Mirage
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“Les Mirages sillonnent le champ de bataille tels des voiles de sable, et préfèrent se camoufler plutôt que d'esquiver les attaques. La beauté de leurs haches tourbillonnant avec grâce ainsi que de leurs miroirs prismatiques n'a d'égale que leur dangerosité.
— Site officiel
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Voir la vidéo officielle |
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Le Mirage est la spécialisation d'élite de l'envoûteur disponible avec l'extension Path of Fire.
Mécaniques spéciales[modifier]
- Le Mirage voit sa roulade d'esquive remplacée par la Cape de mirage
- La Cape de mirage permet d'esquiver les attaques tout en restant maître de ses actions pendant l'esquive.
- Sous l'effet de cape de mirage, les compétences d'embuscade deviennent disponibles pendant un court laps de temps.
- Le Mirage a accès à de nouvelles compétences : les duperies.
- Le Mirage peut s'équiper de la hache en main principale.
Compétences de spécialisation[modifier]
Mécanismes de profession[modifier]
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Compétence de soin[modifier]
Nom |
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Description | |
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15 | ¾ | 25 | Duperie. Vous générez un mirage à votre emplacement actuel et regagnez de la santé sur la durée. Lorsqu'il expire, il fait apparaître un miroir de mirage. |
Compétences utilitaires[modifier]
Nom |
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Description | |
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15 | ¾ | 25 | Duperie. Vous exécutez une Foulée de l'ombre et portez une attaque qui inflige Aveuglement et Stupeur à votre cible et aux ennemis proches. Vous pouvez réactiver cette compétence pour revenir à votre position de départ. | ||
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Duperie. Vous retournez à votre emplacement de départ et faites apparaître un clone à votre emplacement précédent. | |||||
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15 | 20 | Duperie. Vous et toutes vos illusions exécutez une Foulée de l'ombre vers une position aléatoire autour de votre cible et obtenez Cape de mirage. Les actions des illusions sont interrompues quand elles redirigent leur attention vers l'ennemi ciblé. | |||
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15 | ¼ | 20 | Duperie. Vous attirez des éclats de sable cristallisé, qui infligent Confusion aux ennemis traversés sur la trajectoire vers l'emplacement ciblé. Les éclats forment un miroir de mirage en parvenant à destination. | |
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15 | ½ | 20 | Duperie. Vous esquivez en reculant et obtenez Cape de mirage. |
Compétence d'élite[modifier]
Nom |
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Description | |
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25 | ½ | Duperie. Vous vous rendez jusqu'à la zone ciblée en Foulée de l'ombre et infligez Confusion aux ennemis à proximité. |
Compétences de Hache[modifier]
Nom | ![]() |
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Description | |
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1 |
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½ | Vous infligez Saignement à votre cible. | |
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½ | Vous infligez Tourment à votre cible. | ||
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½ | Vous infligez Tourment et Saignement à votre cible. | ||
1 |
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½ | 1 | Embuscade. Vous lancez des haches fantasmagoriques cherchant la cible la plus proche après une courte période. |
2 |
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¾ | ¼ | Vous tourbillonnez vers l'avant en portant plusieurs coups, qui infligent des altérations, et laissez un mirage à votre emplacement de départ. Si un ennemi se trouve près de ce mirage quand il arrive à expiration, un clone est invoqué. |
3 |
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¾ | 8 | Vous et tous vos clones armés d'une hache exécutez une Foulée de l'ombre vers une position aléatoire autour de votre cible et la frappez, lui infligeant Confusion. Cette attaque brise le ciblage ennemi et vos illusions redirigent leur attention vers l'ennemi ciblé. |
Aptitudes de spécialisation[modifier]
“"Le sable se meut, et je disparais avec lui"
En s'enveloppant dans le riche sable du désert, le mirage est en mesure d'employer des compétences et d'attaquer ses ennemis tout en esquivant leurs attaques. Il danse entre ses illusions, prend leur place et dupe ses ennemis.
— Description en jeu
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous bénéficiez de Cape de mirage au lieu de roulade d'esquive. Les compétences d'embuscade sont disponibles durant une courte période lorsque vous obtenez Cape de mirage. Vous accédez aux compétences de duperie. |
Majeur | ![]() |
- | Utiliser une compétence de duperie crée un clone si vous avez n'importe quel autre clone actif. |
Majeur | ![]() |
- | Vous bénéficiez de Régénération quand vous obtenez Cape de mirage. La durée des altérations subies est réduite lorsque vous vous régénérez. |
Majeur | ![]() |
- | Lors d'un combat, votre première attaque d'embuscade applique Confusion. Cette capacité se réinitialise lorsque vous utilisez une compétence de brisure. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Les compétences de brisure confèrent Vigueur, qui octroie des dégâts par altération. |
Majeur | ![]() |
- | Les illusions détruites par Distorsion deviennent des Miroirs de mirage. Les compétences d'embuscade deviennent disponibles pour une courte période chaque fois que vous bénéficiez de Distorsion. |
Majeur | ![]() |
- | Vos compétences d'embuscade sont améliorées. |
Majeur | ![]() |
- | Les compétences de hache génèrent une hache fantôme supplémentaire. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Cape de mirage augmente votre vitesse de déplacement. |
Majeur | ![]() |
- | Lorsque vous obtenez Cape de mirage, l'aptitude est aussi appliquée à vos illusions |
Majeur | ![]() |
- | Vous perdez des altérations lorsque vous gagnez Cape de mirage |
Majeur | ![]() |
- | Les compétences de brisure confèrent Cape de mirage si vous avez assez de clones présents. |
Histoire[modifier]
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Le PNJ Nasrin Davish vous dévoile la magie derrière les Mirages. Il se trouve près de la Mer de sable d'Omiramba, dans l'Oasis de cristal.
- Voir aussi : Nasrin Davish#Conversation