Incendiaire
“Les Incendiaires n'ont de cesse de protéger le savoir et manipulent le feu magique. Ils n'hésitent pas à s'aider de mantras et de haches en combat rapproché. À la place des vertus, ils invoquent des ouvrages savants qui leur servent d'armes pour repousser leurs ennemis et protéger leurs alliés.
— Site officiel
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Présentation de la spécialisation d'élite du gardien : Incendiaire |
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L'Incendiaire est la spécialisation d'élite du gardien disponible avec l'extension Path of Fire.
Mécaniques spéciales[modifier]
- La Vertu de justice (F1) est remplacée par Grimoire de justice, permettant d'accéder à de nouvelles compétences d'armes basées sur les dangers de la chaleur ardente à Kourna.
- La Vertu de résolution (F2) est remplacée par Grimoire de résolution, permettant d'accéder à de nouvelles compétences d'armes basées sur les épreuves traversées par le peuple de Vabbi.
- La Vertu de courage (F3) est remplacée par Grimoire du courage, permettant d'accéder à de nouvelles compétences d'armes basées sur les exploits des héros d' Istan.
- L'Incendiaire a accès à de nouvelles compétences : les mantras.
- L'Incendiaire peut s'équiper de la hache en main principale.
Compétences de spécialisation[modifier]
Mécanismes de profession[modifier]
Nom | ![]() |
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Description | |
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Vertu. Vertu : vous infligez Brûlure aux ennemis au bout de quelques attaques. Activation : vous sortez un ouvrage sur les dangers de la chaleur ardente à Kourna. | |||
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Vertu. Vertu : Régénère de la santé. Activation : fait apparaître un ouvrage enchanté qui relate les épreuves qu'a traversées le peuple de Vabbi. | |||
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¼ | 75 | Vertu. Vertu : confère Égide à intervalles réguliers. Activation : conjure un grimoire mystique narrant les exploits des héros d'Istan. Chaque utilisation d'une compétence de tome consume une page. | |
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Vertu. Vertu : confère Égide à intervalles réguliers. Activation : conjure un grimoire mystique narrant les exploits des héros d'Istan. Chaque utilisation d'une compétence de tome consume une page. |
Compétence de soin[modifier]
Nom |
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Description | |
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15 | 2¼ | 24 | Mantra. Vous vous préparez à vous soigner et à conférer des avantages à vos alliés. La charge finale de cette compétence est encore plus puissante. | ||
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1 | Vous regagnez de la santé. Confère des avantages à vous-même ainsi qu'aux alliés devant et autour de vous. | ||||
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1 | Charge finale. Vous regagnez une grande quantité de santé. Confère des avantages à vous-même ainsi qu'aux alliés devant et autour de vous. |
Compétences utilitaires[modifier]
Nom |
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Description | |
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15 | 2¼ | 20 | Mantra. Vous récitez le rituel de purification, qui dissipe des altérations et accélère la récupération. La charge finale de cette compétence est encore plus puissante. | ||
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1 | Vous récitez un mot purifiant, ce qui soigne vos alliés des altérations qui les affectent et les aide à se remettre. | ||||
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1 | Charge finale. Récitez la conclusion, afin de convertir la corruption en améliorations pour vos alliés et de les aider à récupérer. | ||||
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15 | 2¼ | 20 | Mantra. Vous préparez un chant pour carboniser vos ennemis. La charge finale de cette compétence est encore plus puissante. | ||
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1 | Vous libérez une vague de feu purificateur devant et autour de vous. | ||||
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1 | Charge finale. Déchaînez une puissante vague enflammée. | ||||
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15 | 2¼ | 20 | Mantra. Vous préparez les maximes de vérité pour affaiblir vos ennemis. La charge finale de cette compétence est encore plus puissante. | ||
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1 | Vous mettez les ennemis devant et autour de vous face à la vérité, ce qui leur inflige des altérations. | ||||
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1 | Charge finale. Révélez une dure vérité aux ennemis devant et autour de vous, les accablant d'altérations. | ||||
