Jurelame
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“Les avancées technologiques canthiennes ont apporté la fusion entre arme à feu et épée longue : la pistolame. Seuls les jurelames sont capables de manier cette arme polyvalente.
“Les avancées technologiques canthiennes ont apporté la fusion entre arme à feu et épée longue : la pistolame. Seuls les guerriers les mieux entraînés sont capables de manier cette arme polyvalente. Les attaques à la pistolame améliorent le flux des jurelames, ce qui leur permet de recourir à leur méditation, la Détente du dragon. Dans cet état de calme et de concentration, ils peuvent charger leur pistolame avec des cartouches imprégnées de magie qui renforcent leurs attaques. Lorsqu'ils gardent leur pistolame au fourreau, ils manient des pistolets en main gauche pour conserver leur flux.
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Voir la vidéo officielle |
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Le Jurelame est la spécialisation d'élite du guerrier disponible avec l'extension End of Dragons.
Mécaniques spéciales[modifier]
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Compétences de spécialisation[modifier]
Mécanismes de profession[modifier]
Nom | ![]() |
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Description | |
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10 | Vous dégainez votre pistolame pour obtenir de nouvelles compétences. Les modifications affectant la vitesse de recharge de votre arme affectent cette compétence. | ||
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10 | Vous rengainez votre pistolame et reprenez votre ensemble d'armes normal. Les modifications affectant la vitesse de recharge de votre arme affectent cette compétence. | ||
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¼ | 8 | Vous vous préparez à utiliser Taillade de dragon. Vous perdez du flux tant que vous canalisez. Chaque intervalle augmente le niveau de charge de Taillade de dragon. Cette compétence est annulée si vous vous déplacez. |
Compétence de soin[modifier]
Nom |
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Description | |
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15 | ¾ | 1 | Armement. Vous vous soignez et activez État stimulant. Lorsqu'État stimulant prend fin, vous recevez à nouveau des soins. L'utilisation de cette compétence alors qu'État stimulant est actif vous confère des avantages. |
Compétences utilitaires[modifier]
Nom |
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Description | |
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15 | ½ | 1 | Armement. Vous lancez un dispositif qui déploie un mur d'énergie, bloquant les projectiles et infligeant Infirmité aux ennemis qui le traversent. Les ennemis qui ont déjà Infirmité reçoivent Immobilisation. | |
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15 | ½ | 1 | Armement. Vos prochaines attaques d'explosion infligent plus de dégâts. Vous utilisez Détonation de cartouches à la place si vous possédez déjà des charges de Cartouches surchargées lorsque vous utilisez cette compétence. | ||
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¼ | ½ | Armement. Épuise vos charges restantes en les lançant au sol devant vous, ce qui projette les ennemis et leur inflige des dégâts. Le rayon de l'explosion augmente en fonction du nombre de charges dépensées. | |||
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15 | 20 | Armement. Vous esquivez en arrière tout en lâchant une mine qui inflige Infirmité aux ennemis. Cette compétence recharge Détente du dragon. | |||
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15 | 1 | Armement. Vous augmentez votre taux de flux et obtenez Fureur. Si vous bénéficiez déjà de Fureur, vous recevez davantage de flux. |
Compétence d'élite[modifier]
Nom |
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Description | |
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25 | ½ | 30 | Armement. Vous rechargez les munitions de toutes vos compétences de jurelame. Votre prochaine Détente du dragon génère davantage de charges par intervalle. |
Compétences de Pistolet[modifier]
Nom | ![]() |
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Description | |
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4 |
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½ | 15 | Vous avancez rapidement pour frapper votre ennemi tout en rechargeant votre arme. Les munitions de la compétence 5 sont restituées. |
5 |
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½ | 1 | Vous déchargez intégralement votre canon à main pour infliger des dégâts aux ennemis devant vous. Cette compétence utilise toutes les munitions du tir et vous repousse légèrement en fonction de la quantité de munitions utilisées. |
Aptitudes de spécialisation[modifier]
Type | Nom | ![]() |
Description |
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Adepte | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous accédez au pistolame en tant qu'ensemble d'arme alternatif, mais vous ne pouvez plus changer d'arme en combat. L'adrénaline est remplacée par le flux |
Majeur | ![]() |
5s | Soins reçus augmentés. Votre taux de flux augmente lorsque vous vous soignez. Les effets de régénération ne déclenchent pas cette augmentation de taux de flux |
Majeur | ![]() |
5s | Les compétences de déplacement confèrent Rapidité et une augmentation du taux de flux. |
Majeur | ![]() |
- | Vous frappez tous les ennemis à proximité lorsque vous changez d'arme. Ne s'active pas hors combat, sauf si un ennemi est à portée. |
Maître | |||
Mineur | ![]() |
8s | Vous obtenez des avantages lorsque que vous activez Détente du dragon. |
Majeur | ![]() |
- | L'utilisation de la dernier cartouche d'une compétence de munitions confère Barrière. |
Majeur | ![]() |
- | Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts de frappe pour chaque munition utilisée. |
Majeur | ![]() |
1s | L'utilisation de la première cartouche d'une compétence de munitions réduit le temps de recharge de toutes les compétences de guerrier. N'affecte pas le temps de recharge de Dégainer la pistolame, Rengainer la pistolame et Détente du dragon. |
Grand Maître | |||
Mineur | ![]() |
- | Vous bénéficiez de Férocité pour une brève période lorsque vous attaquez avec une explosion. La durée de cet effet se cumule |
Majeur | ![]() |
- | Taillade de dragon vous soigne en fonction d'un pourcentage des dégâts infligés. Vous bénéficiez de Protection chaque fois que vous convertissez du flux en charges. |
Majeur | ![]() |
- | Taillade de dragon ne peut pas être bloquée et ignore Aveuglement. Vous bénéficiez de Pouvoir chaque fois que vous convertissez du flux en charges. |
Majeur | ![]() |
- | Taillade de dragon a un niveau de charge maximum réduit, et consomme davantage de flux par charge, mais ses dégâts par charge sont augmentés. Vous conférez Alacrité aux alliés à proximité lorsque vous utilisez Taillade de dragon. |
Galerie[modifier]
Teaser de la 5ème spécialisation élite [1]
Références[modifier]
- ↑ Aperçu de la 5ème spécialisation, Twitter.com