Élémentaliste

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Elémentaliste 02 concept art.jpg

Feu, Air, Terre et Eau. Je peux donner la mort avec les quatre éléments.

GuildWars2.com Élémentaliste

Spécialistes des attaques à distance • Magie élémentaire • Lanceurs de sorts polyvalents
Les élémentalistes canalisent la puissance des quatre éléments que sont l'eau, la terre, le feu et l'air pour lancer des sorts dévastateurs. Leur capacité à changer d'affinité élémentaire en combat leur permet de s'adapter à toutes les situations, mais requiert de la pratique.

— Description dans le jeu

L'Élémentaliste est une profession érudite portée sur l'offensive, qui est capable de se mettre en phase à volonté avec les quatre éléments. Les élémentalistes peuvent employer le pouvoir du feu pour infliger des dégâts à plusieurs ennemis à la fois, les atouts du vent et de la foudre qui offrent des capacités de contrôle et des dégats ciblés, l'affinité avec l'eau pour soigner les alliés et entraver les ennemis, ou la magie de la terre pour accroître ses défenses, immobiliser et lacérer ses ennemis.

Capacités[modifier]

Mécanisme de profession : les Affinités[modifier]

Searchtool.svg Article principal : Affinité

L'Élémentaliste est un maître des forces élémentaires. Sa mécanique de profession repose sur sa capacité à pouvoir entrer en affinité avec l'un des 4 éléments primaires, chacun lui offrant de nouvelles compétences :

  • Affinité avec le feu.png Affinité avec le feu : La magie du feu accroît la puissance offensive de l'Élémentaliste pour infliger de lourds dégâts de zone.
  • Affinité avec l'eau.png Affinité avec l'eau : La magie de l'eau est utilisée pour soigner vos alliés ainsi que vous-même.
  • Affinité avec l'air.png Affinité avec l'air : La magie de l'air permet d'infliger des dégâts à une cible unique et de contrôler les ennemis.
  • Affinité avec la terre.png Affinité avec la terre : La magie de la terre propose de nombreuses compétences pour améliorer votre survivabilité en combat.

Lorsque l'une affinité est active, vos 5 compétences d'arme changent en fonction de l'affinité choisie. L'Élémentaliste peut changer d'affinité en plein combat, permettant aux joueurs d'alterner entre quatre ensembles de compétences d'arme différents. Changer d'affinité applique un temps de recharge de 10 secondes.

Contrairement aux autres professions, l'Élémentaliste ne peut s'équiper que d'un seul ensemble d'armes en combat.

Compétences[modifier]

Voir aussi: Liste des compétences d'élémentaliste

Types de compétences disponibles[modifier]

  • Les Conjurations : Armes fabriquées par l'Élémentaliste que ce dernier ou l'un de ses alliés peuvent utiliser à la place de leurs compétences d'arme habituelles. Cependant, elles ont un temps d'utilisation limité.
  • Les Glyphes : Symboles conçus par l'Élémentaliste afin de lancer un sort en fonction de son affinité actuel.
  • Les Signes : Pictogrammes possèdant un effet passif lorsqu'ils sont équipés et également un effet actif que l'Élémentaliste peut activer afin de profiter d'un meilleur avantage.
  • Les Arcanes : Sorts indépendants des 4 éléments primaires, efficaces aussi bien offensivement que défensivement.
  • Les Sortilèges : Compétences basées sur la survie, utilisées par l'Élémentaliste pour se mettre à l'abri ou dissiper des effets négatifs.

Spécialisations[modifier]

Voir aussi: Liste des aptitudes d'élémentaliste

L'Élémentaliste dispose des spécialisations suivantes :

Fondamentales
Élite

Équipement[modifier]

Élémentaliste humaine.

Armure[modifier]

L'élémentaliste est un érudit, il porte une armure légère.

Armes[modifier]

  • A deux mains
    • Bâton — Arme à longue portée, attaques de zone avec quelques sorts de contrôle et de soutien.
  • Main principale
    • Sceptre — Arme à moyenne portée, inflige des altérations et des dégâts sur la durée sans compromettre la survivabilité.
    • Dague — Arme à courte et moyenne portée, puissantes attaques au corps à corps et des compétences défensives afin de ne pas rester exposé trop longtemps.
  • Main secondaire
    • Focus — Arme à moyenne portée, offre principalement des capacités de contrôle et de soutien aux alliées et à vous-même.
    • Dague — Arme à courte et moyenne portée, attaques de zone et octroie de la mobilité.
  • Aquatique
    • Trident — Arme à longue portée, attaques lentes mais puissantes et compétences pour garder l'ennemi à distance.

Styles[modifier]

Il y a une panoplie d'armures pour toutes les professions. Voici la page dédiée aux différents vêtements et armures que les élémentalistes peuvent porter.

Exemple d'armures d'élémentaliste

Histoire personnelle[modifier]

Lors de la création de personnage, les élémentalistes doivent choisir quel élément ils préfèrent.

Anecdotes[modifier]

  • L'élémentaliste était masqué derrière cette image avant sa révélation le 27 Avril 2010.

Liens externes[modifier]


Professions & Spécialisations d'élite
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