Larcin
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Larcin
“Vous exécutez une foulée de l'ombre jusqu'à votre ennemi et le dépouillez.
- Portée : 1200
— Description en jeu
Mécanique[modifier]
- Le Larcin permet de rejoindre une cible en Foulée de l'ombre et de la dépouiller.
- Le Larcin commence sa recharge immédiatement après son utilisation.
- Larcin permet de dérober symboliquement un objet ou une compétence : ce sont les compétences volées. Ces compétences dépendent de la cible. La compétence volée peut être utilisée à tout moment mais le voleur ne peut en conserver qu'une seule : si Larcin est réutilisée alors qu'une compétence volée était déjà disponible, cette dernière est remplacée par la nouvelle acquisition.
- Vous pouvez utiliser Larcin sans avoir ciblé un ennemi bien que cela n'active que les effets d'aptitudes.
Aptitudes associées
- Équilibre d'escroc : Votre Puissance est augmentée. Vous bénéficiez de Puissance supplémentaire lorsque vous maniez une épée ou une lance aquatique. Le temps de recharge de Larcin est réinitialisé quand vous esquivez une attaque avec succès en maniant une épée ou une lance aquatique.
- Insaisissable : Vous gagnez de l'endurance quand vous faites une Foulée de l'ombre.
- Initiation protégée : Les compétences de déplacement confèrent Résistance.
- Voleur camouflé : Larcin inflige Aveuglement. Les attaques furtives infligent Faiblesse. Impossible d'affecter une même cible plusieurs fois par intervalle
- Sauvetage des ombres : Vous vous soignez après avoir effectué une Foulée de l'ombre. Les alliés à proximité reçoivent également une quantité plus importante de soins.
N'affecte que la Foulée de l'ombre du voleur.
- Toucher du serpent : Larcin inflige Empoisonnement à votre cible. À terre, vos attaques infligent Empoisonnement.
- Agression : Vous infligez des dégâts et regagnez de la santé lorsque vous utilisez Larcin. Cette attaque ne peut pas infliger de coup critique aux ennemis.
- Improvisation : Vous pouvez utiliser vos compétences volées deux fois. Le temps de recharge de toutes vos compétences utilitaires équipées est réduit lorsque vous volez.
L'effet de temps de recharge ne s'active que si tous les emplacements utilitaires sont remplus et si au moins une de vos compétences utilitaires est en cours de recharge. N'a pas d'effet sur les compétences de séquence inactives. - Rétablissement de l'équilibre : Vous infligez Vulnérabilité lorsque vous utilisez Larcin. Vous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous touchez un ennemi avec une attaque furtive.
- Cleptomane : Larcin augmente votre Initiative.
- Frisson du crime : Lorsque vous utilisez Larcin, vous et vos alliés à proximité obtenez Fureur, Pouvoir et Rapidité pendant 10 secondes.
- Vol prodigue : Larcin confère Vigueur à vos alliés à proximité et à vous-même. Vous supprimez des avantages à vos cibles et les conférez à vos alliés à proximité. Vous conférez des avantages supplémentaires aux alliés si votre cible n'a pas d'avantage.
- Attaques dominantes : Augmente les dégâts et les dégâts par altération selon l'initiative utilisée. Les compétences de Larcin se recharge plus vite.
- Dextérité manuelle : Larcin inflige Stupeur à votre cible. Réduit le temps de recharge de Larcin.
- Embuscade mortelle : Larcin inflige aussi Saignement. Les effets de Saignement que vous infligez causent plus de dégâts.
- Voleur d'endurance : Vous gagnez de l'endurance quand vous réussissez à voler votre ennemi.
Liste des compétences volées[modifier]
Profession | Compétence volée | Description |
Gardien | Casse-crâne à la masse | Frappe l'ennemi de Stupeur. |
Guerrier | Hache tournoyante | Vous tournez sur vous-même et attaquez les ennemis à proximité. Vous pouvez toujours vous déplacer tandis que vous tournez. |
Revenant | Projection énergétique | Vous lancez de l'énergie sur votre cible et la ralentissez. |
Ingénieur | Jet de bourbe | Vous lancez de la bourbe à l'emplacement ciblé pour infliger une altération aléatoire. |
Rôdeur | Graine curative | Vous confère Régénération et dissipe les altérations pour vous et vos alliés de manière régulière. |
Voleur | Gerbe aveuglante | Vous lancez une poignée de poils pour disparaître grâce à Furtivité et aveugler les ennemis à proximité. |
Élémentaliste | Surin de glace | Vous frappez la cible et lui infligez Givre. |
Envoûteur | Douche de plasma | Vous recevez tous les avantages. |
Nécromant | Peur ancestrale | Inspire la Peur aux ennemis à proximité. |
Liste des compétences volées aux PNJ[modifier]
Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.
