Tissesort
“Les Tissesorts peuvent maîtriser deux éléments différents à la fois. Ils jonglent avec pour les combiner et générer de puissants effets. L'épée est leur arme de prédilection, et leurs postures leur permettent de canaliser la puissance des éléments.
— Site officiel
Présentation de la spécialisation d'élite de l'élémentaliste : Tissesort | |
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Le Tissesort est la spécialisation d'élite de l'élémentaliste disponible avec l'extension Path of Fire.
Mécaniques spéciales[modifier]
- Le Tissesort est capable d'entrer en affinité avec deux éléments à la fois
- Lorsque le Tissesort entre en affinité avec un nouvel élément, ses compétences d'arme 1 et 2 basculent sur la nouvelle affinité active tandis que les compétences d'arme 4 et 5 conservent l'affinité précédente.
- La compétence d'arme 3 devient alors une combinaison des deux affinités actives, nommée Attaque double
- Le Tissesort peut entrer une seconde fois en affinité avec le même élément afin de retrouver une affinité unique.
- Le Tissesort a accès à de nouvelles compétences : les postures.
- Le Tissesort peut s'équiper de l'épée en main principale.
Compétences de spécialisation[modifier]
Compétence de soin[modifier]
Nom |
Description | |||||
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Posture aquatique |
15 | ¾ | 4 | Posture. Vous vous mouvez comme l'eau et recevez de l'endurance. Lorsque vous frappez un ennemi, de l'eau jaillit et soigne vos alliés proches |
Compétences utilitaires[modifier]
Nom |
Description | |||||
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Caprice du sort |
15 | 1 | 5 | Posture. Vous interrompez l'étourdissement, puis tournoyez pour esquiver brièvement les attaques. | ||
Effilochement |
15 | 5 | Posture. Pendant un certain temps, vous renoncez à votre formation de Tissesort et choisissez d'entrer à la place en affinité complète avec les éléments. Vous confère des avantages en fonction de votre affinité principale et réduit les temps de recharge de toutes les affinités. | |||
Posture primordiale |
15 | 5 | Posture. Vous canalisez l'essence même des éléments primaires et infligez des dégâts en fonction de vos affinités. Une affinité totale inflige la même altération deux fois. | |||
Résonance de pierre |
15 | 5 | Posture. Vous entrez dans une posture de terre, vous faisant bénéficier d'une barrière à intervalles réguliers tant que vous conservez cette posture. |
Compétence d'élite[modifier]
Nom |
Description | |||||
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Tissage personnel |
25 | ¾ | 90 | Posture. Réduit temporairement le temps de recharge des affinités tout en vous conférant des bonus lorsque vous entrez en affinité avec de nouveaux éléments. Si vous parvenez à entrer en affinité avec tous les éléments, cette posture prend fin et vous obtenez Tissage parfait. | ||
Victoire sur mesure |
¾ | Vous libérez tous les éléments que vous avez tissés et interrompez votre posture Tissage personnel, ce qui provoque un effilochement de la gravité autour de vous. |
Compétences d'Attaque double à la Dague[modifier]
Nom | Description | |||
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3 |
Broyage de pierres | ½ | 18 | Attaque double. Vous déchiquetez vos ennemis avec une tempête de pierres pendant laquelle vous subissez moins de dégâts. |
3 |
Coulée de boue | 1 | 20 | Attaque double. Vous faites trébucher vos ennemis avec de la boue lorsque vous les dépassez en glissant. |
3 |
Explosion de cendres | ½ | 12 | Attaque double. Vous aveuglez vos ennemis avec des cendres brûlantes. |
3 |
Explosion de plasma | ¾ | 15 | Attaque double. Vous brûlez vos ennemis avec une explosion de plasma. |
3 |
Flux de vapeur | ¾ | 18 | Attaque double. Vous glissez vers une zone en bombardant vos ennemis de vapeur tout en soignant vos alliés proches. |
3 |
Vent catabatique | ¼ | 18 | Attaque double. Vous libérez un vent glacial qui inflige des dégâts à vos ennemis. |
Compétences d'Attaque double au Sceptre[modifier]
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
3 |
Frappe de fracturation | 1 | 12 | Attaque double. Vous faites tomber un météore qui percute le sol en créant une éruption de magma. |
3 |
Givre brûlant | ¾ | 15 | Attaque double. Vous lancez un trait de feu et de glace tout en esquivant. |
3 |
