vous ruez en avant et esquivez les attaques en laissant des Flammes subjuguatrice[sic] dans votre sillage. |
Compétence de soin[modifier]
Nom |
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Description | |
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15 | 1½ | 2
|
Physique. Vous vous protégez avec de la lumière, qui annule l'attaque suivante que vous subissez et vous soigne à la place, même si l'attaque aurait été mortelle. Si un effet cause des dégâts qui seraient mortels, ces dégâts sont annulés et vous recevez des soins à la place. Si la lumière n'annule pas d'attaque ou de dégâts mortels, vous recevez le plus petit montant de soins défini. |
Compétences utilitaires[modifier]
Nom |
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Description | |
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15 | ½ | 15
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Physique. Vous assénez un coup de talon rapide, qui étourdit votre cible. | |
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15 | ¾ | 20
|
Physique. Vous exécutez une Foulée de l'ombre jusqu'à votre cible et la frappez plusieurs fois. Si toutes les attaques atteignent la cible, vous accédez à Repos. | |
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Physique. Vous exécutez une Foulée de l'ombre vers le point de départ de Combo éclair. | ||||
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15 | ¾ | 15
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Physique. Vous dissipez Étourdissement et esquivez vers l'arrière, en aveuglant les ennemis et en obtenant Rapidité. Vous accédez ensuite à Punition rapide | |
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½ | Physique. Vous bondissez en avant et effectuez une attaque déroutante, qui inflige Stupeur à votre ennemi. | |||
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15 | 1¼ | 15
|
Physique. Vous bondissez en avant et portez un coup de pied tournoyant, qui brûle et affaiblit les ennemis sur votre passage. |
Compétence d'élite[modifier]
Nom |
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Description | |
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25 | 1¼ | 20
|
Physique. Vous exécutez une Foulée de l'ombre et frappez le sol, renversant l'ennemi ciblé. Les ennemis non ciblés sont repoussés à la place. |
Compétences d'Épée en main secondaire[modifier]
Nom | ![]() |
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Description | |
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4 |
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¾ | 12
|
Vous frappez votre ennemi avec une force déchirante. Après une attaque réussie, vous enchaînez avec une frappe double qui inflige des dégâts supplémentaires contre les cibles que vous avez frappées avec la première attaque. |
5 |
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½ | 20
|
Vous avancez rapidement vers votre ennemi, puis effectuez une Foulée de l'ombre pour porter une attaque incapacitante, qui ralentit d'abord puis immobilise vos ennemis. |
Aptitudes de spécialisation[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Les vertus de gardien sont désormais basées sur le mouvement, ce qui donne une avantage de vitesse en combat. Vous accédez à la catégorie des compétences physique |
Majeur | ![]() |
- | Vos dégâts par altération sont augmentés. Désormais, les Flammes subjuguantes infligent Brûlure aux ennemis qu'elles touchent. |
Majeur | ![]() |
- | Votre Puissance est augmentée. Les Flammes subjuguantes infligent davantage de dégâts aux ennemis qu'elles touchent. |
Majeur | ![]() |
- | Votre Guérison est augmentée. Désormais, les Flammes subjuguantes vous soignent lorsqu'elles frappent un ennemi. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Votre vitesse de déplacement est accrue. Vous recevez Rapidité lorsque vous activez une vertu. |
Majeur | ![]() |
- | Les effets de vertu activés réduisent le temps de recharge des capacités d'arme actives. Vous bénéficiez d'Alacrité lorsque vous déclenchez Vive détermination |
Majeur | ![]() |
- | Les effets de vertu activés vous confèrent désormais Pouvoir en plus de leurs bonus. Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous déclenchez Justice précipitée |
Majeur | ![]() |
- | L'activation de Courage dévastateur vous confère Résistance. Les foulées de l'ombre vous confère Résolution et Protection. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Chaque fois que vous activez une vertu ou que les effets passifs de vos vertus sont activés, vous recevez un bonus de dégâts. Chaque nouvelle charge de cet avantage réinitialise les autres charges. |
Majeur | ![]() |
- | Vous bénéficiez d'Alacrité et de Régénération lorsque Détermination prend effet, mais vous ne vous régénérez plus. La durée de Détermination est modifiée. |
Majeur | ![]() |
- | Tempo mortel augmente en dégâts, mais sa durée est réduite. La durée de Justice est modifiée. |
Majeur | ![]() |
- | Éliminer un ennemi prolonge la durée de Courage, jusqu'à la durée maximale. On ne peut pas vous mettre à terre si Courage est activée. Courage ne confère plus Égide, et sa durée initiale est réduite. |
Galerie[modifier]
Teaser de la 3ème spécialisation élite[1]
Références[modifier]
- ↑ Aperçu de la 3ème spécialisation, Twitter.com