Compétence volée | Équivalent | Description |
Alimentation - œuf | Régénère santé et initiative | |
Attaque au débris rouillé | ||
Boire | Vous devenez invulnérable. | |
Brise-os | Étourdit votre ennemi. | |
Casse-crâne à la masse | Frappe l'ennemi de Stupeur. | |
Coup de branche | ||
Dent-poignard | ||
Douche de plasma | Vous recevez tous les avantages. | |
Explosion de sac de venin | ||
Graine curative | Vous confère Régénération et dissipe les altérations pour vous et vos alliés de manière régulière. | |
Hache tournoyante | Vous tournez sur vous-même et attaquez les ennemis à proximité. Vous pouvez toujours vous déplacer tandis que vous tournez. | |
Jet d'écaille | ||
Jet d'un éclat de corail | ||
Jet d'un éclat de cristal | ||
Jet d'une pierre de lave | ||
Jet de bourbe | Vous lancez de la bourbe à l'emplacement ciblé pour infliger une altération aléatoire. | |
Jet de filet | ||
Jet de pierre | ||
Jet de plumes | Vous lancez une poignée de plumes qui aveugle les ennemis à proximité. Vous devenez furtif. | |
Lancer d'engrenage | ||
Onde de choc de gourdin | ||
Peur ancestrale | Inspire la Peur aux ennemis à proximité. | |
Projection énergétique | Vous lancez de l'énergie sur votre cible et la ralentissez. | |
Surin de glace | Vous frappez la cible et lui infligez Givre. | |
Tir au fusil | Vous tirez sur la cible, la projetez et lui infligez Vulnérabilité tout en prenant vos distances. | |
Utilisation du bâton | Déclenche des attaques aléatoires avec le bâton. Chance d'infliger des dégâts et Étourdissement aux ennemis avec une chaîne d'éclairs de 50%. Chance d'infliger des dégâts et Brûlure aux ennemis avec une boule de feu de 50%. | |
Utilisation du sceptre | Vous attaquez avec un sceptre pour bénéficier d'un effet aléatoire. Chance d'étourdir la cible avec Fouet foudroyant de 50%. Chance de brûler la zone autour de vous avec une Explosion de flammes imparable 50%. | |
Utilisation du trident | Déclenche des attaques aléatoires avec le trident. Chance d'infliger des dégâts et Saignement jusqu'à trois adversaires avec Lame de pierre de 50%. Chance d'infliger des dégâts et Repoussement à un seul ennemi avec Missile d'eau de 50%. |
Liste des compétences volées en Mission d'attaque[modifier]
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Compétence volée | Description | Acquis auprès de |
Boire de l'ambroisie | ||
Bouteille de temps | ||
Graine de bénédiction | ||
Jet de glace enchantée | ||
Jet de réactif instable | ||
Lancer d'artefact maudit |
Liste des compétences volées en Raid[modifier]
Compétence volée | Description | Acquis auprès de |
Artefact instable | Vous vous rendez jusqu'à la zone ciblée en Foulée de l'ombre, en immobilisant les ennemis dans la zone. Si un allié à terre se trouve dans cette zone, vous le déplacez en Foulée de l'ombre jusqu'à vous et le ranimez partiellement à la place. | |
Détonation de plasma | Vous conférez des avantages aux alliés à proximité. | |
Lancer de bombe magnétique | Vous lancez une bombe attirant continuellement les ennemis vers son point d'impact. | |
Venin de pierre d'âme | Vous utilisez une pierre d'âme corrompue pour dissiper des altérations sur les alliés et leur conférez une charge de venin par altération dissipée. Les alliés touchant un ennemi avec ce venin déclenchent une frappe menée par le voleur. |
Historique de la compétence[modifier]
Version | Changements |
---|---|
14 Février, 2023 |
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14 Avril, 2020 |
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01 Octobre, 2019 |
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23 Avril, 2019 |
|
02 Décembre, 2015 |
|
23 Juin, 2015 | Mise à jour de spécialisation :
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16 Mars, 2015 |
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10 Septembre, 2014 |
|
01 Juillet, 2014 |
|
15 Avril, 2014 |
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25 Juin, 2013 |
|
26 Mars, 2013 |
|
28 Août, 2012 | Ajout :
|
Voir aussi[modifier]
Notes[modifier]
- À un moment donné, au début du développement, le vol obligeait le personnage à tenir une arme environnementale dans ses mains. Cela était accompagné d'une Aptitude qui permettait au voleur de "stocker" l'objet volé, ce qui est devenu plus tard le système de vol tel qu'il fonctionne aujourd'hui.