Marée de pierre | ¾ | 15 | Attaque double. Vous infligez Saignement à votre ennemi avec de la glace et des pierres tranchantes. |
3 |
Rayon de plasma | 1¼ | 15 | Attaque double. Vous tirez un jet de plasma surchauffé sur votre ennemi. |
3 |
Synergie de la terre | ¾ | 15 | Attaque double. Vous châtiez vos ennemis avec la terre et le ciel, en leur infligeant des dégâts par dessous puis en les étourdissant par-dessus. |
3 |
Traînée glaciale | ¾ | 15 | Attaque double. Vous faites tourbillonner ensemble l'air et la glace et envoyez un projectile très froid, qui inflige Givre aux ennemis touchés. |
Compétences d'Attaque double au Bâton[modifier]
Nom | Description | |||
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3 |
Bélier | 1½ | 18 | Attaque double. Après une courte canalisation, vous lancez un rocher très rapide qui décime les ennemis sur sa trajectoire. |
3 |
Explosion de pression | 1 | 15 | Attaque double. Vous lancez un projectile vaporeux, qui soigne vos alliés en les traversant. S'il touche le sol ou un ennemi, ce projectile explose violemment, en soignant vos alliés et en infligeant des dégâts aux ennemis dans la zone. |
3 |
Explosion pyroclastique | ¾ | 15 | Attaque double. Vous lancez un rocher en fusion qui dévaste une zone. |
3 |
Lahar | ½ | 20 | Attaque double. Vous créez une zone infligeant des dégâts et Infirmité à vos ennemis. |
3 |
Mousson | ½ | 20 | Attaque double. Vous lancez dans une direction un ouragan, qui soigne vos alliés et inflige des dégâts à vos ennemis. |
3 |
Rafale de plasma | ¼ | 12 | Attaque double. Vous lancez une boule de plasma qui explose à l'impact avec vos ennemis. |
Compétences d'Attaque double au Trident[modifier]
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
3 |
Chemin détrempé | ½ | 18 | Attaque double. Vous lancez un vortex de la terre sinueux sur vos ennemis. |
3 |
Compression élémentaire | 1 | 12 | Attaque double. Vous soumettez la zone autour de votre cible aux fortes pressions de la terre et de la mer. |
3 |
Conduit hydrothermique | 1 | 15 | Attaque double. Vous créez un conduit thermique autour de votre cible. |
3 |
Explosion de fusion | ¾ | 12 | Attaque double. Vous bénéficiez d'un bouclier de terre, puis projetez une explosion de fusion depuis votre position. |
3 |
Frappe plasmique | ½ | 12 | Attaque double. Vous chauffez rapidement la zone autour de votre ennemi, faisant fondre ses défenses. |
3 |
Zéro absolu | ½ | 20 | Attaque double. Vous lancez un éclat très froid, qui inflige Gel[sic] aux ennemis touchés. |
Compétences d'Épée[modifier]
Nom | Description | |||
---|---|---|---|---|
1 |
Frappe chargée | ½ | Vous frappez votre ennemi avec une force percutante. | |
Taillade polarisatrice | ½ | Vous portez un second coup, qui vous confère Rapidité. | ||
Invocation de la foudre | ¾ | Vous portez l'attaque finale, qui déclenche des éclairs de foudre sur les ennemis. | ||
1 |
Frappe de feu | ½ | Vous accumulez des flammes élémentaires dans votre épée et frappez vos ennemis. | |
Battage de feu | ½ | Vous chauffez votre épée une seconde fois et frappez vos ennemis pour leur infliger plus de dégâts. | ||
Taillade brûlante | ¾ | Vous chauffez votre épée une dernière fois et utilisez toute la puissance de vos flammes pour brûler vos ennemis et les embraser. | ||
1 |
Seiche | ½ | Vous imprégnez votre lame d'eau, vous soignant chaque fois que vous frappez une cible. | |
Clapotis | ½ | Vous portez un second coup, qui vous soigne pour chaque cible touchée. | ||
Vague de cassure | ¾ | Vous frappez vos ennemis et déclenchez une vague soignant vos alliés. | ||
1 |
Taillade de cristal | ½ | Vous frappez votre ennemi avec votre lame dentelée. | |
Coup cristallin | ½ | Vous assénez aux ennemis une seconde attaque vicieuse. | ||
Découpe cristalline | ¾ | Vous portez un dernier coup écrasant. | ||
2 |
Bond polarisateur | ½ | 15 | Vous rejoignez votre cible en Foulée de l'ombre et lui assénez un coup supéfiant. Vous bénéficiez de Super vitesse si vous interrompez un ennemi. |
2 |
Courant de marée | 1 | 12 | Vous utilisez l'élément de l'eau pour vous propulser en arrière et vous régénérer, en laissant une zone de soins à votre emplacement. |
2 |
Soulèvement de flammes | ¾ | 8 | Vous sautez en avant et déclenchez une explosion ardente dans la zone. |
2 |
Vortex de la terre | ¾ | 10 | Vous vous enfouissez dans le sol, puis surgissez avec une force dévastatrice. |
3 |
Cisaillement | ½ | 12 | Attaque double. Vous façonnez une lame gelée et la faites tourner vers vos ennemis. |