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15 | 2¼ | 20 | Mantra. Vous récitez un hymne des chroniques de Turai pour augmenter votre vitesse et celle de vos alliés. La charge finale de cette compétence est encore plus puissante. | ||
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1 | Vous inspirez les alliés devant et autour de vous, ce qui améliore leur vitesse et leur force. | ||||
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1 | Charge finale. Inspirez les ennemis devant et autour de vous, améliorant fortement leur vitesse et leur force. |
Compétence d'élite[modifier]
Nom |
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Description | |
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25 | 2¼ | 40 | Mantra. Des échos s'élèvent, vestiges d'un ancien pamphlet de Vabbi exhortant les Éloniens à se libérer. Confère Stabilité et Résolution à vos alliés et annule Étourdissement. La charge finale de cette compétence est encore plus puissante. | ||
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1 | Des éclats de liberté se répandent autour de vous, stabilisant et annulant les effets d'Étourdissement pour vous et vos alliés. | ||||
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1 | Charge finale. Vos murmures protègent vos alliés, stabilisant et annulant les effets d'Étourdissement qu'ils subissent, tout en affaiblissant vos ennemis. |
Compétences de Hache[modifier]
Nom | ![]() |
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Description | |
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1 |
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½ | Vous tranchez votre ennemi avec une hache physique et une hache magique. | |
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½ | Vous tailladez à nouveau votre ennemi, physiquement et magiquement, tandis que vous arme chauffe. | ||
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¾ | Vous déchaînez votre hache brûlante avec un coup fendant, suivi d'un coup de lame magique. | ||
2 |
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1 | 8 | Symbole. Vous fendez le sol avec votre hache, ce qui réduit les déplacements de l'ennemi et dessine un symbole de vengeance acéré. |
3 |
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¾ | 12 | Vous invoquez une hache magique qui ramène vos ennemis vers vous. |
Aptitudes de spécialisation[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous acquérez des connaissances sur l'histoire d'Elona, ce qui fait naître en vous la volonté farouche d'éliminer la corruption et d'exprimer vos vertus sous la forme de grimoires mystiques. Vous accédez aux mantras. Utiliser des compétences de grimoire consomme des pages. Vous régénérez des pages à chaque intervalle. |
Majeur | ![]() |
- | Les compétences de hache ont une chance d'infliger Saignement. Symbole de vengeance inflige désormais Stupeur dès sa frappe initiale. |
Majeur | ![]() |
7s | Octroie Célérité aux alliés lorsque vous utilisez votre compétence de soin. |
Majeur | ![]() |
- | Vos vertus bénéficient de pages supplémentaires |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Équiper une vertu vous octroie Célérité. Vous obtenez des pages toutes les trois compétences de grimoire. Les charges sont réinitialisées lorsque vous rangez un grimoire Vous ne pouvez obtenir Célérité qu'une fois par intervalle |
Majeur | ![]() |
- | La charge finale de vos compétences de mantra infligent Lenteur aux ennemis à proximité et vous confère des pages. |
Majeur | ![]() |
7s | Lorsque vous conférez Égide ou Stabilité, vous conférez aussi Célérité. Plusieurs cibles peuvent être affectées simultanément. |
Majeur | ![]() |
- | Les compétences de grimoires gagnent des bonus grâce aux notes laissées par d'anciens bardes dans les marges. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vos caractéristiques sont augmentées quand vous bénéficiez de Célérité. |
Majeur | ![]() |
1s | Vous conservez les effets passifs de Courage quand il est en cours de recharge. Vous conférez des avantages aux alliés à proximité lorsque vous neutralisez un ennemi ou lui infligez Immobilisation ou Lenteur. Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation et Peur |
Majeur | ![]() |
7s | Vous conservez les effets passifs de Justice quand elle est en cours de recharge. Lorsque vous conférez Célérité à un allié, vous lui conférez également Cendre des justes. |
Majeur | ![]() |
- | Vous conservez les effets passifs de Détermination[sic] quand elle est en cours de recharge. Vous générez des pages plus rapidement. |
Histoire[modifier]
Les Incendiaires sont des bibliothécaires qui manipulent de puissants grimoires magique retraçant l'histoire d'Elona et de son histoire. Ils se spécialisent dans la combustion de leurs ennemis par le feu et par une grande capacité à soutenir leurs alliés. Ils viennent à l'origine des grandes bibliothèques de Vabbi.
Le PNJ Roni Gehianu parle des incendiaires, il se trouve dans les Dents de l'hiver dans les Hautes-terres du désert.