3 |
Double frappe | ¾ | 10 | Attaque double. Vous infligez une frappe rapide aux ennemis devant vous en exploitant la nature extrême du feu et de l'eau. |
3 |
Frappe cautérisante | ¾ | 15 | Vous poignardez votre ennemi de toute votre force, en infligeant des dégâts bonus aux ennemis victimes de Brûlure. |
3 |
Frappe de bourrasque | ¾ | 20 | Attaque double. Vous frappez vos ennemis, en les soulevant et en créant des cyclones à leur emplacement. |
3 |
Frappe quantique | ¾ | 16 | Vous frappez votre ennemi, le chargeant d'électricité statique et provoquant des impacts de foudre répétés pendant un court laps de temps. |
3 |
Frénésie de rouille | ½ | 15 | Vous frappez vos ennemis avec une force mortelle. |
3 |
Frénésie naturelle | ½ | 10 | Attaque double. Vous tirez une salve aléatoire de glace et de terre sur vos ennemis. |
3 |
Peau de lave | ¼ | 18 | Attaque double. Vous vous entourez d'une barrière grandissante, en infligeant des dégâts aux ennemis proches. |
3 |
Pyro-vortex | ½ | 12 | Attaque double. Vous frappez les ennemis placés sur un arc devant vous, en créant des vortex brûlants sur les ennemis touchés. |
3 |
Siphon aquatique | ¾ | 15 | Vous frappez un ennemi et puisez en lui de l'eau, qui déclenche une explosion curative pour vos alliés. |
Aptitudes de spécialisation[modifier]
“"Les éléments s'entortillent, s'entremêlent et ne forment plus qu'un"
Le tissesort est en mesure de combiner deux éléments différents pour les manier simultanément. Associez avec fluidité les éléments pour créer un style de combat rapide et dynamique, dansant aussi bien sur le champ de bataille qu'en dehors.
— Description en jeu
Type | Nom | Description | |
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Adepte | |||
Mineur | Tissesort | - | Votre affinité active est désormais appliquée à votre main droite, tandis que votre ancienne affinité est déplacée vers votre main gauche. Le temps de recharge des affinités est réduit. Vous avez accès aux capacités utilitaires d'attaque double et de posture. |
Majeur | Éléments supérieurs | 4s | Les compétences d'attaque double affaiblissent les ennemis. Les attaques lancées sur des ennemis affaiblis ont des chances de coup critique accrues. |
Majeur | Poursuite élémentaire | 10s | Vous bénéficiez de Super vitesse quand vous infligez des altérations de déplacement aux ennemis. |
Majeur | Courage de maître | - | Votre Vitalité est augmentée quand vous maniez une épée. Vous bénéficiez d'un bonus de Vitalité basé sur une partie de votre Puissance et vos Dégâts par altération. |
Maître | |||
Mineur | Rafraîchissement élémentaire | - | Vous recevez une Barrière lorsque vous utilisez des compétences d'attaque double. |
Majeur | Prouesse de Tissesort | - | Vos Dégâts par altération et votre Durée d'altération sont augmentés pendant un certain temps quand vous entrez en affinité avec un élément différent. |
Majeur | Vengeance rapide | - | Vous bénéficiez de Rapidité quand vous utilisez une attaque double. Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis lorsque vous êtes sous l'effet de Rapidité ou Super vitesse. |
Majeur | Éléments renforcés | 30s | Vous bénéficiez de Protection quand vous activez une posture. Vous activez Résonance de pierre inférieure quand vous utilisez une compétence d'élite. |
Grand Maître | |||
Mineur | Polyphonie élémentaire | - | Vos caractéristiques augmentent en fonction de votre affinité actuelle. Quand vous êtes en affinité avec deux éléments, vous recevez les deux avantages. |
Majeur | Éléments de rage | - | Vous obtenez un bonus à tous les dégâts que vous infligez pendant un certain temps lorsque vous êtes en affinité avec un seul élément. Vous obtenez Précision basée sur un pourcentage de votre Vitalité. |
Majeur | Foulée tissée | 3s | Vous bénéficiez de Rapidité quand vous subissez des altérations de déplacement. Lorsque vous obtenez Super vitesse ou Rapidité, vous gagnez également Régénération et dissipez une altération. L'efficacité de Rapidité est augmentée. |
Majeur | Frappes revigorantes | - | Vous bénéficiez de Vigueur quand vous utilisez une attaque double. Les roulades d'esquive vous procurent une barrière. |
Histoire[modifier]
Le PNJ Folarin Oyekan vous explique ce que sont les Tissesorts. Il se trouve à l'Académie des Vehtendi, dans le Domaine de Vabbi.
- Voir aussi : Folarin Oyekan#Conversation